review tera
큰 엉덩이 괴물을 날려
품질 보증 엔지니어 인터뷰 질문 및 답변
테라 MMO 업계에서는 아직 드물지만 위업을 달성했습니다.
이전 표준을 준수하는지 또는 기술 제한을 준수하는지에 관계없이 MMO는 일반적으로 더 긴 글로벌 쿨 다운 (빠른 능력 스팸 방지) 또는 조준 메커니즘 부족으로 느린 시스템을 준수합니다. 당연히 재미 있고 활발한 전투 시스템을 중심으로 전체 게임을 구축하면 다른 단점이 맨 위로 올라갑니다. 테라 콘솔로의 이동은 다소 매끄 럽습니다.
테라 (PC, PS4 (검토 (Xbox One) )
개발자 : Bluehole Studio
출판사 : In Masse Entertainment
출시 : 2012 년 5 월 1 일 (PC), 2018 년 4 월 3 일 (PS4)
MSRP : 무료 플레이
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나는 연주했다 테라 출시 당시 꽤 많이 호출되었습니다. 테라 온라인 ), 그리고 나는 완전히 그만 두었다고 말하지 않을 것입니다-나는 시간이 지남에 따라 천천히 표류하고 때로는 지난 6 년 동안 그 곳으로 돌아 왔습니다.
현대 MMO 시대에는 오랜 시간이 걸렸지 만 (많은 프로젝트가 무료 플레이 모델로도 오랫동안 셔터를 닫았을 것입니다) Bluehole은 업데이트, 다양한 전투 조정 및 현재의 정점으로 천천히 해킹을 해왔습니다. 컨트롤러에 완벽하게 적합한 전투 시스템. 대부분의 경우, DualShock / Xbox 리모컨의 페이스 버튼과 보조 키는 L1 / LB가있는 추가 메뉴를 호출 할 수있는 기능과 함께 사용자 정의 기능에 연결됩니다.
여기에는 회피 능력을 B / Circle에 연결하는 것과 같은 전신이 포함됩니다.이 기술은 전신 적의 공격 (현재 MMO 전투의 필수품)과 잘 맞물려 기본 전 세계 한판 승부에서도 능숙한 발자국을 허용합니다. 건강 모트와 같은 아케이드 요소는 또한 느린 건강 회복 수단을 기다리지 않고 체인 킬을 적극적으로 권장합니다. 테라 이 순간에 대한 말다툼의 시퀀스를 높여 분쇄의 피로를 피하려고합니다.
중 하나 테라 (전투 이외의) 가장 좋은 측면은 예술 스타일입니다. 그것은 애니메이션 색조이며, 모든 종족과 악마는 이전에 보았던 모양이나 형태로 보이지만 대부분의 세계에 고유 한 것처럼 보입니다. 테라 . 더 많은 MMO 중 일부에서도 플레이어 캐릭터에 대해 하나 또는 두 가지 이상의 서로 다른 레이스 디자인을 볼 수는 없지만 테라 괜찮은 인간형, 엘프, 록맨 및 작은 팬더가 있습니다. 전 세계를 걸을 때 독특한 창작물을 많이 볼 수 있습니다.
생성 후 나의 새로운 High Elf Archer는 레벨링 프로세스를 다시 시작해야 할 때였습니다. 당신은 시작 섬 후에 정말 빨리 산을 얻습니다. 대단히 콘솔 대화는 퀘스트 대화와 관련하여 주로 최적화되어 있습니다.
NPC 레이블도 똑같이 전달되어 퀘스트를 처리합니다. 재고 관리는 느리지 만 최소한 빠른 메뉴 플립 식 마우스 커서로 마우스를 움직일 수있는 콘솔 용으로 설계되었습니다. 메뉴가 잘 수행되는 동안 메뉴를 사용하지 않을 때 화면에 표시되는 대부분의 텍스트는 복잡해 보이고 퀘스트 항목은 다른 게임 (예 : 파이널 판타지 XIV 버튼 누름에 연결하십시오).
테라 아직 온보드 미드 엔드 게임 온 보딩은 없습니다. 신입 선수에게는 적절한 능력 회전을 배우기 위해 낯선 사람이나 외부 포럼의 친절에 의존해야하기 때문에 신규 플레이어에게는 부끄러운 일입니다. 거의 모든 게임에서이 작업을 수행해야하고 MMO 메뉴를 통해 트레킹 한 것처럼 MMO 장르에 고유 한 것은 아닙니다. 마지막 온라인 설정되었습니다. 테라 대부분의 게임만큼 복잡하지는 않지만 콘솔 군중을 해치려는 노력이있을 것이라고 생각할 것입니다.
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어떻게 테라 수년에 걸쳐 진화했습니다 (그리고 오래 전에 그만 두었던 사람들을 위해 다시 데리러 갈 가치가 있다면). 어떤면에서는 현저하게 좋아졌지만 다른 사람들에게는 정체되었습니다. 모든 MMO와 마찬가지로 결국 비행 마운트를 얻었고 탐사는 조금 더 열렸지만 세계는 보이는 것보다 훨씬 작습니다. 내가 경험 한 유일한 주요 성능 문제가 허브 도시에서 일어났기 때문에 그 세계는 콘솔에서 대부분 안정적입니다.
레벨링 경험을 향상시키기 위해 경험치와 퀘스트가 조정되었지만, Bluehole은 보람있는 최종 게임을 만드는 방법을 찾지 못했습니다. 주로 (대규모) 던전 그라인드 또는 (심히 무시한) PVP 전장으로 강등시킵니다. 안타깝게도 콘솔 버전에는 출시 시점에 닌자, 포수 (내가 가장 좋아하는) 또는 발키리 수업이 없습니다. 즉, 최신 PC 빌드와 별도로 균형을 잡을 것입니다.
콘솔 에디션에 고유 한이 선택에도 불구하고, 테라 전에 한번도 깊이 파고 들지 않았다면 시도해 볼 가치가 있습니다. 그것은 메인 코스가 아닌 측면에서 고집 할 계획이지만 이미 씹어 버린 당신의 사람들입니다. 테라 아마도 PC 버전을 유지해야합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 버전의 게임을 기반으로하며 조기 액세스를 통해 콘솔 버전에 완전히 액세스 할 수 있습니다. 최종 게임 경험이없는 것으로 평가되지 않습니다.)