20 year old japanese mario 64 interview finally gets translated
It 's a me 마리오
나는 출시 이후 20 년이 지났다고 믿기가 어렵다 슈퍼 마리오 64 . 나는 여덟 살 밖에 안되었고 그래픽으로 완전히 사라진 것을 기억합니다. 3D는 매우 새롭고 잘 활용되었으며, 그 시리즈에 대한 사랑에 빠졌습니다 (몇 년 전 다른 게임을 했음에도 불구하고).
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내가 고려하지 않는 동안 마리오 64 시리즈 중 최고 (매우 근접하지는 않음) 인이 게임은 믿을 수 없을 정도로 잘 견디는 매우 견고한 게임입니다. 카메라에는 확실히 성가심이 있으며 레벨 디자인 중 일부는 단순하지만 마리오에게 주어진 타이머와 정밀한 컨트롤은 3D 플랫 포머의 독특한 방식으로 독특한 게임을 만듭니다. 마리오 제목.
즉, 타이틀 개발에 대해 알아야 할 모든 것을 알 것이라고 생각했을 것입니다. 20 년 동안 번역되지 않은 일본 전략 가이드에 인터뷰가있었습니다. 가장 멋진 음식 중 하나는 영어 버전의 게임에서 Mario의 목소리가 어떻게 확장되었는지입니다.
마리오가이 게임에서 이탈리아 악센트로 말하는 것을 알았습니다.
미야모토 : 특별히 자세한 배경이나 내용은 없지만 그렇습니다. Mario는 뉴욕 브루클린 출신의 이탈리아계 미국인이라는 사실을 알 수 있습니다. 그 목소리는 실제로 전문 성우에 의해 이루어졌습니다. 그는 비디오 게임 행사에서 5-6 년 전 마리오의 목소리를 들었습니다. 그건 그렇고, 마리오는 미국 버전의 마리오 64에서 훨씬 더 많이 이야기합니다. 그는 '오키 도키!'라고 말합니다. 그리고 더. 복숭아도 말합니다. 우리는 미국 출시 전에 더 많은 시간을 보냈으므로 게임을 개선했습니다.
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나는 미국 출시에 더 많은 시간이 주어 졌다는 것이 합리적이라고 생각하지만 마리오는 그의 고국 (이상하게 이탈리아가 아님)의 세부 사항에도 동일한 관심을 기울일 것이라고 생각할 것입니다. Charles Martinet은 그 임의의 미니 게임 컬렉션에서 물고기 게임을하는 모든 종류의 연습을했다고 생각합니다.
마리오 64 (Shmuplations)