review final fight double impact
콧수염!
파이널 파이트 : 더블 임팩트 지금 나왔습니다. 나는 그것을 검토했다. 그 리뷰는 바로 당신 앞에 있습니다. 지금은 하루를 포착하고 리뷰를 읽을 시간입니다 파이널 파이트 : 더블 임팩트 .
당신은 무엇을 기다리고 있습니까? Mike Haggar의 감정을 상하게 하시겠습니까? 읽다!
파이널 파이트 : 더블 임팩트 (PlayStation Network (리뷰), Xbox Live Arcade)
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2010 년 4 월 15 일 (PSN) / 2010 년 4 월 14 일 (XBLA)
MSRP : $ 9.99 / 800 Microsoft 포인트
같은 게임 파이널 파이트 과 매직 소드 사람들에게 게임에 대해 이야기하는 것은 다소 의미가없는 것 같습니다. 그들은 20 년 동안 존재 해 왔으며 사람들이 지금까지 연주했다고 가정하기 쉽습니다. 언급 할 필요없는 파이널 파이트 최고의 아케이드 싸움꾼 중 하나로서의 상징적 인 상태. 당신은이 게임들을 알아야하고, 그것들에 대한 긴 설명에 시간을 낭비하지 않을 것입니다.
숙련자를위한 C # 인터뷰 질문
즉, 아케이드 버전의 완벽한 포트처럼 느껴집니다. 모든 것이 정상적으로 움직이고 컨트롤이 완벽하게 반응합니다. 게임 플레이에 대한 품질 문제는 없습니다.
대신이 릴리스의 새로운 기능에 대해 이야기 해 봅시다. 3 가지 난이도 설정, 흥미로운 온라인 멀티 플레이어 시스템, 리믹스 음악 및 그래픽, 리더 보드, 잠금 해제 가능한 보너스 아트 모음 및 업적 스타일 과제가 있습니다. 전체적으로 인상적인 패키지이며 Capcom은 그 자체로 뛰어 들지 않았습니다.
파이널 파이트 : 더블 임팩트 옵션 메뉴에서 언제든지 전환 할 수있는 4 가지 비주얼 스타일이 있습니다. '선명'및 '부드러움'모드 중 두 가지 모드는 시각적 효과를보다 선명하고 '고해상도'느낌을주기위한 것입니다. 이 자연의 많은 시도와 마찬가지로,이 효과는 누군가가 수채화 브러시를 가져 와서 모든 것을 덮고있는 것처럼 보이기 시작합니다.
네 가지 스타일 외에도 디스플레이에 가장 적합한 게임을 구성 할 수있는 여러 비디오 모드가 있습니다. 일반적으로 이것은 놀라운 일이 아니지만 캐비닛 모드는 게임 비디오를 가짜 아케이드 캐비닛에 넣습니다. 중간에있는 '모니터'는 CRT 디스플레이가 만들어 낼 스캔 라인이있는 게임을 보여 주며 원래의 예술과 기계의 지시 사항과 경계를 이룹니다. 참신하더라도 꽤 깔끔합니다.
우리가 가정에서 경험하지 못하는 아케이드 경험의 측면 중 하나는 다른 사람들과의 상호 작용입니다. 임의의 낯선 사람이 당신 옆에 서서 놀러 갈 위험이 거의 없기 때문에 같은 방식으로, 어떤 방식으로도. Capcom은 그 경험을 파이널 파이트 : 더블 임팩트 흥미로운 방식으로.
기본적으로, 게임은 게임을 시작하려는 다른 사람이 진행중인 게임 세션에 뛰어 들어 두 번째 플레이어 위치를 취할 수있는 드롭 인 / 드롭 아웃 멀티 플레이어를 허용합니다. 당신이 그것보다 조금 더 프라이버시를 원한다면 당신의 친구 만이 온라인 플레이에 참여하거나 비활성화 할 수 있도록이 설정을 변경할 수 있지만, 구현은 정말 훌륭합니다. 누군가가 당신의 인식없이 게임에 뛰어들 수 있고, 시작을 누르면 그들은 당신과 함께 게임에 있습니다.
당신이 누구에게 바람을 불렀는지에 따라 이것은 좋고 나쁠 수 있습니다. PS3에서 프리 릴리즈 코드를 가지고 놀았을 때, 나는 다른 사람들과 게임을 한 경험이 거의 없었지만, 모드를 사용하는 데 몇 가지 게임을 얻었습니다. 만족 스러웠지만 Xbox Live에서는 음성 채팅의 가용성이 훨씬 높고 원치 않는 성가신 손님이 더 많을 가능성이 적습니다.
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이중 충격 또한 트로피 / 업적과 깔끔하게 일치하는 도전, 개별 목표를 제공합니다. 그것들을 완성하면 다음을 포함한 보너스 아트 자산의 잠금이 해제됩니다 스트리트 파이터 만화, 팬 아트 등 게임 프레임 워크 내에서 이러한 도전 과제는 계층으로 구성되며 일부 도전 과제는 계층 내에서 해결해야 새로운 도전 과제가 더 높은 도전 과제에서 잠금 해제됩니다. 이 타이틀은 짧은 시간 안에 쉽게 돌아올 수 있고 재생 될 수 있기 때문에 강제 재생 방식이지만 특히 나쁜 것은 아닙니다.
아니요, 도전 과제의 문제점은 게임을 반복적으로 시도하여 도전을 시도하는 것보다 적습니다. 게임에서 사용자에게 알리는 방식입니다. 시도 할 위치에있을 때마다 메시지가 화면에 나타납니다. 하나라도 실패하면 같은 메시지가 다시 나타납니다. 특히 두 명의 메시지가 동시에 진행되는 2 인 로컬 게임에서주의가 산만 해졌습니다. 성가 시며 더 미묘하게 만들었거나 알림을 끄는 옵션이 제공되어야합니다.
그것은 말했다 파이널 파이트 : 더블 임팩트 두 개의 위대한 아케이드 고전을 결합한 훌륭한 패키지입니다. 따끔 거리는 성가심은 타이틀에 실질적인 해를 끼치 지 않으며 보너스는 유쾌합니다. 당신이 즐겼다면 그것은 양질의 릴리스이며 잡을 가치가 있습니다. 파이널 파이트 또는 매직 소드 .
점수: 8-위대한 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )