valve the top tf2 item creators are making six figures
3D 모델링을 선택하기에는 결코 늦지 않았습니다
가장 성공적인 비밀은 아니지만 팀 포트리스 2 아이템 디자이너들은 진지한 돈을 벌고 있습니다. 이것은 결코 나를 매혹시키는 주제 중 하나입니다. PC 게이머는 소수의 제작자에 대한 프로필 형식으로 Valve의 Robin Walker와의 후속 인터뷰뿐만 아니라 주말에 읽을만한 좋은 소식을주었습니다.
Walker에 따르면, 기고자들이 자신의 아이템에서 판매의 25 %를 받는다는 사실에도 불구하고, '최고 10 명의 제작자는 모두 그 ('6 자리 숫자 ') 버킷에 있습니다. 그는 이것이 '믿을 수 없을 정도로 시원하고 논리를 무시하는 수준으로 개인적으로 보상하는 것'이라고 생각합니다. 우리는 팀이 우리가하는 방법보다 돈을 기부하는 사람이 얼마나 많은 돈을 보는지에 대해 훨씬 더 흥분합니다 TF2 그 자체가 수행하고 있습니다. 우리 중 많은 사람들이 모딩 배경을 가지고 있기 때문에 우리는 종종 우리가 처음 시작할 때 액세스 할 수있는 시스템을 구축하는 방법에 대해 대화를 나누는 경우가 많습니다. '
분명 Valve는 제작자이든 소비자 든 참여자 수를 늘리는 데 관심이 있습니다. 워커는“더 많은 사람들이 참여할 수 있도록 현재 우리가 가지고있는 가장 큰 두 가지 문제를 해결해야한다. 첫 번째는 위에서 이야기 한 것인데, 커뮤니티가 만들고있는 컨텐츠의 양을 따라 잡을 수는 없습니다. 두 번째는 우리가 처리 할 시스템을 구축하지 않은 커뮤니티가 창출하는 가치 유형이 있다는 것입니다.
시스템이 없다면, 그들이 만들고있는 가치의 분배가 존재하지 않으며, 이는 다른 플레이어들이 그들의 창조물을 찾아서 즐기기가 어렵다는 것을 의미합니다. 플레이어가 찾아서 즐기더라도 커뮤니티 제작자에게 상환 할 방법은 없습니다. 인용 TF2 예를 들어, 그는 계속해서 이렇게 말합니다. '그 루프가 없으면 제작자들은 개선해야 할 피드백을 얻지 못하고 그들이 만드는 데 많은 시간을 할애해야 할 재정적 보상을 얻지 못합니다. 처럼'.
informatica 인터뷰 질문 및 답변
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