sanctum 2 developers continue patch game
Steam에 또 다른 패치가 있습니다
개발자 성소 2 정말 마음에 비판을 받고 있습니다. Patrick은 자신의 검토에서 말했듯이 각 레벨의 핵심에서 리소스가 떨어지고 계속해서 앞뒤로 움직여서 발생하는 수준의 테디 움을 도입한다는 것에 좌절했습니다. 또한 플레이어가 리소스를 훔치는 경우가 종종 있으며, 타워를 업그레이드 할 때 피드백이 부족하기 때문에 플레이어 간의 리소스 공유가 부족합니다.
고맙게도 Coffee Stain Studios는 모두 오늘의 패치에서 이러한 주요 문제 중 하나입니다. 플레이어는 이제 매 라운드가 끝날 때마다 자원을 자동으로 얻습니다 (따라서 다른 사람들의 재료 도난을 피함). 이제 자원을 서로 공유 할 수 있으며 타워 업그레이드 요구 사항이 화면에 표시됩니다.
출시 후 일주일도 채되지 않아 첫 번째 주요 패치는 아니지만 Coffee Stain은 이미 게임의 DLC에서 작업하고 있음에도 불구하고 다른 문제를 해결하기 위해 열심히 노력했습니다. 나는 그런 끈기를 존경하며, 스튜디오가 실제로 팬들의 의견을 듣는 것을 보는 것이 좋습니다. FPS 측면과 비교할 때 타워 방어에 대해 훨씬 더 근본적으로 강조하고 싶습니다. 성소 2 개인적으로 테이블로 가져 왔지만 개발자가 계속해서 게임을 미세 조정하고 더 나아질 수 있기를 바랍니다.
성소 (커피 스테인 스튜디오 포럼)
새로운- 리소스 공유-이제 플레이어는 타워를 업그레이드 할 때와 마찬가지로 다른 플레이어에 리소스를 주입하여 다른 플레이어와 리소스를 공유 할 수 있습니다. 다른 플레이어를 겨냥하여 LMB (타워 리소스) 또는 RMB (타워베이스)를 유지하십시오.
- 자원-이제 타워를 업그레이드하는 데 필요한 금액이 업그레이드 막대에 표시됩니다.
- 자원-더 이상 핵심에 의해 떨어지지 않으며, 플레이어는 지금 자원을 직접받습니다.
- 타워-더 강력 해졌습니다. 새로운 수준의 임계 값에서 업그레이드 보너스는 상당히 높습니다.
- 적-무리 (적, 주둥이, 스노 커)는 한 번에 하나씩이 아닌 훨씬 더 큰 그룹으로 구성되어 다른 적들과 더 많이 차별화하고 AoE를 더 효과적으로 만듭니다. 깁스, 내장 및 혈액을 날리십시오!
- 리소스 시스템-플레이어가 떠나면 리소스가 다른 플레이어들 사이에서 분할되어 새로운 리소스 시스템과 일관성을 유지합니다.
- Amp Tower-스태킹 익스플로잇 수정-이제 가장 강력한 Amp Tower 만 인근 타워에 영향을 미칩니다. 조금 터무니 없었다. 이 수정 사항에 비추어 리더 보드가 재설정되었습니다. 그러나 밝은면에서는 앰프 타워 데미지 보너스가 증가하고 업그레이드 비용이 감소했습니다.
- 적 스케일링-플레이어가 게임에 참여 / 탈퇴 할 때의 스케일링을 수정했습니다. HP는 플레이어가 참여하는 웨이브에 따라 확장됩니다. 이제 더 공정해야합니다.
- 아이콘-PC 버전에서 잘못된 아이콘이 표시되는 감독을 수정했습니다.
- 비활성 카메라-지도를 확대해도 더 이상 활성화되지 않습니다.
- 일시 정지 메뉴-성소 2 위키 추가 버튼 (기부하세요!)
- 과충전-과충전 속도가 길수록 길어집니다.
- 파일 저장-게임에서 저장 파일을 감지하지 못하는 문제가 해결되었습니다.
- Feat of Strength-Hardcore는 이제 생존시 재활용 페널티를 적용합니다.
- 미니 맵-깨진 타워는 미니 맵에서 깨진 것으로 표시됩니다.
- 과충전-피해 500-> 600
- 배관공 신발-피해 5000-> 4000
- 피닉스-데미지 부스트 50 %-> 25 %
- 불안정한 코어-데미지 750-> 1000
- 모든 배당률-최대 보너스 40 %-> 50 %
- 아드레날린 돌진-속도 증가 1 %-> 2 %, 지속 시간 5.5 초-> 6 초
- 코어 타워 시너지-탄력적 인 코어 특성과 함께 사용할 때 더 이상 타워의 피해를 줄일 수 없습니다