review chaos rings omega
언제 혼돈 반지 작년 iOS 기기 용으로 출시 된이 프로젝트는 야심 찬 프로젝트였습니다. 인상적인 시각 효과, 멋진 음악 및 견고한 롤 플레잉 요소는 최고의 타이틀이자 '전통적인'게임 경험을 모바일 시장에 가져 오려는 가장 성공적인 시도 중 하나였습니다.
혼돈 반지 오메가 낙뢰를 두 번 만들려고 시도하지만 눈에 띄기에는 원본에 너무 많이 의존합니다. 모바일 게임은 이후 빠르게 성장했습니다 혼돈 반지 이 후속 조치는 짧은 시간이 지난 후에도 다소 오래된 것으로 보입니다.
별도의 체인 해시 테이블 C ++ 구현
혼돈 반지 오메가 (iOS)
개발자 : Media.Vision
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2011 년 5 월 19 일
MSRP : $ 11.99
혼돈 반지 오메가 원본의 전편입니다 혼돈 반지 그리고 원래 영웅들과 같은 꼬인 토너먼트에서 싸우는 병사 인 Vieg의 이야기를 들려줍니다. 마지막으로 두 전사의 그룹은 영생의 상을 받기 위해 경쟁해야하며 대부분의 등장 인물은 어리석은 전제를 놀랍게 잘 받아들이는 것 같습니다.
오메가 Vieg와 그의 파트너 Olgar는 혼돈 반지 에서 발견 된 약간의 색상을 가진 몬스터들과 싸우다 혼돈 반지 . 사실이 전체 게임은 기본적으로 혼돈 반지 새로운 주인공과 다른 색상으로.
전투 시스템은 마지막과 동일하며 캐릭터가 혼자 공격하거나 자신의 힘을 결합하여 피해를 공유 할 위험이 있습니다. '브레이크 (Break)'시스템도 돌아와서 성공적인 공격에 성공하면 전투의 각 측면이 더 위험 해집니다. 첫 번째 게임을 한 사람들에게는 모든 것이 익숙 할 것입니다.
또한 과거에 그랬듯이 과거에는 그랬듯이 게임의 흐름을 방해하는 성가신 원치 않는 방해 요소 만 제공하는 퍼즐이 돌아 왔습니다. 그들은 건너 뛸 수 있지만 이번에는 더 복잡하고 절망적 인 것처럼 보입니다. 보스를 제외하고는 전투를 건너 뛸 수도 있습니다. 즉, 문제없이 실제로 대부분의 게임을 진행할 수 있습니다.
오류시 다음 qtp에서 재개
마지막 게임의 가장 큰 결함 중 하나 인 난이도는 전체적으로 어려움을 겪지 않고 그대로 남아 있습니다. '수정'은 간단한 무작위 난이도 급증의 형태로 제공됩니다. 게임의 대부분은 주위의 다른 어떤 것보다 갑자기 10 배 더 강력한 임의의 보스가 나타날 때까지 산들 바람입니다. 그러나 이러한 순간조차도 너무 번거 로움없이 싸울 수 있습니다.
이 리뷰의 전반적으로 음의 부정적인 부분에도 불구하고, 혼돈 반지 오메가 호출 할 수 없습니다 나쁜 정확히 게임. 원본보다 열등한 재생입니다. 여전히 견고한 그래픽을 제공합니다 (이제 무한의 검 ), 멋진 사운드 트랙 및 만족스럽고 전통적인 턴 기반 전투입니다. 모든 기본 사항 혼돈 반지 재미는 여전히 존재하며, 그들은 단지 훌륭한 방법으로 제시되지 않습니다.
이것은 게임 이야기에서 분명합니다. 나는 문자가 지루한 것에서부터 완전히 짜증나는 것에 이르기까지 텍스트를 건너 뛰는 것을 발견했습니다. Vieg의 임신 한 아내와 관련된 추가 이야기는 흥미 롭거나 강렬한 것이 아니라 어리 석고 강요된 것입니다. 공평하게 말하면, 음모는 끝까지 결정적으로 어두워 지지만 관심을 구하기에는 너무 늦습니다.
혼돈 반지 오메가 처음으로 즐기고 무해한 시간 낭비를 원하는 사람들에게 알맞은 게임입니다. 그러나 원본과 비교할 때 혼돈 반지 오메가 크게 부족합니다. 역학을 복사하고 자산을 재사용하며 첫 번째 게임의 전체 줄거리를 모방하지만 독창성과 놀랍도록 독창적 인 캐릭터가 부족하여 첫 번째 게임을 매력적으로 만들 수 없습니다.
나는 성장하는 시리즈의 가장 큰 팬을 구하는 구매를 권장하지 않습니다. 전편으로, 그것은 전체 이야기를 많이 밝히는 데 거의 도움이되지 않으며 전체 속편이 개발되는 동안 돈을 계속 벌 수있는 서두르는 것처럼 보입니다.
당신이 기다리는 경우에 아마 아마 최선입니다 혼돈 반지 2. 최소한 피할 수없는 가격 인하를 위해 노력하십시오.