review deadly premonition
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치명적인 예지 팡파레없이 매장 진열대에 더 적은 외형으로 도착했습니다. 사실, 하드 코어 게임 커뮤니티 외부에있는 사람은 많지 않으며 그 안에는 그다지 많지 않습니다. 그러나이 $ 20 공포 게임은 수년간 개발되어 왔습니다. 나는 처음 들었다 치명적인 예지 그것이 여전히 불려 졌을 때 비오는 숲 그러나 게임은 그보다 오래되었습니다.
우리는 그것이 혼란스럽고 미치며 매우 어리석은 게임이라는 것을 알았고, 충분히 치즈 맛있고 아이러니 한 유머를 위해 준비되었습니다. 다시 말해, 웃을 준비가되었습니다. 그러나 Destructoid의 아무도 없었다 진실로 이 게임을 준비했습니다. 아무도 할 수있다 준비하십시오. 단서를 가져 왔음에도 불구하고 사일런트 힐 , 시계탑 , 주민 이블 그리고 물론 트윈 피크 , 치명적인 예지 완전히 독특하게 관리합니다. 모든 정직에서이 게임과 같은 것은 없습니다. 아마도 다시는 없을 것입니다.
당신의 커피에 'FK'를 원한다면, 우리의 전체 리뷰를 읽으십시오. 치명적인 예지 .
치명적인 예지 (Xbox 360)
개발자 : Access Games
출판사 : Ignition Entertainment
출시 : 2010 년 2 월 23 일
MSRP : $ 19.99
프란시스 요크 모건 특수 요원 (그는 모두 요크라고 부릅니다)은 어린 소녀 살해에 관심이있는 FBI 범죄자입니다. 그는 Zach라고 불리는 분리 된 성격을 가지고 있으며, 그는 다른 사람들 앞에서 자주 공개적으로 이야기합니다. 다른 사람들은이 특별한 특징에 의문을 제기하지 않습니다. 요크가 그린 베일로가는 길에 젊은 여자가 잘려서 붉은 나무에 매달렸다. 그러나 요크가 도착하자마자 그는 그린 베일이 거꾸로 구부러지고 팔을 그의 입에 밀어 넣는 것과 같은 언데드 공포로 기어 들고 있다는 사실 때문에 다른 경우가 아니라는 것을 알고있다.
언제 치명적인 예지 시작, 당신은 그것이 단순히 찢어 파생 파생, po-faced 생존 공포가 될 것이라고 생각하여 용서받을 것입니다 사일런트 힐 또는 사이렌 . 그러나 프롤로그가 완성되고 York이 Greenvale에 도착하면 게임은 완전한 커브 볼을 던지고 대중 문화 참고 문헌, 뻔뻔스럽게도 유머 감각 및 머리를 긁고 얼굴을 웃게하는 대화의 종류가됩니다. 떨어져서. 요크 요원과 매우 흡사합니다 치명적인 예지 똑같은 부분의 대기 공포와 광대 한 코미디와 같은 개성을 가진 게임입니다.
게임도 알고 있습니다. 그것은 비디오 게임 역사상 끔찍한 원 라이너와 가장 재미 있지 않은 음악으로 인해 무서운 순간을 끊임없이 약화시킵니다. 잔인한 살인을 목격 한 지 몇 초 후에 Morgan은 재즈 색소폰이 연주되기 시작하는 동안 현명한 균열을 일으킬 것입니다. 때로는 몸이 같은 방에있을 때도 있습니다. 그는 여성 두개골에서 소변을 보는 연쇄 강간범과 살인자에 대한 일화를 공유하여 저녁 식사 동안 잔인하게 끔찍한 범죄를 일으킨다. 요크 요원은 분명히 미쳤고, 그가 만나는 괴상한 인물들의 캐스팅은 그리 뒤지지 않습니다. 치명적인 예지 가상의 이상한 동물원이며 플레이어의 직업은 단지 모든 것에 혼란스러워합니다.
운이 좋은 종들을 통해서만 의사 소통을하는 가스 마스크를 착용 한 '신비한 자본가들', 수수께끼, 크로스 드레서, 살인자, 반 광역 참전 용사로 말하는 소름 끼치는 천사 쌍둥이는 모두 게임의 어리석은 캐스트의 일부입니다. 대화. 요컨대,이 게임 전체가 처음부터 마음이 있다면 환상을 잃었습니다.
당신이 그것을 알고 놀라게 할 수 있습니다 치명적인 예지 생존 공포 게임 그 이상입니다. 열린 세상이기도합니다. Greenvale의 도시는 자유롭게 탐험 할 수 있으며 상당히 큽니다. 요크가 수행 할 수있는 하위 임무와지도에 뿌려진 수집품이 있습니다. 이 게임은 요크가 탐험하고 실마리를 모으고 마을 사람들과 이야기 할 수있는 열린 세계 섹션과 좀비로 가득 찬 다양한 '던전'레벨로 나누어 져 있습니다. 레지던트 이블 4 스타일 대결 전투 시스템.
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큐에서 데드 라이징 요크는 하루 중 특정 시간에만 특정 임무를 활성화 할 수 있으며, 자신의 자유 의지를 탐구하는 작업 사이에 많은 다운 타임이 있습니다. 그린 베일을 돌아 다니거나 PS2 시대의 예산 게임을 꽤 잘 처리하는 자동차를 운전하는 동안 플레이어는 요크가 깨끗하고 면도가 잘되고 넓게 깨어 있는지 확인해야합니다. 그는 정기적 인 유지 보수가 필요한 피곤함과 기아 수준을 가지고 있습니다. 피곤해지면 배가 빨리 gets니다. 배가 고프면 건강이 고갈됩니다. 드래그처럼 들리지만 실제로 큰 문제는 아닙니다. 규칙적인 간격으로 침대 나 식당을 찾는 것을 기억하면됩니다. 또는, 간식과 커피를 들고 미터를 유지할 수 있습니다. 실제로 게임을 방해하지 않습니다. 또한 요크는 면도 (수염이 실시간으로 커짐)와 옷을 갈아 입고 음식, 자동차 및 무기 구매와 같은 일상적인 업무를 수행 할 때 특별한 현금 보너스를받습니다.
게임의 공포 부분은 더 간단하고 요크는 일상적으로 좀비를 쏘면서 다양한 간단한 퍼즐을 풀고 있습니다. 와 같은 레지던트 이블 4 , 적들은 대부분 동일하게 유지되지만 (다양한 종류와 약간의 미친 보스는 끝을 향해 싸우지 만) 전투는 매우 간단합니다. 요크는 총을 쏘고, 권총, 기관총, 샷건 등과 같은 평균적인 비디오 게임 메인 스테이를 포함하여 점점 증가하는 무기 캐시에 액세스 할 수 있습니다. 처음에는 게임이 매우 쉽지만 나중에 좀비가 더 강해지고 공간이 더 좁아짐에 따라 긴장이 심해집니다.
요크는 자신의 소매에 속임수를 쓴다. 숨을들이 쉬면서 요크는 적을 물리 치고보다 유리한 위치로 이동할 수 있습니다. 그러나 그는 숨을 쉴 때나 숨을 쉴 때 맥박이 높아 지므로 영원히 보이지 않습니다. 적의 다양성이 없지만 게임은 숨을 참는 전술적 인 사용 덕분에 흥미를 유지합니다. 공포는 또한 특정 적에 의해 증가합니다. 시계탑 레인 코트 킬러
게임의 다양한 시점에서 Greenvale의 상주 연쇄 살인범이 당신의 하루를 망치게합니다. 그는 간단한 퀵타임 이벤트를 시작하기 위해 요크를 움켜 쥐거나 락커 나 테이블 아래에 숨어있을 때 요크를 쫓아 내거나 플레이어가 왼쪽 스틱을 흔들어야하는 놀랍도록 무서운 체이스 장면을 시작합니다. 요크를 계속 달리면서 버튼을 누르면 문을 열고 던진 축을 피할 수 있습니다. 게임은 이러한 장면들을 한 번에 여러 번 던지지 만, 놀랍게도 게임이 무성한 상태에서 상쾌하게 짜증나도록 유지합니다.
게임 플레이 자체가 진행되는 한 치명적인 예지 시장에서 AAA 게임을 꺾지 않습니다. 그러나 예산 제목의 경우 모든 것이 놀랍도록 유능하고 빡빡합니다. 컨트롤은 적당하고 전투의 균형이 맞으며 필요할 때 겁을 줄 수 있습니다. 평균 예산 게임에 비해 치명적인 예지 새로운 금본위 제입니다. 말할 수있는 최악은 그것이 오래되었다는 것입니다. 이 게임은 PlayStation 2를 염두에두고 설계 되었음은 분명하지만, 구식 생존 공포에 대한 사랑이 있다면, 나이가 완전히 고전적 일 수 있었던 무언가를 방해해야하는 이유는 전혀 없습니다 여러 해 전에.
이상한 것 치명적인 예지 그것이하는 모든 일이 나쁘다는 것입니다. 이야기는 완전히 미쳐서 말이되지 않습니다. 연기가 나쁘다. 음악이 너무 시끄 럽습니다. 그래픽은 멀리 평균 이하. 아직, 치명적인 예지 내가 본 최초의 게임은 그 독특한 '너무 나쁘다'라는 맛을 끌어낼 수있었습니다. 이 게임이 표준보다 낮다는 사실은 실제로 훌륭하게 작동합니다. 일반적으로 나쁜 게임은 실망스러운 끔찍한 게임 플레이 덕분에이 이상을 유지하는 데 어려움을 겪지 만 전투는 실제로 서비스가 가능하기 때문에이 재미있는 게임은 완전히 우스운 방식으로 완전히 끔찍한 것으로 벗어날 수 있습니다. 그것은 믿을 수없는 한 장면에서 다음 장면까지 정신적으로 우연히 발견되어 충격적으로 맛이없고, 멍청하며, 미묘하게 자각합니다.
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대부분의 게임은 적절하게 묘사하기에는 너무 기괴하며, 무엇을 '얻기'위해서는 반드시 유머 감각이 필요합니다. 치명적인 예지 모든 것입니다. 그러나이 게임을 정말로 이해한다면 (최고의 괴물 창조물을 이해할 수있는 한 최선의 방법) 가장 기억에 남고 독창적 인 타이틀 중 하나에 의해 바보에 빠질 것입니다. 예, 치명적인 예지 나쁘다. 대부분의 표준에 따르면 끔찍합니다. 그러나 나는 아무것도 바꾸지 않을 것입니다. 치명적인 예지 거의 완전한 그것은 무엇을 하는가-처음부터 끝까지 재미 있고 혼란 스럽습니다. 정말 성가신 벽걸이 좀비에서 HP를 낮추는 것 외에는 다르게 보았던이 아름다운 재난에 대해서는 아무것도 없습니다.
이 게임은 처음부터 끝까지 상쾌한 색다른 유머 감각과 거의 의도적으로 끔찍한 컷신으로 꾸준히 즐깁니다. 환상적으로 치즈 맛이 좋은 사운드 트랙과 끔찍한 B 영화 품질의 연기는 거래를 봉쇄하는 데 도움이됩니다. 치명적인 예지 끔찍한 걸작이며, 참으로 끔찍한 승리입니다. 우리가 비디오 게임에서 나쁜 것으로 받아들이는 모든 것을 필요로하며 어떻게 든 그것이 가장 아이러니 한 의미에서 작동하게합니다. 한 영역에서 게임 품질이 높으면 다른 섹션이 나빠 보일 수 있습니다. 그러나 쓰레기의 균형이 잘 유지되어 있기 때문에 마음이 부적절하고 부적절한 웃음을 가질 수있는 능력을 가진 플레이어에게만 매력을 느낄 수 있습니다.
치명적인 예지 두 광대가 서로 먹는 걸 보는 것과 같습니다. 이상하고 틀렸지 만 너무 재밌습니다. 이해하지 못하거나 심지어 이해하지 못하는 많은 사람들이 있습니다 필요 품질에도 불구하고 그렇게 매력적이고 우수하게 만드는 것을 이해합니다. 그러나 20 달러짜리 가격표의 경우 어두운 만화를 좋아하는 생존 공포 팬에게는 더 좋은 경험이 없습니다. 게임을 마치는 데 19 시간이 채 걸리지 않았습니다. 예산 게임 분야에서는 타이틀이 너무 길고 강력하고 다양하며 매우 보람있는 적이 없었습니다. 간단하게 있다 돈을 위해 가치는 지붕을 통해이 게임의 개발에 대한 분명한 사랑은 당신이 같은 가격 브래킷에서 다른 게임에서 실제로 볼 수없는 무언가이기 때문에 가격을 이것에 대한 판단에 반영합니다. 궁극적으로, 점화는 이것에 대해 조금 더 청구했을 수 있으며 여전히 가치가 있습니다.
이런 게임을 판단 할 때 어떻게해야합니까? 우리는 단순히 게임 플레이로 판단합니까? 그렇다면 도시 주변의 반복적 인 전투와 긴 드라이브는 평범한 제목으로 잘 표시 될 수 있습니다. 스토리 품질로 판단합니까? 그렇다면, 우리는 이해가되지 않으며 종종 살인과 성적 이탈을 밝혀내는 게임을합니다. 게임은 얼마나 자주 당신을 행복하게했는지, 얼마나 웃었거나 흥분했는지, 그리고 게임이 끝난 후 얼마나 오래 생각하는지에 따라 판단해야한다고 말합니다. 우리가 그 표준으로 판단한다면 치명적인 예지 내 친구들, 정말 놀랍습니다. 다른 게임은 나를 너무 열심히 웃게 만들지 않았고, 거의 눈물을 흘리며 웃었다. 생각 그것에 대해. 치명적인 예지 코믹한 가치로 거의 순전히 검토 된 첫 번째 게임 일 수도 있지만, 너무 재밌는 게임의 경우에는 반드시 완료해야합니다.
치명적인 예지 아름답다. 아니요, 그래픽이 아닙니다. 그래픽 적으로 그것은 끔찍합니다. 그것은 아름다운 난파선이며 사실을 잘 알고 있습니다. 이 게임은 지금까지 만들어진 모든 것과 매우 흡사하지만, 게임 자체와는 전혀 다릅니다. 이 업계에는 전체 경험이 얼마나 이상하고 멋진 지 비교할 수있는 것은 없습니다. 지속적으로 놀라움과 놀라움을 느끼고 턱을 매달아 놓는 게임으로 엔터테인먼트의 한 부분으로 판단됩니다. 치명적인 예지 이상으로 간다. 이 게임은 너무 나빠서 그냥 좋아지지는 않습니다. 완벽에 아주 가깝습니다.
스튜어트 씨는 이렇게 말합니다.