review death stranding
Nani ?! Ara, wakarimashita
정의를하는 것은 거의 불가능하다 죽음의 좌초 몇 단락에서. 업계 베테랑 코지마 히데오 (Hideo Kojima)가 선전하는 판촉물, 유명한 얼굴, 음모의 웹을 보았습니다. 이 광기의 호텔에서 체크인하거나 체크 아웃했습니다.
전체 리뷰와 함께 이해하려고 노력하겠습니다.
죽음의 좌초 (PC, PS4 (검토))
개발자 : Kojima Productions
배급사 : Sony
출시 : 2019 년 11 월 8 일 (PS4) / 2020 년 여름 (PC)
MSRP : $ 59.99
가장 먼저하는 일 중 하나 죽음의 좌초 는 'DOOMS'등급에 영향을 미침으로써 게임 플레이에 영향을 미치는 것으로 추정됩니다. 그렇습니다. Hideo Kojima 조인트입니다.
나는 이야기 속으로 너무 깊게 다이빙하는 것을 삼가 할 것이지만, 그림자 짐승을 발견하는 모든 '배달 아기들'가운데는 조용하고 아름다운 아름다움이 있다고 말할 수 있습니다. Norman Reedus의 전문적인 'The Legend'딜리버리 맨 인 Sam Porter Bridges와 같은 놀랍도록 리드 퍼포먼스를 통해 PS4 Pro에서 커피만큼 멋지게 보이고 소리가납니다. Kojima와 그의 팀은 Decima 엔진으로 수년 동안 노력해 왔기 때문에 그 아름다움은 기술 수준에서 그렇게 조용하지 않습니다.
'배우의 얼굴에있는 모공을 볼 수있는 것'뿐만 아니라 2011 년 L.A. 느와르 의미있는 방식으로 장면을 강타하십시오. 코지마의 마음에서 추출한 것과 함께 나오는 모든 야생 종과 휘파람. 나는 그가하는 거의 모든 일에서 Reedus의 거친, 원시적, 원시적 배달을 좋아합니다. 죽음의 좌초 포함되어 있습니다. Léa Seydoux는 'Fragile'이라는 이름으로 자신의 이름을 잊어 버린 경우를 대비하여 의상 전체에 이름이 새겨 져 있습니다. 크든 작든 거의 모든 캐스트 멤버는 경험에 필수적이며 자신의 역할에 전념하는 느낌입니다. '호호호'라고 외치는 산타 모자에서 Mads Mikkelsen을 볼 때까지 살지 않았습니다!
거대한 Kojima 너트가 아니라면 실제 게임 플레이 토론을 위해 여기에 왔을 것입니다. 불협화음이 없음 : 인터넷 터미널을 다시 활성화하여 미국을 재결합하려는 우체국 장으로 대부분의 게임을 진행합니다. 패키지를 스캔 할 수 있습니다. 즉, 팔과 같은 멋진 레이더가하는 일입니다. 점프, 물건 잡기, 때로는 싸우기.
일부처럼 시작하는 데 1 시간 반이 걸리지 않습니다. 메탈 기어 솔리드 계략. 패키지와 바디를 잡고 주요 악당 (그림자)에 매우 빠르게 직면하고 있습니다. 당신의 주요 임무는 Sam의 혈액 및 체력 게이지를 조절하는 것입니다. L2 / R2로 몸을 뒤덮어 언덕이나 절벽에서 미끄러지지 않도록하십시오. . 아, 그리고 무시 무시한 생물 인 'BT'는 피하십시오. 별거 아냐
데이터 마이닝의 의사 결정 트리는 무엇입니까
많은 죽음의 좌초 (강이 험한 강과 산을 통해) 목적지에 도달하는 가장 좋은 방법을 찾고 또 다른 (좋은) 다리 컷 신을 기다릴 때 광경을 보며 소비됩니다. 아니, 잦은 보스 싸움은 없지만, 존재하지 않고 단순하지는 않지만 매우 상쾌합니다. 아니요, 모든 것이 결국 완전히 설명되지 않았습니다. 우리가 속편을 얻지 않는 한, 그것은 Kojima에 대한 코스와 동등한 것입니다-여기에서 환호하거나 한숨을 쉬십시오. 당신이 '아우터'변명에 대해 괜찮 든 말든, 죽음의 좌초 전체가 조금 너무 길기 때문에 (약 30-50 시간, 각각 100 % 중요). 중간 지점을 지나서 약간의 바쁜 작업 섹션없이 할 수 있었으며 (필요한 사이드 미션을 수행하여 아기가 다시 완전히 작동 할 때까지 기다려야 할 수도 있음), 경우에 따라지도가 너무 작아서 너무 작아지고 있습니다. 몇몇 구역에서해야합니다. 그것은 지칠 수 있으며 특정 종류의 사람에게는 적기가되어야하지만, 제 경우에는 절대 포기하지 않을 것입니다.
전달 개념이 작동하는 방식은 약간 이상하고 어색하지만, 게임 접근 방식을 완전히 사용자 지정할 수 있다는 점에서 재미 있습니다. 샘은 자신이 원하는 것을 무엇이든 묶을 수 있지만 중요한 미션 목표를 수행해야 할 때는 정말 바보가 될 수 있습니다. 사다리, 앵커, 무기, 수류탄 및 기타 장신구와 같은 물건을 몸에 직접 배치하는 것이 실제로 더 효율적입니다. 변신 로봇 또는 차량에. Sam은 어깨 아이템 2 개, 허벅지에 기어 2 개, 외골격 (고용량 하중, 속도 또는 지형 제어와 같은 다양한 보너스 포함), 장갑 및 배낭과 같은 포켓을 넣을 수 있습니다.
새 항목을 찾거나 다른 퀘스트를 수행하거나 자동 최적화 버튼을 클릭 할 때마다 수동으로이 작업을 수행 할 수 있습니다. 그렇습니다. 전례가없는 개념에 직접적으로 영향을주는 전용 배뇨 옵션과 전통적인 치명적 및 치명적이지 않은 무기와 같은 무기가 있지만, 총은 거의 반쯤 닿을 때까지 총이 작동하지 않습니다. 결국 빠른 이동과 사용을 해제 할 수 있습니다 CQC와 닮지 않은 가벼운 수동 전투. 그것은 비의가 있지만, 결국 많은 측면에서 매우 전통적인 행동 모험입니다.
물론 걷기와 실존하는 공포 사이에 영화적인 감각이 있습니다. 이 완전히 새롭고 독특한 세상에는 많은 긴장이 있습니다. 특히 DualShock 4 스피커 또는 TV가 성가신 경우 BB (BT를 감지하는 데 도움이되는 아기 장치)의 불안한 목소리를들을 수 있기 때문에 특히 긴장이 있습니다. 당신은 정말로 그것을 Kojima에게 건네 줘야합니다. 그의 게임이 싫더라도 다른 것과는 다릅니다. 어떤 사람들은 그를 그의 팬베이스로 알려진 천재로 보지 않지만 David Lynch처럼 그의 기이함 (성인 남성으로서 장난감에 대한 애정)은 저와 직접 공명합니다.
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말하자면, 죽음도 전체입니다… 죽음의 좌초 . 내 말은, 이름에 있습니다. 내가 처음으로 사망했을 때 절벽에서 잘못된 점프를 한 후 처음에 있었다. 거기서부터 나는 30 초 미니 게임을 통해 내 몸과 재결합해야했다. 나는 사람들이 그것을 미워할 것이라는 것을 알고있다 : 예술적인 죽음의 세계는 게임 메카닉이고 당신은 우체부이다. 누군가 내가 이것을 다음이라고 불렀다고 주장하기 전에 완전히 수정하고 싶습니다. 메탈 기어 솔리드 . 전술적 스파이 활동은 아닙니다.
좌절 할 수도 있습니다. 패키지를 제공하면 초기 화면 메시지에 따라 '매우 인기가 높아질 것입니다.'라는 메시지는 무엇을 의미하는지 전혀 알려주지 않습니다. 세 가지 난해한 개념을 한 번에 설명하는 게임 내 로딩 화면 팁이 있습니다. 코지마는 또한 현재 소셜 환경에 대해 언급하고있는 것 같습니다 (그는 Instagram 친구입니다!). 충격적인.
메뉴와 컨트롤이 너무 많아서 미쳐 버릴 수 있습니다. 구조 하위 메뉴로 이동하려면 옵션 단추가 나타날 때까지 누르고 있어야합니다. 건물 구조는 적절한 배치를 파악하고 필요한 모든 자재를 준비해야하므로 매우 까다로운 벤처 기업입니다. 다리를 놓는 것이 스트레스가 될 때, 누군가는 당신의 관점에 따라 끔찍하게 옳거나 끔찍한 일을 한 것을 알고 있습니다. 이 야만적 인 점은 게임의 매우 가볍지 만 '우리 모두가 함께 있습니다'멀티 플레이어를 환영합니다.
사람들이 다른 많은 현대 액션 어드벤처 게임처럼 임박한 위험 지역에 대해 '좋아요'또는 경고 할 수 있도록 오픈 월드 표지판을 만들 수 있지만 죽음의 좌초 한 걸음 더 나아갑니다. 다리나 다른 큰 구조물은 다른 세계 (또는 당신의)에 나타날 수 있습니다. 지속적으로 연결된 비동기 유니버스의 다른 실제 플레이어 커뮤니티에서 사서함에 기증 된 항목의 이점을 얻을 수 있습니다.이 유니버스는이 검토 기간 동안에도 활기차고 활발했습니다. 연결할 수있는 플레이어 수에는 제한이 있으며 (건물을 짓고 나면 건물 전체가 차지하지 않습니다) 항상 일치합니다.
플레이어가 만든 금고 나 휴식을 제공하는 배터리 충전소에서 베이컨을 몇 번이나 절약했는지 알 수 없습니다. 선택적인 (오프라인으로 플레이 할 수있는) 커뮤니티 중심 아이디어는 게임을 발전시켜 나갈 수 있지만 세상 자체는 완전한 미스터리가 아닙니다.
우주가 어떻게 작동하는지 곧바로 알려주는 표현이 많이 있습니다. 혐오 공포증과 같은 개념은 'La-li-lu-le-lo'보다 관련이 훨씬 쉽습니다. 정치적 음모의 전체 계층이보다 인간적인 각도에 유리하게 잘려 있기 때문입니다. Kojima는 또한 그의 영화 적 뿌리를 잃지 않았으며 '매우 쉬움'을 포함하여 4 단계의 난이도를 제공했습니다. '지금 당장 기록합니다.'액션 게임 경험이 거의 없거나 전혀없는 사람들에게 권장됩니다. 이 난이도에서의 게임 플레이는 매우 가벼운 도전이며 거의 이야기의 끝까지 만들 수 있습니다. ' 내 강조! 미묘한 덩크. 평소처럼 일반 모드에서 앞서 나갔지 만 언제든지 스왑 할 수 있습니다. 접근성!
죽음의 좌초 마케팅으로 인해 지나치게 접근하기 어려운 벽으로 둘러싸인 정원은 아닙니다. 이상하다, 틀리지 마! 그러나 예술의 초현실주의에 대한 표면 수준의 이해를 가진 사람은 본질적으로 재생 가능한 할리우드 프로덕션에 적응할 수 있어야합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)