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잃어버린 찾기
나는 믿을 수있다 디스가이아 시리즈. NIS는 항상 초기 릴리스의 마법을 재현하려고 시도하는 것처럼 보이지만 모든 게임은 매력적이고 강력한 방식으로 SRPG의 본질을 포착합니다.
이야기는 마지막 항목만큼 인상적이지는 않지만 복수의 동맹 많은 발전을 이루었습니다 디스가이아 공식.
Disgaea 5 : 복수의 동맹 (PS4)
개발자 : 니스
출판사 : NIS
출시 : 2015 년 10 월 6 일
MSRP : $ 59.99
이번에는 악의 군주 인 공허의 어둠이 역사상 가장 큰 황천 세계 전쟁을 일으켰습니다. 본질적으로 은하계 전체를 소외시킨 결과, 경쟁자 대군 주가 반란을 일으켜 그 중 하나가 도적 전사 킬 리아가 이끈다. 세계적 (또는 보편적) 갈등에 초점을 맞추기 때문에 이야기는 복수의 동맹 , 그것은 모두 반대입니다.
경험이 풍부한 Salesforce 개발자 인터뷰 질문
이 이야기는 시간이 지남에 따라 대부분의 시리즈의 소그룹 느낌보다 점진적인 이야기입니다. 지옥에서 디스가이아 3 주인공은 비디오 게임을 부수고 아빠를 죽이고 싶어한다. 결과적으로 캐릭터는 Laharl 및 Mao만큼 미치거나 조악하지 않습니다. Killia의 조용한 아키타 입은 얼마 지나지 않아 오래되었지만, 그의 스타일은 실제로 게임 플레이 관점에서 작동하기 때문에 그와 완전히 단절된 느낌은 없습니다.
화려 함의 공주 대주 인 세라피나 (Sraphina)는 좀 더 성가신 일이다. 그녀는 그 '호 호호호'를 가지고 있습니다! 애니메이션에서 인기있는 웃음과 그녀를 둘러싼 모든 사람을 지배하는 농담은 아주 빨리 늙어갑니다. 그러나 모두처럼 디스가이아 그녀는 시간이 지남에 따라 열리고 특히 그녀의 배경 이야기와 함께 더 깊이를 드러냅니다. 그녀는 또한 Etna를 챕터 사이에 채우고, 너무 터무니 없어서 정직하기에는 코믹한 간극을 제공합니다. 부수적으로 많은 대화가 있으며 게임의 허브 세계에 보관 기능을 사용하면 컷씬이나 대화 비트를 다시 볼 수 있습니다.
복수의 광채 가장 약점은 아마도 이번 이야기 일 것이다. 특히 처음 10 시간 정도 동안은 페이스가 상대적으로 느립니다. 당신은 대부분의 출연진의 진정한 동기를 알지 못하며 주된 추첨은 '공허의 어둠에 도달 할 때까지 싸움, 싸움, 싸움'인 것 같습니다. 여기저기서 약간의 이야기가 나올 것입니다. 그러나 대부분은 1 차원입니다.
나머지 출연자에 관해서는 코스에 필적할만한 일입니다. 미트 헤드, 하위 봉사자 인 Prinnies, 과신 한 젊은이 등이 있습니다. 내가 Almaz 나 Mr. Champloo와 같이 굉장히 사랑하는 사람은 없었습니다. 디스가이아 3 그러나 임무를 수행하는 동안 과도하게 짜증나거나 쓸만한 사람은 없습니다. 나는 항상 같은 느낌 디스가이아 당신이 그것을 파티별로 만드는 것입니다. 클래스 생성 시스템은 그 어느 때보 다 강력하기 때문에 문자 그대로 자신의 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다.
아트웍과 마찬가지로 애니메이션이 아름답도록 도와줍니다. PS4를 한계에 가깝게 밀어 넣지는 않지만 PS3의 마지막 항목보다 훨씬 나아 보이며 현재 콘솔에서 화려한 애니메이션 스타일 게임이 어떻게 보이는지 미친 짓입니다. 그것은 매우 매끄럽고 다채롭고 잘 만들어졌습니다. 같은 계급에 속한 캐릭터조차도 특히 다양한 무기를 사용하여 자신 만의 개성을 발휘할 때 충분히 다르게 보입니다.
디스가이아 5 몇 분 안에 메인 허브에 배치되므로 기록 시간에 시작됩니다. 시리즈의 다른 모든 게임과 마찬가지로 여기에서 미션을 시작하고 파티를 준비하며 다양한 NPC로 바람을 쏠 수 있습니다. 사용 가능한 도구는 다른 게임, 특히 위에서 언급 한 미친 캐릭터 제작 메커니즘보다 약간 더 광범위합니다. 이름과 색 구성표 외에도 현재 수준에서 고용하고 개성을 변경하며 원하는 경우 기술의 모든 것을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, Immortan Joe라는 붉은 색조의 격렬한 분노의 전사를 만들고 원거리 공격을 디버프하고 그 점을 근접전의 고위험 능력에 다시 적용 할 수 있습니다.
평소와 같이 '한 번에'플레이어는 전투 작업을 훌륭하게 시작합니다. 당신이 한 번도 연주하지 않은 경우 디스가이아 게임을 시작하기 전에 팀 전체가 차례를 정한 다음 적 팀이 자신의 차례를 수행합니다. 그것은 대부분의 SRPG에서 사용되는 교대 계획에 대한 흥미로운 병치이며, 선택한 순서대로 턴의 일부를 수행 할 수있는 '실행'기능을 고려할 때 훨씬 미묘합니다. 이것은 카운터 카운터와 카운터 카운터 카운터뿐만 아니라 무작위로 진행되는 미친 반격과 그리드의 파티원 근처에있을 때 시작되는 팀 업 공격 위에 있습니다.
또한 이번에는 적 '악'을 감시해야합니다. 이로 인해 다른 악당 옆에있는 적을 강하게 만드는 것과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 마찬가지로, 팀에는 남성에게 더 많은 피해를 줄 수있는 세라피나의 능력과 같은 자신의 이블 세트가 있습니다. Geo 시스템 (버프 또는 디버프를 제공하는 컬러 존)과 결합하여 전투에서 최대한의 효과를 얻으려면 항상주의를 기울여야합니다. 결국 '지원 분대'에 캐릭터를 배치 할 수있는 힘을 얻어 각 분대 수가 제한되어 있다는 점에 특별한 보너스를 부여합니다. 아, 그리고 연결된 파티원, 아이템 월드 및 협의회 시스템 반환, 다크 나이트 (나의 새로운 즐겨 찾기 중 하나), 메이드 (아이템 기반 클래스)와 같은 새로운 클래스가 끝난 후 캐릭터를 강화하는 복수 시스템이 있습니다. , 요정 (마법을 흡수하는)이 전투에 참여합니다.
고맙게도 허브 시퀀스 중 이동 속도 향상, 전투 속도 향상, 애니메이션 건너 뛰기 및 자동 스크롤 대화 (대부분은 전체 음성)를 포함하여 경험을 사용자 정의 할 수있는 많은 게임 옵션이 있습니다. 아직 액세스 할 수없고이 검토에 영향을 미치지 않았지만, 복수의 동맹 여전히 논쟁의 여지가있는 DLC 전략이 과거 타이틀로 남아 있습니다. 시리즈가 100 시간 이상 지속될 수있을 것 같지만 출시 후 바로 팬이 좋아하는 캐릭터를 단편적으로 판매한다는 아이디어는 마음에 들지 않습니다.
Disgaea 5 : 복수의 동맹 시리즈에서 가장 좋은 이야기 나 캐스트가 없을 수도 있지만, 작업이 완료되고 그 과정에서 많은 발전이 이루어집니다. 나는 앞으로 몇 년 동안 이것을 연주 할 것이며, NIS가이 시리즈를 계속할 수 있기를 진심으로 바랍니다. 여전히 업계 최고의 SRPG 프랜차이즈 중 하나입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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