review dishonored 2
단지 우리의 두
세계에서 처음 몇 시간 이후 많은 변화가 없었습니다. 불명예 2 그리고 그것은 대부분 좋은 것입니다.
Corvo와 Emily는 콘솔 버전의 일반적인 선택에 대한 몇 가지 문제를 넘어서서이 시리즈가 세 번째 기회를 가지면 다시 방문 할 가치가 있음을 입증했습니다.
불명예 2 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Arkane Studios
배급사 : Bethesda
출시 : 2016 년 11 월 11 일
MSRP : $ 59.99
그 절단에 대해 먼저 이야기합시다. 특히 정밀 기반 스텔스 게임에는 문제가됩니다. 그것이 자주 그리고 대부분 야외에서 발생하지는 않지만, 고르지 않은 프레임 속도는 엄격한 사망률 이상을 초래했습니다. 엄격한 체크 포인트 시스템과 빠른 저장 메커니즘으로 인해 잔인 할 수는 없습니다. 전투 중이거나 발견 된 직후에 두 가지 플레이 스루에서 충돌이나 심각한 오류가 발생하지 않았지만 이는 QA 단계를 넘어서는 안되는 최적화 수준입니다. 설득력이있는 이야기에도 불구하고 자주 나오는 음성 연기 및 스크립트 문제는 포함되지 않습니다.
그렇게 말하면 실제 스텔스 놀이터는 영광입니다. 두 캐릭터 모두 테이블 고유의 무언가를 가져오고, Corvo와 함께 Emily와 그녀의 파괴적인 그림자 능력과 그의 더 많은 실습 스타일은 두 가지의 다른 달리기를 만듭니다. 그것은 당신이 할 수있는 가벼운 선택 (대부분 단기적으로 만 재생), 시작시 하드 코어 모드를 트리거 할 수있는 능력 (권력 없음) 또는 게임의 모든 룬과 뼈 참을 수집 할 수있는 기회를 포함하지 않습니다. 15 시간의 플레이 스루는 팽창이 포함 된 것처럼 느껴지지 않습니다.
처음부터 '마음'아이템 불명예 플레이어가 추가 콘텐츠를 쉽게 이용할 수있는 가장 좋아하는 방법 중 하나가 아니라면 망할 것입니다. 일반적으로 나는 쓸모없는 장신구를 찾거나 지루할 것이라는 생각에 압도 당했지만 Arkane은 수집하는 것이 자신의 마이크로 게임과 같이 재미있게 만드는 방법을 찾았습니다. 안전한 조합 찾기와 같은 소형 퍼즐이든 간단한 '어떻게 도착합니까?' 도전 과제, 마음을 빼앗아지도의 모든 위치를 정확하게 보여주는 것은 종이 위에 보이는 케이크 워크가 아닙니다.
그리고 그게 불명예 2 실험에 관한 것입니다. 만약 당신이 직접 대결을 시작해야하는지 몰래 접근해야하는지 궁금하다면 Arkane은 '둘 다 왜 그렇지 않습니까?'라고 묻습니다. 게임은 매우 빠른 죽음과 용서할 수없는 (교육 도구, 좋은 방법) 및 끊임없는 인공 지능 ( 나쁜, gamey, '나는 그 벽을 통해 당신을 보았다').
예제 테이블이있는 데이터베이스의 정규화
그러나 벨트 아래에 몇 개의 챕터가 있으면 정말 훌륭한 피날레로 데려옵니다. 그것은 당신을 더 나은 암살자로 만드는 새로운 힘의 획득 일뿐만 아니라, 세계의 많은 복잡성과 규칙을 배우는 것에 대한 느린 점적 보상입니다. 이 유틸리티 벨트는 유틸리티 벨트에 완전히 액세스하지 않고도 엉뚱한 느낌을주는 게임입니다. 잠시 햇빛을 살짝 들여다 보는 것 외에 힘든 터널 끝에서 무언가를 줄 수없는 경험-충분합니다.
이러한 혁신은 기술적 인 문제를 해결하기가 훨씬 어렵습니다. 불명예 2 PC에서도 실제로 스스로를 따라 잡을 수 없을 정도로 많은 노력을 기울입니다. Arkane이 최적화를 처리하고 원본의 Daud와 동등한 DLC 캠페인을 제공 할 수 있다면 일년 내내 가장 쉬운 추천 중 하나가 될 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)