review dissidia final fantasy
디스시 디아 : 파이널 판타지 모든 Square Enix 게임과 마찬가지로 오랜 시간이 걸렸습니다. PSP에 반드시 있어야하는 타이틀은별로 없습니다. dissidia 어리석은 양을 때리다 파이널 판타지 유망한 격투 게임 차량에 팬 서비스를 제공한다면 소니의 핸드 헬드에서 큰 타격을받을 것으로 보입니다.
그러나 Dissidia의 다소 지저분한 핵 앤 슬래시 버튼을 매끄럽게 유지하기에 충분한 팬 서비스입니까? dissidia 사람들이 PSP를 사야 할 무언가를 만들려면 꿈의 성냥과 말도 안되는 음모가 더 필요합니까? 검토하면서 계속 읽어보십시오 디스시 디아 : 파이널 판타지 .
최고의 무료 Windows 7 수리 도구디스시 디아 : 파이널 판타지 (PSP) 개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2009 년 8 월 25 일 MSRP : 39.99 달러
디스시 디아 : 파이널 판타지 처음부터 팬보이의 궁극적 인 젖은 꿈을 걸도록 설계되었습니다. 모든 메인의 주요 영웅과 악당 파이널 판타지 포함하여 게임 파이널 판타지 X , 각각의 후원자 인 신, 코스모스 또는 카오스의 이름으로 그것을 쫓아 내고 있습니다. 무의미한 스토리 텔링과 나쁜 목소리가 파이널 판타지 프랜차이즈의 가장 상징적 인 캐릭터는 인터넷에서 팬 픽션 작가의 화재를 만나고 연료를 공급합니다.
수많은 놀라운 캐릭터들을 모아 놓은 게임의 실제 이야기는 dissidia 전혀 서사시가 아니며 음산한 대화와 어색하고 구두가 많은 만남을 통해 플레이어에게 서투르게 제시해야합니다. Squall과 Sephiroth 사이의 싸움은 정말로 서사시 적이어야하지만 컷 장면은 일반적으로 당신이 볼 수있는 것보다 더 많이 나옵니다. 왕조 전사 보다 파이널 판타지 경기.
이야기는 캐릭터를한데 모으고 전투 시스템을 과시하는 불쌍한 변명으로 약하게 던져진 것처럼 보입니다. 세계가 충돌함에 따라 기억에 남는 순간들로 가득 찬 멋진 음모가 여기에 있었을 수도 있지만, 캐릭터는 단지 약간의 팡파르 (fanfare)와 함께 나타나며 어떤 것도 만들지 않습니다. 끔찍한 목소리 연기도 문제가되지 않습니다. Kefka 및 Kuja와 같은 캐릭터는 최소한 정의가 이루어지지 않습니다.
실제 전투가 진행되는 한… 음… Square Enix는 최소한 노력의 포인트를 얻습니다. 2D 전투기로 안전한 땅을 밟거나 슈퍼 스매쉬 브라더스 공식, dissidia 진화 된 것처럼 더 연주 위기 핵심 친숙한 턴 기반 명령을 실시간으로 수행하여 부분적으로 해킹, 슬래시, 부분 체계적인 스파링 세션을 만드는 게임을 만듭니다.
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dissidia 전투는 두 전선에서의 전투입니다. 각 전투기의 일반 HP 미터뿐만 아니라 'Brave'점수도 있습니다. 용감한 공격을 사용하면 플레이어는 용감한 적을 용납하고 자신의 캐릭터로 이관하여 공격을 강화할 수 있습니다. 게임의 아이디어는 당신의 적보다 우위를 유지하기 위해 지속적으로 용기를 높이는 것입니다. 데미지 공격과 용감한 공격 사이의 신중한 균형은 더 빠른 승리로 보상됩니다.
이 스 나니 간 외에도 플레이어는 아이템을 수집하거나 지속적인 전투를 통해 '엑스 포스'를 수집합니다. 플레이어의 Ex 미터가 채워지면 Ex 모드로 전환하여 형태를 변경하고 궁극적 인 공격을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어 지단은 트랜스로 가서 버튼을 눌렀을 때 갯벌 파도를 실행하는 반면, 클라우드는 울티마 무기를 꺼내고 Omnislash와 함께 바보를 때릴 것입니다.
게임은 이론적으로 훌륭하게 들리며 종종 꽤 재미있을 수 있습니다. 그러나 풍부한 사용자 정의에도 불구하고 다소 지저분하고 매우 제한적입니다. 전략적으로 앞뒤로 기술 경쟁이 되려는 모든 시도에 대해 dissidia 종종 승리의 화면이 나타날 때까지 플레이어가 전투에서이긴 사람을 알지 못할 정도로 빠르게 진행되고 혼란스러워하는 열광적 인 버튼 으깨기로 넘어 가지 않는 것보다 흔합니다. 게임은 말 그대로 모든 곳에서 진행되며 상황이 너무 빨라서 베어링을지도에 넣을 시간이 거의 없습니다. 지도에 대해 말하면, 지형이 방해를 받으면서 때때로 적의 시야를 완전히 잃을 수있는 많은 계층으로 더 잘 설계되었을 수 있습니다.
연습하면 페이싱에 더 익숙해지며 모두 외모 매우 화려하지만, 공격에 대한 입력 지연과 맵 주위의 지속적인 회피는 반복적이고 자극적입니다. 제어 체계도 문제입니다. 플레이어는 빈틈을 막고 운동량을 유지하기 위해 자주 적을 향해 달려 가야합니다. 이는 오른쪽 어깨 버튼과 사용하지 않은 삼각형 버튼을 눌러야합니다. 왜 안 됐어? 다만 삼각형 자체만으로도 누구나 추측 할 수 있지만, 엄지 손가락이 얼굴 버튼을 망치고있는 동안 손가락이 항상 어깨 버튼 위나 근처에 있어야한다는 사실은 실제로 매우 불편하며, 지금까지 거의 모든 플레이 세션이 좁아진 손으로 끝났습니다.
귀찮게 연삭도 권장됩니다. 여러 번 플레이어가 레벨을 훨씬 초과하는 적을 상대 할 때 빠른 전투 모드에 들어가야합니다. 필수 상사 중 일부는 때때로 경고없이 플레이어를 단순히 강압합니다. 플레이어는 스토리 모드를 한 번 이길 때까지 레벨을 재생할 수 없습니다. 이는 필요한 분쇄가 느리고 제한됨을 의미합니다.
스토리 모드 사이의 전투는 플레이어가 적과 싸우고 보물을 찾고 장벽을 잠금 해제하기 위해 그리드를 탐색 해야하는 다소 미친 보드 게임 스타일 인터페이스입니다. 각 레벨의 시작 부분에 각 행동에 사용되는 '데스티니 포인트'가 플레이어에게 제공됩니다. 플레이어가 모든 포인트를 사용하면 레벨을 완료하면 보상이 줄어 듭니다. 이 부분은 손상없이 게임에서 잘릴 수있었습니다. 시간 낭비이며 실제로 아무것도 추가하지 않습니다.
게임의 상당한 자극은 여러 가지면에서 부끄러운 일입니다. dissidia 아주 좋은 경험입니다. 캐릭터 커스터마이제이션은 플레이어가 새로운 캐릭터와 의상의 잠금을 해제하기 위해 포인트를 소비 할 수있는 PP 카탈로그와 게임과 함께 매일 플레이하는 동안 정해진 경로로 날아가고 새로운 보상을 발견하는 PP 카탈로그와 같은 재미있는 추가 기능입니다. 더 많이 연주 할 때,이 느낌을 매우 완전하고 중독성있는 패키지처럼 느끼게하십시오. 아케이드와 Versus를 포함하여 20 개의 캐릭터와 몇 가지 게임 모드를 가진 많은 콘텐츠가 있습니다.
하드 코어 파이널 판타지 nerds는 제공되는 팬 서비스에 현혹 될 것이며 Kefka가 있기 때문에 많은 문제가 눈에 띄지 않게 될 것입니다. 하나, dissidia 정말 그렇지 않다 훌륭한 게임. 잠재력이 부족한 견실하고 성가 시지만 해킹 앤 슬래시 타이틀이지만 달성 할 수있는 위대함을 실제로 깨닫기에 충분하지 않습니다. 뿐만 아니라 파이널 판타지 캐릭터에 대한 지식과 캐스트는 실제적인 존중감과 디테일에 대한 관심없이 약탈되고 낭비되었습니다. 그것은 자신의 배경 정의를 수행하지 않는 뻔뻔한 향수 축제이며, 게임이 무엇인지 확실히 알 수 있지만 궁극적으로 PSP를 구입할 가치가있는 것은 아닙니다. Cloud와 Squall의 Dream match는 지금까지만 게임을 할 수 있습니다.
점수 : 6.5 -알았어 (6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 공정한 소수는 충족되지 않은 상태로 남아 있습니다.)
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