review divinity original sin
항상 동물과 대화
실제로 당신에게 감동을 준 최초의 '서부 RPG'를 기억하십니까? 아마도 발더스 게이트 아마 비행기 : 고통 또는 아마도 드래곤 에이지 : 오리진 . 어쨌든, 당신은 그 게임을 좋아합니다. 결함이있을 수 있으며 모든 사람에게 호소 할 수는 없지만 괴물은 그것을 좋아합니다.
신성 : 원죄 많은 사람들을위한 게임이 될 것입니다. 이것은 영원히 그들과 함께하는 RPG가 될 것입니다. 20 년이 지났을 때 친구에게 가서 '기억하라' 신학? 남자, 그들은 더 이상 그런 RPG를 만들지 않습니다 '! 이 게임은 우리가 고전이라고 생각하는 것과 매우 잘 어울립니다. 그런 추억이 있다면 원죄 좀 더 각인해야합니다
신성 : 원죄 (Mac, PC (리뷰))
개발자 : Larian Studios
배급사 : Run Studios
MSRP : 39.99 달러
출시 날짜 : 2014 년 6 월 30 일
킥오프 신학 모양과 문자 클래스를 포함하는 두 개의 별도 문자를 작성하여 이 두 아바타는 음모의 스타가되며 약간의 실제 롤 플레잉이 필요합니다. 두 캐릭터의 대화 옵션을 제어하거나 두 번째 캐릭터가 스스로 대답하도록 설정할 수 있습니다. 플레이어가 두 가지 모두에 대답하면 특정 상황에 대한 반응 방식을 결정하여 각 캐릭터의 성격 유형을 제어 할 수 있습니다. 대화 응답에 따라 캐릭터는 특정 특성을 얻습니다. 예를 들어, 어떤 인물이 민간인에게 무언가를 가혹하게 처벌해야한다고 결정하면 무심한 특성을받을 수 있습니다.
두 번째 캐릭터가 자신의 결정을 내리는 경우 특정 상황을 처리하는 방법에 대해 플레이어와 동의하지 않을 수 있습니다. 이 경우 실제 가위 바위 보 경기가 두 개 사이에서 시작됩니다. 각 승리는 승자에게 일정량의 포인트를 보상하고, 첫 10 점은 논쟁에서 승리합니다. 플레이어는 스탯 포인트를 추가하여 승리 할 때마다 얻는 포인트 수를 늘려 미니 게임에서 더 쉽게 이길 수 있습니다.
캐릭터를 만들 때, 플레이어는 마법, 힘, 몰래 기술과 특성에 집중하거나 혼합하는 다양한 캐릭터 클래스를 선택합니다. 그러나 클래스를 선택해도 캐릭터가 잠기지 않습니다 아무것도 . 플레이어가 근접 무기로 치명적인 피해를 입히는 데 전적으로 초점을 맞춘 캐릭터를 만들고 마법에 중점을 둔 플레이 스타일로 전환하려는 경우 그렇게 할 수 있습니다. 레벨 업시 스킬과 스탯 포인트를 할당하는 것은 모두 문제이며, 많은 사용자 정의가 있습니다. 각 캐릭터는 실제로 빈 캔버스이며 플레이어는 결국 다른 두 멤버를 대신하여 파티에 네 개의 빈 캔버스를 갖도록 henchmen을 고용 할 수 있습니다.
물론 다른 파티원들도 플레이어 파티에 참여하여 줄거리와 게임 플레이에 약간의 맛을 더합니다. 많은 오래된 롤 플레잉 게임에서 플레이어의 마음을 사로 잡아 흥미를 유발하는 것은 캐릭터의 앙상블과 상호 작용입니다. 운수 나쁘게, 신성 : 원죄 캐릭터의 성격이 다소 약해서 게임의 대화가 부족하다는 것을 지적합니다. 이 캐릭터들은 과거의 Minsc와 Mortes만큼 눈에 띄지 않으며 장기적으로 잊을 수 있습니다.
일부 NPC 캐릭터 및 해당 캐릭터 아르 적어도 기억에 남는. 플레이어는 오프닝 타운을 탐험하면서 전체 게임의 톤을 설정하는 훌륭한 일을하는 소수의 다채로운 캐릭터를 찾아야합니다. 따라서 플레이어는 자신이 제어하는 캐릭터를 기억하지 못할 수 있지만 묘지의 개나 해변의 조개를 기억할 것입니다!
줄거리 자체는 가벼운 측면에 있으며, 이는 게임의 모든 측면에서 지속되는 테마입니다. 확실히 진지하고 어두운 순간이 있지만, 항상 유머 나 색감이 더한 것처럼 보입니다. 너무 많은 일을 시도하지는 않지만 훌륭하고 편안한 음모이지만 플레이어가 진행됨에 따라 점차 더 큰 규모와 긴급함을 형성합니다. 다시 한 번 더 약한 글쓰기가 빛을 발하는 경향이 있지만 전체적인 음모는 유용합니다.
유머 양상을 과소 평가해서는 안된다. 친구와 함께 게임을 할 때 게임에 기록 된 재미있는 순간과 더 큰 즐거움이 있습니다. 친구가 '오, 어, 난 그냥 100 야드 내의 모든 해적을 화나게했다고 생각합니다.'라고 말한 다음 거대한 해적 도축에 참여하기 위해 그들에게만 걸어가는 것은 다른 게임이 제공하는 것이 아닙니다.
게임 플레이는 진정한 턴제 방식으로 이루어집니다. 턴 순서는 속도 통계에 의해 결정되며 전투 중에 플레이어에게 표시됩니다. 거기에서 진행하기 위해 모든 적을 제거하는 것은 플레이어의 몫입니다. 전투 중 가장 큰 정비공 원죄 피해 및 상태 영향을 처리하기 위해 환경을 사용하는 것입니다. 웅덩이에 서있는 적들을 보십니까? 희망적으로 그들 모두를 기절시키기 위해 약간의 전기로 피를! 으십시오! 헛소리, 그 피가 실제로 당신의 전사에게 흔적을 이끌었고 그녀도 기절했습니다!
나는 실제로이 정확한 상황이 여러 번 나에게 일어났다. 특정 웅덩이의 정확한 경계를 알기 어렵고 누가 실제로 그 웅덩이에 서 있는지 알 수 없습니다. 그러나 이것은 야간 전투 중에 색맹이 나에게 영향을 미쳐서 웅덩이가 끝나고 어두운 땅이 시작되는 곳을 찾기가 어려워서 발생할 수 있습니다.
다른 예로는 기름 통을 폭파시켜 큰 폭발을 일으키거나 주문을 사용하여 비를 내린 다음 젖은 적을 얼리는 것도 있습니다. 전투 중, 특히 힘든 전투에서 이러한 환경 전략을 활용하는 것이 가장 중요합니다. 어떤 경우에는 요소를 교묘하게 다루는 것이 어려운 전투를 산들 바람으로 바꿉니다. 또한 전투가 반복되는 느낌을 줄 수 있지만 플레이어가 특정 방식으로 각 전투에 접근하기로 선택한 경우에만 가능합니다. 다양한 전투 전략은 어느 정도 달성 가능하며 플레이어가 새로운 기술을 습득함에 따라 일어날 수밖에 없습니다.
픽업, 사용, 판매 및 제작할 전리품이 많이 있습니다. 신성 : 원죄 . 모든 것은 특정 무게의 무게를 가지고 있지만, 4 개의 문자로 모든 것을 나눌 수 있기 때문에 거의 문제가되지 않습니다. 재고 관리 이다 그러나 감자 나 대검이든 자신이 보는 모든 것을 선택하는 경향이있는 사람들에게는 약간의 문제가 있습니다. 모든 것이 하나의 정사각형을 차지하고 재고가 빨리 채워 져서 무언가를 찾는 것이 번거로워집니다. 도움이되는 다양한 정렬 옵션이 있지만 그렇게 많이 할 수 있습니다.
이 게임은 건너 뛸 수있는 '튜토리얼 던전'을 특징으로하며, 전투의 일부 기본 사항을 다루지 만 전통적인 튜토리얼 형태입니다. 이기는 하지만 신학 어디에서 퀘스트 마커를 만드는지, 심지어 퀘스트 마커를 작성하는 방법과 같은 것들을 명시 적으로 무시한다고해서 게임이 플레이어에게 물건을 가르치는 데 열악한 것은 아닙니다. 사실로, 신성 : 원죄 최근 기억의 최고의 학습 경험 중 하나입니다. 공예 레시피는 전 세계에서 발견되며 저널처럼 작성됩니다. 플레이어가 그것을 읽을 때, 제작이 게임에 있다는 것을 모르더라도, 플레이어는 레시피가 언급 한 재료와 짜잔을 자연스럽게 결합하려고 시도합니다! 제작이 발견되었습니다.
이것은 본질적으로 게임이 모든 것을 다루는 방법입니다 : 목표 나 역학에 대한 게임 내 힌트가 주어진 다음, 플레이어가 실제로 그것들을 알아 내야합니다. 게임에 힘을주는 플레이어에게 역학을주지 않고 스스로 물건을 발견하게하는 것이 좋습니다. 그러나 특히 몰래 하나의 기계공은 잘 설명되지 않았거나 전혀 설명되지 않았으므로 잡히지 않고 누군가를 성공적으로 훔치는 방법을 모릅니다.
난이도는 신성 : 원죄 플레이어는 어느 곳으로나 이동할 수 있지만 플레이어는 몇 단계 높은 적 그룹에 뛰어들 때 놀라지 않아야합니다. 그럴 경우 옵션은 게임 페이스를 착용하고 거기에서 싸울 수 있고 나중에 다시 올 수 있습니다. 더 강력한 적과 싸우기 이다 내가 할 수있는 것은, 게임에서 내가했던 첫 번째 진정한 승리가 나보다 2 단계 높은 적과의 대결을 고려했을 때 극단 도전. 그러나 이것은 또한 매우 성취하는 보람.
신성 : 원죄 또한 총 2 인용 멀티 플레이어도 포함됩니다. 두 번째 플레이어는 호스트 플레이어의 두 번째로 생성 된 캐릭터를 인계받으며, 플레이어가 자신의 캐릭터를 다른 사람의 게임으로 가져 오는 것은 불가능합니다. 이것은 성가신 것처럼 보일 수 있지만, 롤 플레잉 측면을 잘 확인하고 서로 다른 레벨의 두 플레이어가 함께 플레이하는 것을 방지합니다. 두 번째 플레이어는 기본적으로 전투에서 한 캐릭터 만 제어 할 수 있지만 AI 캐릭터도 제어 할 수 있습니다. 혼란스럽고 혼란 스럽기 때문에 모든 것이 멀티 플레이어에서 항상 원활하게 작동하지는 않습니다.
이 게임은 유쾌한 아트 스타일을 가지고있어 음모와 작문에서 설정 한 밝은 톤을 굳 힙니다. 마을을 돌아 다닐 때 모든 것이 얼마나 밝은 지 알아 차리기가 어렵 기 때문에 마을에 생생한 느낌을줍니다. 마찬가지로 전투 안팎의 음악도 훌륭합니다. 압도적이지는 않지만 확실히 눈에 띄고 항상 적절하다고 느낍니다.
신성 : 원죄 놀라운 RPG 경험입니다. 때로는 특성화와 글쓰기가 약간 평평하지만 다른 모든 것에 대해서는 못을 박습니다. 그것은 플레이어를 강요하는 훌륭한 일을합니다. 역할극 화면상의 문자로 'RP'를 다시 RPG에 넣습니다. 이것은 장르의 모든 팬이 좋아할 게임이며, 새로운 플레이어를 빨아 들여 장르가 무엇인지 가르쳐줍니다. 연애 편지이며 다시 사랑받을 가치가 있습니다.
쉘 스크립팅 인터뷰 질문 및 답변