review dynasty warriors 9
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왕조 전사는 라디오 탑을 얻는다
오메가 포스는 팬이 만들 때 원하는 것을 알고 있습니다. 전사 계략. 주님은 수많은 외부인들이 Koei Tecmo와 함께 '새로운 무언가를 시도해 보라고'요청하고, 간청하거나, 간청했으며, 대부분 2000 년 이후로 동일한 핵과 슬래시 기초를 가졌습니다.
내부자들은 다양한 콤보 시스템에서 공성 능력, 재고 및 캐릭터 관리에 이르기까지 끝없는 오프 슈트 및 메인 라인 항목에 많은 뉘앙스가 있지만 큰 그림을보고 있음을 알고 있습니다. 왕조 전사 항상 틈새 항소가있었습니다.
Koei Tecmo는이 프랜차이즈를 오픈 월드로 바꾸어 놓고 자합니다 왕조 전사 9 하지만 프로세스에서 기존 팬을 만족시키기 만합니다.
왕조 전사 9 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Omega Force
출판사 : Koei Tecmo
출시 : 2018 년 2 월 13 일
MSRP : $ 59.99
진정한 팬 싸움없이 3 명의 플레이 가능한 캐릭터 (Wai의 카오 카오, Wu의 선 지안, Shu의 Liu Bei)가있는 스토리 모드로 바로 뛰어들 수 있습니다. 튜토리얼 옵션이 있으며 시간이 지남에 따라 더 많은 친구들이나 친구들을 잠금 해제 할 수 있습니다. DW9 당신도 전에 본 Yellow Turban Rebellion으로 시작합니다. 왕조 전사 2 그리고 여러면에서 이것은 여전히 새로운 시작처럼 느끼지 않으며, 이는 게이트 밖으로 분극 될 것입니다.
왕조 전사 9 탐험, 제작, 통계 왜곡 및 더 많은 성우 연기와 함께 완전 오픈 월드 RPG로 청구됩니다. 그것은 대부분 그 약속을 이행하지만, 위에서 언급 한 많은 트리밍은 보풀처럼 느껴질 수 있습니다. 나는 열린 세상 변화의 가장 논쟁적인 부분부터 시작할 것입니다-지금 라디오 타워가 있습니다. 아시다시피, Ubisoft는 타워를 계속 방문하여 더 많은 조각과 아이콘이 천천히 발생하는 곳으로 전파 된 설정을 알고 있습니다. 어 ass 신 크리드 과 멀리 울다 계략). 없어 라디오 서기 200 년이되었지만 타워가 있다고 믿습니다.
이제 나는이 기계공을 추가한다는 아이디어를 독단적으로 주장하지 않습니다. 나는 타워가있는 많은 게임을 좋아했습니다. 그들은 현재 시대의 불완전한 오픈 월드 바쁜 일을 예표했습니다. 왕조 전사 9 이 모든 것을 다른 게임보다 더 우아하게 처리하거나 전사 공동-조금 더 아케이드 쓰레기. 어디에서나 말을 소환하여 여행을 더 빠르게 만들 수 있으며, 사냥 또는 수집이라는 개념은 전 세계에서 무언가를 찾고 그 위로 걸어가거나 반응이없는 동물을 죽이는 것만 큼 간단합니다. 크래프팅은 존재하지만 작동하기 쉽고 많은 양의 긍정적 인 강화로 가득합니다. 해킹 및 슬래시는 RPG보다 본질적으로 덜 세심하므로 접근 방식이 더 효과적입니다.
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주요 스토리 라인을 따르려는 시도로 인해 전투가 벌어지고 있기 때문에 '일정한 전쟁 상태'특수 효과는 다른 많은 샌드 박스 타이틀보다 더 열성적입니다. 좀 더 무례하고 덜 게임적인 Nemesis 시스템과 같습니다. 그것은 무작위이지만, 그 정신에 충실합니다. 무소 다양한 부대로 새로운 요새를 주둔하거나 추락하여 땅을 잃습니다. 오메가 포스 버전의 중국에서는 상황이 빠르게 이동하지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.
솔직히, 그것은 모두 캠프 느낌에 추가 전사 오메가 포스는 수년 동안 몸을 기울였습니다. 나는 버섯을 조림 버섯을 찾는 것에 대해 조여서 도망 칠 때지도를 가로 질러 누군가가 주요 지역에서 발을 잃을 때 크게 웃었다. 시각. 싸울 때, 당신의 장군은 당신의 능력을 찬양하고 암시적인 소리를 낼 수 있습니다. 거대한 북극곰이나 다른 고급 적들이 야생에서 숨어있을 수 있습니다. 이것은 엉뚱한 시리즈이며 더 현대적인 디자인 프리즘으로의 전환은 그 정신을 버리지 않았습니다.
아이템이 어디에나 나타날 수 있다는 점을 감안할 때 (희귀 한 보석은 마을에 갑자기 나타날 수 있습니다!), 마약 전리품을 모으는 동안 실제로 주변을 타거나 혼란을 일으킬 인센티브가 있습니다. 주로 적의 요새에 침투하는 방법으로 사용되는 그래플링 후크는 게임의 모든 주요 지점을 등반하고 일부 지역에서 포괄적 인 목발처럼 느껴지더라도 시력을 포착하려는 노력을 크게 지원합니다. 팀이 더 유기적으로 확장 할 수있는 방법을 설계하고 싶지 않은 것처럼 말입니다.
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그것은 모두 좋은 바보 재미이지만 왕조 전사 9 열린 세계 영토와 함께 나오는 거친 지점이 있습니다. 적들은 때때로 다른 지역에서 사라지고 다시 나타납니다. 전사 완전히 반짝이는 순간 이동과 같은 PS4 Pro에서도 성능 문제가 있습니다. 특히 말을 타는 곳, 특히 많은 시간을 할애하는 행동입니다.
그것에 친숙한 공기가 있지만 나는 그것이 전투 시스템과 관련이 있다고 생각합니다. 그것이 깨지지 않으면 그것을 고치지 말고 정기적이고 특별한 콤보가 Musou supers와 마찬가지로 돌아 오지만 보석으로 맞춤 설정할 수있는 방사형 주문 메뉴와 가난한 사람의 도구를 통합하려는 진지한 시도가 더 있습니다 아캄 같은 버튼 프레스 카운터는 피니셔로도 두 배가됩니다 (반응 형 공격이라고 함). 새로운 물건은 아직 존재하지 않으며 (각 캐릭터마다 고유 한 무기 선택도 아닙니다), 수백 명의 사람들이 화면을 가득 채운 폭발로 수백 명의 사람들을 깎아내는 데 여전히 만족합니다.
핵 앤 슬래시 순간 순간 액션은 새로운 스타일의 플레이로 전환 할 때에도 유리합니다. 왕조 전사 9 전임자들과 마찬가지로 어색하고 다루기 힘들다. 위에서 언급 한 버그 및 성능 문제로 인해 방해를 받았습니다. 아케이드 요소가 치료 적이지만 때로는 건조한 탐험과 얽혀있는 열린 세계 게임을 생각하고 있다면 기회를 줄 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)