review endless space 2
우리 모두는 바람에 먼지
오전 5시이며 제국이 무너지고 있습니다.
시계는 꽤 오래전부터 걱정거리가되었습니다. 군사주의에 대한 과학적 추구에 대한 나의 막대한 투자는 우리가 경쟁보다 더 나은 기술을 가지고 있지만, 목표를 달성하는 데 거의 능숙하지 않으며, 적은 수십 년 동안 느끼는 것에 대한 빈약 한 방어를 조사하고 있다는 것을 의미합니다. 해적과 해적은 나의 가장 귀중한 식민지 세계를 봉쇄하고 있으며 제국이 그들을 보호 할 수 없기 때문에 십여 개의 시스템에 혁명에 대한 이야기가 있습니다. 한편 저는 우연히 첫 번째 규칙에 따라 사는 지역의 사이보그 곤충 종족과 접촉을했습니다. 그들은 평화 협상에 전혀 관심이없는 것처럼 보이며, 순찰선이 탈출 할 수있는 유일한 이유는 탁월한 엔진과 구타를 우회하는 능력입니다. robo-bugs가 워프 드라이브의 비밀을 알게되면 들어가서 우리를 닦아냅니다. 그것은 언제인지에 대한 질문이 아닙니다.
끝없는 공간 2 (PC)
개발자 : Amplitude Studios
출판사 : Now
출시 : 2017 년 5 월 19 일
MSRP : 39.99 달러
끝없는 공간 2 ( ES2 )은 내가 오랫동안해온 PC 게임 중 가장 많은 PC 게임입니다. 나는 덤벼 들었다 문명 그리고 그 파생물이지만 자신을 4X 베테랑으로 묘사하지는 않습니다. 장르는 꽤 위협적이며 매력적인 인터페이스에도 불구하고 ES2 처음에 새로 온 사람들에게는 그리 친절하지 않습니다. 튜토리얼의 대부분을 플레이하는 데 4 시간이 걸렸으며, 여전히 100 번 넘게 팝업이 첫 게임으로 바뀌고있었습니다. 은하 제국을 운영하는 것이 너무 복잡하다고 누가 생각 했습니까?
Amplitude는 PC 분야에서 틈새 시장을 개척하여 여러 장르의 타이틀을 제작했습니다. 문명 의 탐사, 확장, 자원 활용 및 적의 박멸 모델. 끝없는 공간 우주 왕국 제국 시뮬레이터에서 개발자의 첫 번째 균열이었고 속편을 보증 할만큼 충분히 받았습니다. ES2 2016 년 10 월부터 Steam에서 초기에 액세스했지만 내일 정식 출시 될 예정입니다. 첫 게임에 대한 우리의 리뷰어는 사용자 인터페이스를 칭찬했지만 그것이 얼마나 쉬운 지 애도했습니다. 어쩌면 그것은 내 상대적인 경험이 아닐 수도 있지만 후속 조치에는 문제가되지 않는 것 같습니다.
에 ES2 , 당신은 여덟 가지 다른 플레이 가능한 종족 중 하나의 최고 리더로 시작합니다. 은하계는 한때 끝없는 (Endless)이라 불리는 노인 종족에 의해 채워졌지만, 무수한 밀레니아로 갔다. 그들의 본질은 남아있는 전부이며 먼지라고 알려진 준 신비로운 통화를 형성합니다. 더스트와 인구 증가를 돕는 식량 생산, 인프라 건설 산업, 연구 수행 능력, 협상 또는 구매 속도 향상에 영향을 줄 수있는 영향 등 먼지와 기타 여러 가지 자원을 관리해야합니다. 확고한 식민지의 필요와 확장의 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 당신의 결정은 은하계를 탐험하면서 제국을 인도 할 것이며, 평화로운 탐험 임무를 보내거나 우주 부츠 아래에서 마주 치는 작은 존재를 갈아내는 것은 당신에게 달려 있습니다.
아마 짐작 하셨겠지만, 여러 스타 시스템에서 제국을 관리 할 때 추적해야 할 사항이 많으며 내부 작업이 다루기 어려울 수 있습니다. 다행히도 첫 번째 인터페이스에서 사용 된 깔끔한 인터페이스 끝없는 공간 정치, 연구, 경제, 군사, 무역, 퀘스트 등 다양한 탭을 탐색하는 것은 완전히 고통스럽지 않습니다. 전체 은하계를 확대하고 축소하여 하나의 유성체로 다시 축소 할 수 있기 때문에 함대와 식민지를 추적 할 수 있습니다. 나는 전시 할 정보가 너무 적다고 생각하지 않았으며, 주목할만한 사건이 생길 때마다 떠오르는 툴팁은 내가 위에있는 것처럼 느끼는 데 도움이되었다.
주어진 시간에 너무 많은 일이 진행되면서 ES2 설명하기 어려울 수 있습니다. 게임의 고기는 다양한 기술 트리에 투자하고 제국이 확장하는 데 필요한 자원을 수집하여 상대방이 똑같이 할 수 있기 전에 대부분의 은하계에 당신의 주장을 제기하려고합니다. 매 턴마다 확장 속도를 높이거나 늦출 수있는 이벤트가 발생할 가능성이 있으며, 요구 사항을 충족 할 수 있으면 자원으로 보상을받는 퀘스트를 발견 할 수 있습니다. 각각의 장점과 단점이있는 수많은 행성 유형이 있으며, 대부분의 식민지화 노력을 방해하거나 방해 할 수있는 일종의 예외가 있습니다. 비슷한 특성에도 불구하고 'Ice', 'Snow', 'Arctic' 'Tundra'및 'Boreal'은 모두 서로 다른 유형의 세계이며, 각각 다른 접근 방식과 다른 기술을 활용해야합니다.
우주는 넓고 때로는 'End Turn'버튼을 으깨는 것 이외의 다른 곳으로 선박이 도착하기를 기다리는 동안 할 일이 없습니다. 다행히 Amplitude 팀은지도를 확장하는 동안 살펴볼 내용이 많이 있는지 확인했습니다. 모든 별, 행성, 외계인 및 이상 항목은 마우스로 마우스를 읽음으로써 읽을 수있는 유머러스 한 설명을 가지고 있으며, 각 플레이 가능한 종족에는 게임 과정에서 발견 할 수있는 퀘스트를 통해 진행되는 고유 한 스토리가 있습니다. 플레이 가능한 레이스에는 Sophon으로 알려진 인간과 그레이 스타일의 외계인이 포함되지만 클로닝 기술에 무제한으로 액세스 할 수있는 단일 편심, 다원적 멀티 트릴 레네 이어를 기반으로하는 레이스 인 Horatio와 같은 괴짜 생명체도 포함됩니다. 속편에 새로운 것은 우주의 모든 것이 불에서 시작하고 끝났다고 믿는 지각없는 나무 그룹 인 Unfallen입니다. 첫 게임을하는 도중 중간에 공격적인 미디어 인물에 의해 공포를 겪고있는 기계 경주를 겪고 있었고, 내가하는 것보다 더 나은 배를 가지고 있다는 것을 보여 주어 그들을 몰아 내야했습니다. 이 모든 것이 끝없는 우주에 장르가 부족한 다른 많은 게임에 개성을 부여하는 데 기여합니다.
벨트 아래에 몇 가지 별 시스템을 설치하면 항상 일어나고 있으며, 육즙이 많은 기술 업그레이드를 완료하거나 희귀 한 원소 퇴적물을 발견하거나 반짝이는 새 전투 선수의 건설을 완료 할 것인지에 대한 약속이든 '하나만 더' 턴이 강하다. 돈에는 많은 가치가 있습니다. 각 종족의 스토리 라인을 혼자서 연주하는 데는 며칠이 걸릴 수 있으며, 처음에 무작위 은하계는 두 게임이 동일하지 않다는 것을 의미합니다.
장르의 특성으로 인해 화면에 많은 동작이 없습니다. 전투는 전투에서 미드 마이어의 해적! 두 배가 서로 선회하여 광역 살 보를 발사하는 곳. 적대감이 시작되기 전에 함대와 상대방을 분석 한 다음 다른 축구 경기와 비슷한 몇 가지 전투 계획 중에서 선택할 수 있습니다. 원하는 범위를 선택하고 전술 전투가 자동화되면 함대가 3D로 서로 폭발하는 것을 보거나 결과 화면으로 바로 건너 뛸 수 있습니다. 평화로운 은하조차도 약탈자와 해적을 위해 준비되어야하므로 전투 선체를 연구하고 자신의 전투선을 설계하는 것이 필수적입니다. 불행히도, 첫 번째 플레이 스루 에서이 작업을 수행하는 방법을 알려주는 자습서 부분을 놓쳤으므로 위의 시나리오를 읽었습니다.
최고의 작업 관리 소프트웨어는 무엇입니까
끝없는 공간 2 의 예술과 프리젠 테이션은 최소한이지만 디자인에 의한 것 같습니다. 액세스 할 수 있어야하는 정보가 너무 많아서 일반적으로 아트 워크를위한 공간이 많지 않습니다. 즉, 손으로 그린 아트가 등장 할 때마다 눈에 띄게 나타납니다. 이는 영웅을 모집하거나 먼 세상에 식민지를 세우는 등 특별한 일을 할 때 발생하는 경향이 있습니다. 또한 결정, 새로운 퀘스트 또는 제국에 중대한 영향을 미치기 시작할 때마다 새로운 움직이는 그림을 볼 수 있습니다. 음악은 비슷하게 제한되고 부드러운 비트로 주 은하계지도를 탐색하고 배 중 하나가 공격자를 만나면 더 빠른 음악을 인계받습니다. 전반적인 프레젠테이션은 사랑스럽고 경험의 중심에서 데이터 조작을 방해하지 않습니다.
다른 사람이 화장실에서 돌아올 때까지 기다릴 필요가 없어도이 유형의 게임은 충분히 오래 걸리기 때문에 멀티 플레이어를 사용해 보지 않았습니다. ES2 같은 은하계에서 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 내장 된 모드 지원도 있으므로 열렬한 플레이어는 사용자 정의 게임 모드와 레이스를 만들어 게임 수명을 연장 할 수 있습니다.
나는 내 시간 동안 몇 가지 사소한 문제를 발견했습니다 끝없는 공간 2. 가장 주목할만한 것은, 가끔 오타와 완성되지 않은 스크립팅에 빠졌다는 것입니다. 사소한 일이지만 내 조언자 중 한 명이 $ MissingUIelement 레이스가 악성 인공 지능에 의해 내 시스템에서 강제로 밀려 났다고 말한 순간 나를 끌었습니다. 내 컴퓨터는 가장 크지는 않지만 대부분의 은하계지도를 발견하고 3 시간 동안 한 번 게임을 잠그면 UI가 느려졌다. 다행스럽게도 자동 저장이 빈번 해지면 진행 상황을 거의 잃지 않았으며 대부분의 사람들의 플레이 세션은 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 주어진 순간에 얼마나 많은 데이터가 추적되는지 고려하면, ES2 놀랍도록 안정적이며 충격이 적습니다.
내가 가지고있는 다른 불만은 해결 방법을 모르는 것입니다. 같이 끝없는 공간 2 (가스) 공간에 설정되어 있으며 개발자는 문명을 진행하기 위해 잠금을 해제 할 수있는 많은 미래 지향적 인 음향 기술을 개발해야했습니다. 그러나 당신이보고있는 모든 것은 공상 과학보다는 공상 과학 소설이기 때문에 어떤 업그레이드를해야할지 판단하기가 매우 어려울 수 있습니다. 이것은 1999 년 LEAST에서 문제가되었습니다. 알파 센타 우리 . 나는 화약이 나를 위해 무엇을 할 것인지 안다 문명 집중 형 플라즈마 연구와 고 에너지 자기학 또는 불안정한 동위 원소 가공의 장점을 비교하고 대조하는 것은 거의 불가능합니다. 각 잠금 해제가 제공하는 내용에 대한 자세한 설명이 있지만 100 가지가 넘는 기술을 연구하여 최적의 빌드 순서를 파악하는 데 몇 시간을 소비 할 수 있습니다.
나는 많은 재미를 가지고 끝없는 공간 2 더 많은 시간을 할애 할 수 있기를 기대합니다. 깊은 곳에서 다이빙에 대한 나의 초기 예약에도 불구하고, 나는 곧 내 승리와 실패에서 온 이야기에 투자했다. 기회를 주면 여기에 좋아할 것이 많으며 전략이 선호하는 장르가 아니더라도 시간을 내야 할 가치가 있음을 알 수 있습니다 ES2 샷.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)