review extinction
타이탄 공격, 슈렉
나는 4 년 동안 애니메이션이 폭발 한 이후 (오래된 만화를 다시 활성화 시켰음) 더 이상 보지 못했다는 사실에 놀랐습니다. 진격의 거인 경의.
한 전사 대 거대한 고질라 풍의 생물에 대한 아이디어는 뜨겁지 만 재생 후 소멸 개념이 널리 보급되지 않은 이유를 알 수 있습니다.
소멸 (PC, PS4 (검토 (Xbox One) )
개발자 : Iron Galaxy
배급사 : Modus Games
출시 : 2018 년 4 월 10 일
MSRP : $ 59.99
웹 사이트에 코드를 삽입하는 방법
마케팅의 서사적 인 느낌은 무엇을 전달하지 못합니다. 소멸 정말로. 엄청난 거인들과 싸우는 불굴의 대중에 대한 덕이면서도 끔찍한 이야기가 아닙니다. 매우 느슨한 그것들을 함께 유지하는 스토리.
소멸 요점은 포탈을 통해 적을 보내서 적을 죽이거나 민간인을 구해 특수 미터를 얻는 것입니다. 더 많은 적을 처치하면 더 많은 미터를 얻을 수 있으며, 마을을 구할 수 있습니다. 몬스터를 처치하여 포털을 해제하면 미터도 제공합니다.
여기에 패턴이 있습니까? 대화 상자를 통한 영리한 튜토리얼과 조명 노출은이 반복을 숨기려고하지만 15 분 정도 지나면 피할 수없는 방식으로 번집니다. 당신이 생각하는 것만 큼 큰 악은 시원하지 않습니다. 전투가 약점 슬라이싱 (잠금 / 몸통 부분 / 갑옷을 목표로 할 때 장갑 빛)으로 끓인 다음 전능 한 쿠데타가됩니다. 피니셔에 도달 한 후에는 미터를 다시 쌓기 위해 더 많은 물건을 죽이거나 묘한 작업을 수행 한 다음, 임무에서 요구하는 경우 미터로 다른 거인을 죽일 수 있습니다.
주요 단점은 게임의 약 절반이 대포 사료를 구하거나 죽이는 것으로 요약되어 창의적 자유의 여지가 거의 없다는 것입니다. 하나의 임무는 일정량의 마을 주민을 구해야하며, 하나의 직선 경로를 빠르게 꺾지 않으면 시간이 충분하지 않습니다. 공칭 업그레이드 약간 더 빠름 민간인 포털 절약 또는 약간 높은 점프는 실제로 플레이어에게 어떤 일도하지 않습니다.
안드로이드 인터뷰 질문 및 답변 pdf
지루한 방식으로 설정되었지만 Iron Galaxy의 격투 게임 배경은 매우 재미있는 작은 액션 엔진을 만드는 데 도움이되었습니다. Locomotion은 PS1 시대를 떠올리게합니다. 일시적으로 활공하는 것과 같은 공기 대시, 잡기 고리, 나무를 파내어 다른 대시를 빼앗는 등 다양한 트릭을 사용하여 장소에서 장소로 이동할 수 있습니다. . 발사기로 전환하는 자동 콤보 (요즘 점점 더 많은 전투기로 진출하고 있음)는 거의 모든 사람에게 호소해야 할 또 다른 화려한 손길입니다.
처음에는 만화에있는 것처럼 around 거리면서 실제로 파고 들었 기 때문에 이상한 경험이었습니다. 그러나 10 번째 포탈 구조 후 나는 일종의 정착했습니다. 당신이 그것에 관심이 있다면, 세 가지 다른 보조 모드 (일일 도전, 멸종, 충돌)가 모두 표면적으로 똑같은 것입니다-리더 보드 또는 타이머의 조정에 따라 물건을 죽이십시오. 당신이 걸릴 경우 소멸 실제로 당신이 그것을 파낼 빠른 실행 목적으로 동일한 맵을 반복한다는 생각에 있습니다.
소멸 더 재미있는 게임을위한 좋은 청사진입니다. 나는 몇몇 거인들을 깎아서 흥분하게되었지만 다섯 번째 썩은 운동을 한 후에 나는 그 이상이었다. 때때로 몇 가지 광채가 번쩍이지만 핵심 에너지 미터 아이디어에 대한 과도한 의존은 반복적 인 아케이드 영역의 깊이에 수감됩니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 버전의 게임을 기반으로합니다.)