review fighting ex layer
오우거와 양파
(편집자 주 : 이것은 예상보다 조금 늦게 올 것입니다. 그러나 이번 주말 EVO와 함께, 우리는 실제로 이것으로 뛰어 들어 우리의 생각을 공유하기에 완벽한시기라고 생각했습니다. .)
온라인에서 애니메이션을 어디에서 볼 수 있습니까?
Arika의 출처는 이전 모회사에서 분리 된 타사 개발자의 경우가 아닙니다. 90 년대 중반에 공동 제작 한 개발자를 포함한 수많은 Capcom 개발자 스트리트 파이터 II 자신의 스튜디오를 분할하고 만들었습니다. 그러나 아리카는 캡콤이 설립 된 후 캡콤과 아무런 관련이없는 플래티넘 게임과 달리 주요 자산에 대해 즉시 출판사와 협력했습니다. 스트리트 파이터 .
개발자의 창조 스트리트 파이터 EX , 여러 리믹스와 두 개의 완전한 속편을 보증 할 정도로 인기가 있었고, 어지럽게 퍼질 때까지 2 세대에 걸쳐 4 년 동안 괜찮은 시간을 보냈습니다. 그 후의 많은 작업은 일시적인 것으로 설명 될 수 있습니다.
수년 동안 Arika는 3DS 및 기타 이상한 작업을 위해 'Classics'라인에서 열심히 일하면서 휴면 상태를 유지했지만 이제 팀은 다시 게임을 시작했습니다. EX 레이어 싸움 -원본 캐릭터 중 일부가 EX 이었다
EX 레이어 싸움 (PS4)
Developer : Arika
발행자: Arika
출시 : 2018 년 6 월 28 일
MSRP : $ 39.99 (라이트 버전) / $ 59.99 (표준 버전)
내가 좋아했던 한 가지는 스트리트 파이터 EX 시리즈는 캐릭터 디자인이 실제로 미친 방법입니다. Capcom이 잠시 후에 중단 한 것들입니다. 카리리와 같은 캐릭터는 '압도적 인 압도적 인'원형을 자랑하지만, 가루다의 불 같은 해골 사무라이는 독특하고 독창적입니다. 물론 항상 인식 할 수있는 스컬로 마니아. 위의 모든 내용과 몇 가지 내용이 다시 제공됩니다. 전 층 .
여기에 문제가 있습니다. 실제로 몇 가지입니다. 1 일 DLC 캐릭터 ( '라이트'에디션에서 제외)를 포함하지 않고, 출시시 12 명의 전투기를 이용할 수 있습니다. 이제 나는 항상 전투 게임의 숫자가 임의적이라고 느꼈습니다. 게임에 방금 몇몇의 전투기는 모두 자신의 방식으로 플레이하는 것이 재미 있다면 다룰 수 있습니다. 전 층 몇 가지 예외를 제외하고는 해당 기준을 충족시키는 데 성공합니다.
대부분의 표준 격투 게임 박스를 체크합니다. 그것은 grappler (Darun)를 가지고 있지만 단 하나입니다. 청구 캐릭터 (잭)가 있고 몇몇 전투기에는 카운터 (Sanane / Shirase / Hayate) 등이 있습니다. 출연진의 독창성은 대부분 미학에 담겨 있습니다. 일련의 외모, 마음, 그것은 매우 주관적입니다. Arika는이 프로젝트를위한 예산이 많지 않았으며 대부분 입자 효과 및 액세서리 / 능력에 대한 세부 정보가 부족하여 보여줍니다. 저에게 엔진에 넣은 작업 때문에 큰 문제는 아닙니다. 모든 것이 잘 흐르고 콤보가 자연스럽게 느껴지도록합니다 (Unreal Engine 4는 일반적으로 기본 사항을 처리합니다). 하지만 비웃었다면 파이터 오브 킹 파이터 14 , 이것은 당신을 흥분시키지 않을 것입니다.
나는 Gougi 시스템의 구현에 대해 정말로 찢어졌습니다 (읽기 : 전투에서 작은 보너스에 영향을 미치는 능력의 데크). 특히 여러 변형이 DLC에 묶여 있기 때문에 (표준 버전을 선택하면 10 이상을 얻습니다) 전 층 ). 이론상 흥미 롭습니다. 'Aggro'데크는 피해를 증가시키고 'Juggernaut'데크는 추가 방어력을 부여합니다. 나는 요지를 얻고 다른 Gougi로 실험하면 주어진 경기에 접근하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 마음에 들지만 모든 플레이어가 모든 데크에 액세스 할 수 없다는 생각에 불편합니다.
이 중 어느 것도 당신에게 흥미가 없다면 Arika는 내가 '대전 전투 게임 팬'으로 분류 할 것을 포착하기 위해 한 가지 양보를했습니다. 언제든지 '프로그레시브'라는 별도의 제어 체계로 교체 할 수있어 불 덩어리 (Kairi)의 쿼터 서클 포워드 (forward-circle-forward-forward)와 같은 명령을 간단하게 전달할 수 있습니다. 그래도 끝입니다. 당신은 기본적으로 가지고 있어야합니다 당신의 몸 전체 울타리의 전투기쪽에 이미.
전 층 정말 많은 추가 게임 유형없이 싸울 수있는 예술을 즐기는 사람을위한 것입니다. 아케이드 모드 (시작 후 추가), 도전 과제, 교육 및 오프라인 / 온라인 대가 있습니다. 그게 다야! Arika는 전투 시스템을 개선하는 데 중점을 두 었으며 로프를 보여주는 긴 자습서조차 제공하지 않습니다.
거의 30 년 동안 전투기를 사용해온 사람으로서 EX 레이어 싸움 미묘한 부족. 내가 진지하게 받아 들일 수없는 것은 로스터 플레이 스타일 다양성과 관련된 문제입니다. 기초는 거기에 있으며, 그것은 단지 더 쌓일 필요가 있습니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)