review fossil fighters
전직
나는 공룡을 사랑했었다. 자라 나는 보았다 시간 이전의 땅 거의 매일, 저는 Alan Grant처럼 고생물학자가되고 싶었습니다. 공룡이있는 비디오 게임이 있다면 투 로크 에 고용을위한 공룡 에 디노 위기 공룡의 행동을보기 위해서입니다.
당연히 나는 원래를 연주 화석 전투기 닌텐도 DS에. 대단한 것은 아니지만, 적어도 모두를 모아서 전투 공식을 취한 것은 독창적이었습니다. 공룡을 되살리기 위해 화석을 파는 것은 종이에서 훌륭하게 들리지만 파기 역학은 가장 강력하고 지루하지도 않았습니다. 그래서 나는 속편을 건너 뛰었지만 시리즈의 세 번째 게임을 다시 검토 할 수있는 기회를 주기로 결정했습니다. 혹시 화석 전투기 : 프론티어 생물에 대한 나의 사랑을 새롭게 할 것입니다.
난 공룡이 싫어
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화석 전투기 : 프론티어 (3DS)
개발자 : Red Entertainment, Spike Chunsoft
출판사 : Nintendo
출시 : 2015 년 3 월 20 일
MSRP : $ 29.99
화석 전투기 : 프론티어 레이더 아래로 비행 한 일련의 닌텐도 출판 타이틀 중 세 번째 게임입니다. 많은 사람들이 이것이 포켓몬 ripoff, 그러나 그것은 공평하지 않습니다. 국경 지방 고유 한 방식으로 공식을 바꾸는 훨씬 간단한 역학을 가지고 있습니다. 사랑스러운 조수 공룡 인 니블 (Nibbles)을 제외하고는 진화가 없으며, 각 생물은 각각의 화석을 찾아 잠금을 해제하는 정의 된 8 개의 동작 세트를 가지고 있습니다. 처리해야 할 원소 유형이 훨씬 적습니다. 그것은 둔한 경험을 만듭니다.
플레이어는 발굴 장소를 감시하는 젊은 남성 또는 여성 소장의 역할을 맡아 공룡 화석을 파서 주변의 소생 지로 부활시키기 위해 'Bone Buggy'라는 이름의 'Bon Buggy'를 운전하고 공원을 불량 생체 사 우르 및 장난으로부터 보호합니다. 명. 길을 따라 'Paleo Pals'를 만나면 한 번에 두 개를 선택하여 생체 사워와 함께 전투 할 수 있습니다. 이야기는 로봇 박사와 같은 캐릭터가 당신이 끝내야 할 사악한 계획으로 나타날 때 게임의 절반 쯤까지 아주 가볍습니다.
Pals의 2 대 생체 사우어가 자동으로 나란히 싸우기 때문에 전투는 장르의 다른 게임과 매우 다릅니다. 비슷하다 포켓몬 전투원 1 명당 8 개의 잠금 해제 중 4 가지 동작과 공격 할 적 중 하나를 선택할 수 있습니다. 공격에 대한 애니메이션 중에 제한된 수의 '지원 샷'을 사용하여 해당 차례에 대한 생체 정보 통계를 높일 수 있습니다. 지원 샷에는 더 많은 방어력, 속도, 치명타 확률 또는 체력 보충이 포함됩니다. 지원 샷은 전투에 중요합니다. 대부분의 시간은 Paleo Pals 전투를 보면서 지원 샷을 사용하여 전투에 영향을 미치는 방법을 결정하는 데 소비됩니다.
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Vivosaurs는 화면에서 멋지게 보이고 공격 애니메이션은 실제로는 달리 적과 연결되어 있음을 보여줍니다. 포켓몬 핵심 캐릭터 모델이 아닌 것은 3DS의 데이트 그래픽으로 인해 들쭉날쭉하고 못 생겼습니다. 게임에서 생체 사우루스의 양은 적으며, 대부분 목, 랩터, T- 렉스 및 트리케라톱스와 같은 가장 잘 알려진 공룡으로 다시 피부를 벗겨냅니다. 지루한 대기와 반복에 지치기 전에 같은 생체 사 우르들이 같은 움직임을하는 것을 볼 수있는 횟수는 너무나 많습니다. 화석 전투기 : 프론티어 .
전투 중에는 발굴과 소생을위한 화석을 찾는 여러 발굴 장소로 향하게됩니다. 화석 발굴은 터치 스크린의 스타일러스를 사용하여 드릴과 망치를 사용하여 제어 할 수 있습니다. 더 많은 시간을 부여하는 더 큰 배터리를 구입할 수 있으므로 뼈 버기에 장착 한 배터리에 따라 제한된 시간이 제공됩니다. 화석을 발견하는 것은 원래 게임에서와 같이 지루하며 잡기의 스릴과 비교할 수 없습니다 포켓몬 화석의 각 조각은 당신의 생체에 새로운 움직임을 부여하며, 각 조각은 다른 움직임을 허용하는 드문 변형을 가지고 있습니다. 이것들은 각 공원에 들어가기 전에 적합하다고 생각되면 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.
완벽하게 맞춤화 된 차량으로도 버기를 운전하는 것은 느리게 느껴지며, 스피드 부스트를 뛰어 넘어 협곡을 뛰어 넘을 수있는 늦은 게임에서만 즐거움을 느낍니다. 당신이 경쟁해야 할 그랑프리 타임 트라이얼 레이스가 있는데, 이는 공원의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 운전하는 것과 같으며 매우 쉽습니다. 그랑프리 레이스는 게임이 다소 얕기 때문에 인위적으로 게임을 확장하기 위해 포함 된 것 같습니다.
초기에 당신은 일어나고있는 이야기 이벤트를 위해 떠나는 즉시 다시 돌아 가기 위해 각 발굴 사이트에 들어가야합니다. 이것은 여러 번 발생하며 재생 시간을 연장하는 역할 만합니다. 지원 샷에 대해서도 마찬가지입니다. 지원 횟수는 제한되어 있지만 전투 후에는 각 공원 전체의 역으로 운전하여 다시 채울 수 있습니다. 각 전투 후 생체 인식 통계는 자동으로 재설정되지만.
어려움이 갑자기 급증하는 전투에서 여러 번 나 자신을 발견했습니다. 우리의 생체 사워는 적과의 바닥을 쉽게 닦기 직전 전투에서 일치하지 않았습니다. 이로 인해 각 공원에서 참가할 수있는 토너먼트가 열렸습니다. 토너먼트는 3 번 또는 4 번의 전투로 구성되며 지원 샷 리필 횟수가 제한되어 있으며 늦은 게임 전투보다 훨씬 쉽습니다. 운 좋게도 하단 화면에는 컴퓨터가 Paleo Pals뿐만 아니라 생체 인식을 대신 할 수있는 '자동'옵션이 있습니다.
수동으로 갈지 않아도되었을 때 안심이되었지만, 게임 자체가 계속 끊어 질 필요는 없습니다! 26 시간 동안 약 10 시간 동안 무딘 자동 연삭 작업이 진행되었다고합니다. 온라인 플레이는 친구의 순위를 볼 수 있지만 온라인 플레이는 낯선 사람과 비교 한 전투만으로 구성되어 있기 때문에 친구와 게임을 찾고있는 사람들은 다른 곳에서 도움을 원할 것입니다. 로컬 협동 조합은 플레이어가 발굴 사이트에 함께 들어갈 수 있도록 허용하지만 콘솔 2 개와 게임 사본 2 개가 필요하므로 테스트 할 수 없었습니다. 전반적인 멀티 플레이는 다소 어려움을 겪고 있습니다.
어린이를 대상으로 한 게임의 경우, 게임 후반의 급등과 갈등은 실제로 의미가 없었으며, 평균 스테로이드 습관과 동등한 것으로 어린이들에게 전투에서 승리하도록 가르치지 않았습니다. 화석 전투기 : 국경 지방 인위적으로 길이를 연장하기 위해 몇 시간의 반복으로 둘러싸인 게임의 기본 아이디어처럼 느껴집니다. 싸움은 재미없고, 운전은 둔하고, 그래픽은 눈에 쉽지 않으며, 이야기는 예측 가능하며, 캐릭터는 모두 인종에 따라 트로피입니다. 세계에서 화석 전투기 : 프론티어 엔터테인먼트는 멸종되었습니다.
컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어에서 오류를 식별하고 제거하는 프로세스는 무엇입니까?
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 디지털 사본을 기반으로합니다.)