conan exiles is taking its snake punching ways xbox one
1 월 PC 용 조기 액세스 릴리스, 콘솔 스프링
일주일 전, Funcom의 새로운 스크린 샷에 비추어 볼 때 명탐정 코난 나는 장르에 대한 일반적인 피로에도 불구하고 샌드 박스 생존 게임을 느끼고 있다고 말했다. 이 예고편에서 Steam Early Access에서 1 월 31 일에 출시되고 Xbox One의 진행중인 게임용 프로그램에 2017 년 봄에 출시 될 예정임을 알려주는 것은 여전히 그렇습니다. (PlayStation 4 포트는 결국에는 발생할 수 있지만 Sony에는 자체 시스템이 없기 때문에이 단계에서는 불가능합니다.)
멋져 보여요? 아뇨. 그러나 친숙한 eat-craft-build 생존 쉘에 몇 가지 요소를 추가하여 흥미로울 수 있습니다. 예를 들어, NPC 도적을 노예로 만들고 헐렁한 아바타를 소환하여 플레이어가 타협 한 정착지를 지울 수 있습니다. 내가 전에 그랬다고 말할 수 없습니다.
'모두에게 노출 된 내용에 따라 코난과 그의 세계에 대한 해석이 다릅니다. 일부는 만화책을 통해 코난을 처음 경험 한 반면, 로버트 E. 하워드의 이야기로 넘어 가기 전에 1982 년 슈워제네거 영화를 보았습니다. 우리의 출발점은 항상 하워드 이야기였으며 다른 곳에서도 영감을 얻었습니다. '
Funcom의 초기 Conan the Barbarian 비디오 게임을 한 적이 없었습니다. 코난의 시대 하지만 스튜디오는 아직 실행중인 MMORPG와 목표 달성 거리를 멀리하려고합니다. 명탐정 코난 .
'생존 게임이기 때문에 망명 팀은 개발자 블로그에서 이전 타이틀과는 다른 짐승이라고 말했다. '이것은 속편이 아닙니다 코난의 시대 MMORPG가 아닙니다. 우리는 또한 스토리 텔링 재능을 장르에 가져 오기를 희망합니다. 가장 중요한 이야기를하는 데 초점을 맞추지는 않지만, 추방 된 땅 전체에 흩어져있는 여러 가지 이야기를 발견 할 것입니다.
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또한 우리는 또한 좀 더 일반적으로 말해서 기대를 확인해야합니다. 'Funcom은 요즘 스튜디오와는 매우 다릅니다. 우리의 직원과 예산은 이전 타이틀을 작업 할 때보 다 작습니다. 우리가 독창적이고 독립적 인 스튜디오처럼 일하도록 강요하는 독특한 상황입니다. 이를 통해 변화하는 시장에 적응할 때 민첩성을 높이고 커뮤니티의 희망을 지원하기 위해 기능과 변경 사항을 신속하게 추가 할 수 있습니다.
dev 블로그 # 2-Conan Exiles, Xbox One 발표! Conan Exiles는 무엇입니까? (명탐정 코난)