review socom 4 u s
SOCOM : 대결 혼합 리뷰로 인해 상당히 저어졌습니다. 많은 사람들이 그 잠재력을 칭찬했지만 악명 높은 네트워크 문제와 결함을 애도했습니다. 이제 시리즈 제작자 인 Zipper Interactive가 운전석으로 돌아 왔습니다. SOCOM 몇 가지 중요한 구속에 기회가 있습니다.
그래서… 정확히 똑같은 문제에 대한 변명은 무엇입니까? 이 하나?
나는 기본 게이트웨이가 없습니다
SOCOM 4 : 미 해군 씰 (PlayStation 3)
개발자 : Zipper Interactive
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2011 년 4 월 19 일
MSRP : $ 59.99
가장 먼저 알게 될 것은 SOCOM 4 : 미 해군 씰 로딩 화면을 좋아한다는 것입니다. 실제로 게임을 부팅 할 때 의무적 인 PlayStation Move 경고 화면과 화면에 조용히 표시되는 영광스러운 바탕 화면 배경 화면으로 처리됩니다. 너무 길게, 저장 아이콘, 저장 아이콘의 의미를 알려주는 두 번째 화면이 이어집니다.
이 모든 과정을 마치고 모든 기업 스플래시 화면을 취소하면 메뉴에서 선택하여 게임의 3 가지 모드 (싱글 플레이어 캠페인, 협동 미션 및 경쟁 멀티 플레이어)를 즐길 수 있습니다.
내러티브 캠페인을 피하는 것이 가장 좋습니다. 심지어 전화 그 '내러티브'는 거의 존재하지 않으며, 지금까지 플레이 한 모든 일반, 군대에 실려있는 모든 군사 게임에서 서로 얽힌 것처럼 보입니다. 캐릭터가 없습니다-모든 것을 으르렁 거리는 총을 가진 불행한 남자. 주인공과 길항제는 같은 사람 일 수 있으며, 어떤 수준에서든 플레이어를 참여 시키거나 포함시키려는 시도는 없습니다.
간단히 말해서, 보존이 게임을 이길 필요가 있다는 사실 외에는 이러한 정적이고 일차원적인 homunculi에 대해 신경 쓸 이유가 없습니다. 그리고 전혀 동기 부여가 아닙니다.
게임 플레이가 진행되는 한 SOCOM 상당히 멍청한 표준 3 인칭 분대 사수 경험을 제공합니다. 이미 시장에 나와있는 저격수의 무리와 차별화하는 것은 전혀 없으며 여러면에서 현저히 열등합니다. 우선, 아무것도 타겟 레티클은 당신이 참여하려는 어떤 물체의 특정의 임의의 영역을 가리켜 야합니다. 당신이 단순히 근처에 있거나 심지어는 '치유'버튼 프롬프트를 얻지 못하기 때문에 치유 팀원은 필수적이지 않습니다. 보고 다운 동맹국 레티클은 정확한 거리를 유지하고 좌표가 플레이어에게 전달되지 않는 정확한 지점을 가리켜 야합니다. 더 나쁜 것은, 동맹국을 '성공적으로'치유하는 것이 때때로 효과가 없다는 것입니다. 여러 차례에 걸쳐 나는 분대원을 치료했지만 그는 일어나지 않아서 과정을 반복해야합니다.
이 게임에는 쉽게 해결해야 할 사소한 불만이 가득합니다. 재 보급 상자 근처를 덮으면 재 장전 버튼이 재 보급 버튼이되므로 더 이상 재 장전 할 수 없습니다. 지퍼는 게임을 버튼을 두드리는 것과 누르는 것을 구별하여 그 문제를 해결했지만 아무도 신경 쓰지 않았습니다. 게임의 커버 시스템은 또한 고전적인 느낌이 들며, 적들에게 명령을 받았을 때 주인공이 덮개에 걸리지 않는 단단한 콘크리트와 반응이없는 컨트롤을 통해 사수 할 수 있습니다.
최소한 분대에게 공격을 표명하고 목표를 표시하고 위치를 정하도록 명령하면 만족스럽게 작동합니다. 동맹국은 일반적으로 명령을 따르고 조정 된 공격을 설정하는 것이 다소 재미있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 그런 유명한 게임에는 없어야 할 구식 문제가 여전히 있습니다. 동맹국은 벽에 부딪 히거나 너무 멍청해서 걸어 다닐 수 없게되거나 파티에 다시 합류하게됩니다. 그들은 자신의 장치에 남겨두면 플레이어의 화재 라인에 자주 뛰어 들거나 적의 공격으로부터 효과적으로 방어하기를 거부 할 때 실제로 신뢰할 수 없습니다.
또한 캠페인은 단순히 지루한 . 임무는 선형 적이며, 전투는 우리가 보지 못했던 것이 아니며, 기본적으로지도의 어두운 영역에서 점 A에서 점 B까지 천천히 걷는 것으로 구성되어 있으며, 맹목적으로 보이지 않습니다. 완전히 잊어 버렸다. 반복되는 전투에는 거의 아무런 힘이 없으며 액션이 시작되기 시작하더라도 습한 음향 효과와 임의로 자살하는 적 AI는 게임에 몰입 또는 흥분감을 줄 수 없습니다. PlayStation 2에서 예상했던 종류의 문제가 있지만 'PlayStation 3'이 아닌 '숫자 별'슈팅 게임입니다.
SOCOM 4 의 캠페인은 구덩이이지만 협동 미션을 위해 다른 세 명의 플레이어가 포함되면 게임에 약간의 마일리지가 부여됩니다. 협동 레벨은 메인 게임보다 짧고 무한하게 달콤합니다. 특정 목표에 대한 집중된 접근 방식과 킬, 사망 및 완료된 목표를 기반으로 한 플레이어 간의 우호적 인 경쟁. 상당히 흥미롭지 않은 전투와 마찬가지로 치유와 은폐 문제는 여전히 남아 있지만, 인간 동맹이 제공하는 압박과 전술적 기회는 전체 게임에 필요한 깊이와 정신적 투자를 추가합니다.
솔직히 싱글 플레이어를 완전히 긁어 내고 협동을보다 중앙적이고 긴 경험으로 만드는 것이 지퍼의 가장 큰 관심사였습니다. 레티 큘과 컨트롤 응답의 일반적인 문제는 참여하지 않은 경험에서 자부심을 얻지 못하면 눈에 띄지 않습니다. 따라서 협동 조합의 큰 호소력에도 불구하고 뼈에는 고기가 많지 않습니다. 재 작업 된 싱글 플레이어 레벨을 기반으로하는 여러 맵이 있으며 일반적인 임무는 충분히 다양하지 않습니다. 데이터 샘플 또는 암살 된 장군을 처음 몇 번 수집하고 업로드 한 후에는 거의 모든 작업을 수행했습니다.
커스텀 미션도 있지만 너무 흥분되지는 않습니다. 커스텀 게임 모드는 기본적으로 협동 기능의 싱글 플레이어 버전으로, 같은 맵에서 적의 양을 토글 할 수 있습니다. 집에 쓸 것이 없습니다.
어느 잎 SOCOM 4 저축 투척으로 경쟁력있는 멀티 플레이어 .. 그리고 지퍼는 하나도 굴리지 않았습니다. 실제로, 주사위는 탁자에서 떨어지고 덩크스런 배설물 더미로 굴러 들어갔다. 괴로워했던 문제 직면 돌아 왔으며 그 어느 때보 다도 훨씬 나빠질 수 있습니다.
내 첫 플레이 시도로 경기가 시작되고 구멍을 뚫고 게임 맵 밖으로 약 2 분 동안 걸어 다니며 내 캐릭터가 자살 사망으로 갑자기 넘어졌다. 이것은 결함을 분류하는 것처럼 보이는 결함 및 연결 오류 카탈로그의 시작이었습니다. SOCOM 경험.
SOCOM 4 코미디의 시점에 게으르다. 한 번도 클립이 아니라 플레이어가 쓰러지기 전에 탄약을 모두 비 웠습니다. 마지막으로 사용 가능한 모든 글 머리 기호를 사용하여 새로 생성 된 캐릭터에 대해 이야기하고 있습니다. 그것은 시간과 공간의 필사적 제약 안에 존재하지 않는 유령 같은 유령 팀, 인간 활동의 이상한 메아리와 대결하는 게임과 같습니다. 정말 놀랍습니다. 이것은 몇 년 동안 모든 형태의 게임 플레이 지연을 본 사람에게서 나옵니다.
온라인으로 짧은 시간에 였다 짧게, 나는 본질적으로 재생할 수없는 것을 계속 연주 할 수 없었기 때문에 공중에서 공중에 떠오르는 수류탄이 움직이거나 활성화되지 않는 것을 보았다. 나는 몸이 땅에서 5 피트 떨어져 떠있는 것을 보았다. 나는 실제로 일어나지 않은 폭발로 사람들이 죽는 것을 보았다. 나는 모든 설명의 단절과 게임 킥을 보았다. 요컨대, 온라인 게임이 가질 수있는 모든 주요 문제를 모두 모순했습니다.
기본 서브넷 마스크를 찾는 방법
이 문제에 대해 가장 많이 말한 것은 충분한 사람들이 경기에서 포기하고 탈락하면 사라질 것이라는 점입니다. 나는 두 명의 남자 대 나에게 하나의 경기가 휘파람을 가졌고 모든 문제는 마술처럼 사라졌습니다. 협동 조합도 마찬가지입니다. 글을 쓰는 시점에서 SOCOM 4 허용되는만큼 많은 플레이어를 처리 할 수 없습니다. 5 명의 전투원 중 4 명 이상이 파괴하는 것 같습니다.
기록을 위해, 나는 상당히 눈에 띄지 않는 한, 지연 아래에 상당히 괜찮은 온라인 사수를 볼 수 있습니다. 대부분의 게임 모드는 일반적인 정원 종류이지만, 폭탄 처리 전문가 인 한 팀은 폭탄 처리 전문가이며 팀이 보호하면서 폭발물을 제거해야하는 모드입니다. SOCOM 4 의무 순위 시스템과 무기 모드 잠금 해제가 필요합니다. 콜 오브 듀티 고치다. 다시 말하지만, 화려한 것은 없지만 적어도 제대로 작동한다면 게임에 더 많은 것을 보여 주었을 것입니다. 지금은 그렇지 않습니다.
PlayStation Move 지원은 여전히 자신이 지출 한 돈을 정당화하려고하는 사람들을 위해 포함되어 있으며 Move 지원이 도입 된 다른 전통적인 게임과 같은 이야기입니다. 이동과 조준은 괜찮지 만 만족스러운 느낌이지만 모션 컨트롤러는 치유에서 명령 실행에 이르기까지 다른 모든 것을 불편하게 만듭니다. 종종 그렇듯이 전통적인 컨트롤은 전반적으로 더 잘 작동합니다. 내가 알 수있는 한, 이것은 DualShock과 Move 사용자를 분리하지 않는 또 다른 게임이므로 Move를 사용하고 추가 기능을 활용할 수있는 사용자와의 플레이어 불균형을 다시 기대합니다. 조준 정밀도와 강화 된 대상 레티클
이것은 SOCOM 4 . 세 부분으로 이루어진 게임, 그중 두 부분은 끔찍한 / 깨진 부분 중 하나는 다른 부분을 개발하는 데 소비 된 시간 때문에 너무 얕습니다. 기껏해야 기능적이지만 구식적인 사수가되기를 바랍니다. 최악의 경우, 3 년 전에 출시 된 프리 퀼과 정확히 같은 문제에 직면 한 것으로 보이는 결함이 많고 게으른 게임입니다.
그보다 더 나쁜 SOCOM 4 오늘날 존재해야 할 게임처럼 느껴지지 않습니다. 조차 없이 온라인 문제는 다른 많은 현대 사수들에 의해 노후되고 계급이 된 게임입니다. 그것은 심지어 보기 그래픽은 다음과 같은 다른 최신 PS3 독점 제품과 비교할 수 없을 정도로 훌륭합니다. 킬존 3 과 LittleBigPlanet 2 . 소니가 출판 한 타이틀에서 기대할 수있는 기본적인 광택과 플레어는 없습니다.
그것은 새로운 피에 매달 리려고 노력하고 매번 실패하는 구식 사수입니다. 그것이 완전히 깨 졌다는 사실은 이미 쏘는 상처에 소금을 문지르는 것입니다.
점수 : 3.0-나쁨 ( 선을 따라 어딘가에 3s가 잘못되었습니다. 원래 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로 게임은 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다. )