review paper mario color splash
코미디의 대포
읽으려는 내용에 대해 미리 사과해야합니다. 게임을 시작하려고합니다. 나는 열심히 뛸거야. 그래픽, 음악, 유머 및 모든 개선 사항에 대해 이야기하겠습니다. 페이퍼 마리오 : 스티커 스타 . 나는 단지 게임을 좋아하는 리뷰어가되고 싶지 않지만, 당신의 얼굴에 일관되게 미소를 짓는 경험이있을 때 어렵지 않습니다.
걱정하지 마라. 내가 신경 쓰지 않는 것들을 파헤 치려고하지만, 말해야 할 게임 전체로 내 시간을 보면서-칼리 Rae Jepsen을 인용하기 위해-나는 정말로, 정말로, 정말로, 정말, 정말, 정말 페이퍼 마리오 : 컬러 스플래쉬 .
페이퍼 마리오 : 컬러 스플래쉬 (Wii U)
개발자 : Intelligent Systems
출판사 : Nintendo
릴리스 : 2016 년 10 월 7 일 (NA, EU) 2016 년 10 월 8 일 (AU) 2016 년 10 월 13 일 (일본)
MSRP : $ 59.99
예고편을 보셨다면 페이퍼 마리오 : 컬러 스플래쉬 Wii U를위한 또 하나의 멋진 롤 플레잉 인 것 같았습니다. 나는 여기서 당신을 막을 것입니다. 전투 시스템을 개선했지만 스티커 스타 이 게임은 여전히 모험 게임입니다. 물론 턴 기반 전투가 가능한 모험 게임이지만 그럼에도 불구하고 모험 게임. 닌텐도는 이것을 '액션 어드벤처'라고 언급하지만, 액션을 떨어 뜨리고 모험 이야기 장르의 풍부한 스토리 텔링 및 퍼즐 해결 측면에 중점을 둘 때 최고라고 주장합니다.
맞습니다, 나는 '풍부한'이야기라고 말했습니다. 이전 타이틀에 비해 많은 개선 사항 중 하나에서 컬러 스플래쉬 재미있는 캐릭터가 재미있는 일을하면서 재미있는 이야기를합니다. 게임의 전반적인 음모는 매우 기본적이고 큰 사악한 거북이에서 공주를 구하려고 노력하는 겨자 남자의 표준 마리오 이야기로 빠르게 바뀝니다. 이 시점에서 그 줄거리가 예상되지만 게임에 붙어있는 것은 아닙니다. 나는 작은 것들, 개별 이야기와 비 네트에 훨씬 더 관심이있었습니다. 유령 호텔에서 귀신을 돕고, 바로 먹을 때까지 스테이크를 요리하거나, 명성과 운을 찾는 수많은 해적들과 항해를하거나, 수중 게임 쇼에서 질문에 대답하든, 나는 이들 각각에 완전히 매료되었습니다. 게임의 각 레벨에서 발견되는 작은 행위.
여기의 스크립트가 재미있어서 대부분도 웃고있었습니다. 거의 모든 NPC 선물에는 하나의 라이너가있어 나를 깨뜨 렸으며이 캐릭터의 성격은 매우 다양합니다. 물론, 그들은 두꺼비와 수줍음이 많은 사람들이기 때문에 똑같이 보입니다. 여기서 내가 중요한 역할을하는 것을 기쁘게 생각하지만 글쓰기가 여기에있을 때 중요합니다. 처럼 보인다. 페인트처럼 보이지만 게임에서 여전히 최고의 캐릭터가 될 수 있습니다. 실제로, 페인트 캔은 게임에서 최고의 캐릭터입니다. 이 모험의 케르 스티 같은 동반자 인 휴이는 놀랍습니다. 그는 카리스마로 넘쳐나고, 항상 농담으로 빠르며, 마리오를 구타하는 것을 두려워하지 않지만, 그렇게 할 때 가치가 없습니다. 당신은 Nintendo Treehouse의 사람들에게 이것과 함께 즐거웠다고 말할 수 있습니다. 특히 그들이 30 년 동안 가치있는 마리오 재료를 고려할 때 그들이 참조하는 많은 캐릭터에서 언급합니다.
그러나 모든 코미디는 아닙니다. 어떻게 든 내 마음을 잡아 당기는 방법을 찾은 많은 유쾌한 순간도 있습니다. 그 중 일부는 각 장면이 상황에 맞는 완벽한 음악으로 강조되었다는 것입니다. 컬러 스플래쉬 한동안 들어 본 최고의 가장 다양한 사운드 트랙 중 하나입니다. 바다 찬양, 서부 국가, 고전적인 8 비트 음악을 다시 상상해보십시오. 모두 훌륭합니다. 반복적 인 전투 트랙조차 그렇게 나쁘지는 않지만, 내가 가장 좋아하는 것은 Tim Burton 영화에서 나온 사운드 트랙이있는 Dark Bloo Inn의 음악입니다. 새롭고 엉뚱한 팀 버튼 영화가 아니라 80 년대 후반 ~ 90 년대 초의 팀 버튼 영화. 음악 감상을 방해하는 사운드 효과를 원하지 않기 때문에 문자 그대로 재생을 중단했습니다.
물론, 그것은 귀를위한 치료법이 아닙니다. 페이퍼 마리오 : 컬러 스플래쉬 내가 본 최고의 게임입니다. 생생하고 색이 풍부하며 실제 디오라마에서 연주하는 것처럼 보입니다. 이 게임은 젖은 캐릭터에서 색상을 실행하는 것과 같이 재미있는 방식으로 색상으로 재생됩니다. 인텔리전트 시스템은 Wii U의 모든 기능을 사용하여이 프로젝트를 위해 계획 한 생생한 풍경을 만들지 만 여러 인스턴스가 느려지는 것을 보았을 때 개발자는 너무 야심적이었습니다. 실제 게임 플레이 중 어느 것도 아니기 때문에 나에게 영향을 미치지 않았지만이 게임의 아름다움을 약간 줄였습니다.
뛰어난 미학은 실제로 게임 방법에 영향을 미칩니다. 주요 목표 컬러 스플래쉬 Shy Guys의 군대가 땅을 마신 후 Prism Island에 색상을 복원하는 것입니다. 그렇게하려면, 땅 전체에 흩어져있는 6 개의 페인트 별을 모아야합니다. 오버 월드 맵에서 레벨별로 레벨을 올릴 수 있으며 각 레벨에는 보스 캐릭터가 보호하는 큰 페인트 스타로가는 길을 찾기 위해 수집해야 할 하나 이상의 미니 페인트 스타가 있습니다. 미니 페인트 별이 여러 개인 대부분의 레벨에서는 별이 흩어져서 모든 것을 얻기 위해 전체를 두 번 이상 횡단 할 필요가 없습니다. 그러나 귀찮게 강요하는 몇 가지 수준이 있습니다.
각 레벨에서, 당신은 당신의 카드 덱을 탐험하고 싸우는 데 시간을 할애합니다. 사실, 그것은 사실이 아닙니다. 내가 영혼과 싸울 필요가 없었던 몇 가지 레벨이 있습니다-잠깐만 요, 수줍은 사람들이 영혼을 가지고 있습니까?
어쨌든, 여기 탐험은 과거처럼 재생됩니다 페이퍼 마리오 제목. 당신은 3D 세계에서 2D 캐릭터이며 적을 때리거나 물음표 상자를 치거나 벽을 부수는 데 사용할 수있는 망치로 무장합니다. 망치를 사용하여 풍경을 페인트 할 수도 있습니다. 색칠해야 할 수백 가지의 흰색 패치와 복원해야 할 수십 개의 Toad가 있습니다. 상호 작용할 수있는 개체는 색칠하기 전까지는 사용할 수 없습니다. 땅을 채색 할 때 망치로 사용할 수있는 페인트를 빼낼 수 있지만 환경의 거의 모든 것을 치면 쉽게 복원 할 수 있습니다. 몇 방울의 페인트.
여행 중에 해결해야 할 퍼즐이 많이 있으며 대부분 터치 스크린 컷 아웃 기능을 사용합니다. 지도에 도달 할 수없는 지점이 있습니까? 조이 삼촌처럼 만들고 잘라내십시오. 컷 아웃 도구를 사용하면 각 레벨의 구석 구석까지 도달 할 수있을뿐만 아니라 카드 중 하나를 가져와 스테이지 자체에 적용해야하는 스토리의 일부를 지나칠 수도 있습니다.
전투가 게임에서 가장 분열적인 부분임을 알 수 있습니다. 닌텐도는 턴제 전투를 '퍼즐 링 (puzzling)'이라고 설명하지만 그렇지 않습니다. 무엇이든, 당신은 반복적으로 같은 퍼즐을하고 있습니다. 컬러 스플래쉬 카드의 마지막 게임에서 스티커를 내 보냅니다. 각 전투는 터치 스크린에서 가능한 한 많은 카드를 선택하여 색상이없는 경우 그림을 그린 다음 카드를 전투로 넘깁니다. 색상이 적을수록 공격력이 약해 지므로 카드를 페인트하는 것이 중요합니다. 거기에서 다른 Mario RPG와 마찬가지로 모든 공격을 최대한 활용하려면 A 버튼을 올바르게 눌러야합니다.
마지막 게임에 대한 가장 큰 불만은 전투가 필요 없다는 점이었습니다. 버섯 왕국 전체에 스티커가 널리 퍼져 있었기 때문에 동전으로 만 전투를 벌일 필요는 없었습니다. 처음에 나는 그것이 여기에서도 똑같을 것이라고 생각했지만, 친숙한 마리오 악당을 쾅쾅 쾅쾅 밟으면받는 보상은 실제로 유용합니다. 내가 어려운 길을 발견했을 때 방향에주의를 기울이지 않으면 필요한 동전이 있지만, 망치를 채우기 위해 페인트, 카드 상점에서 구입할 수없는 적 카드 및 망치 조각 페인트 해머의 페인트 용량을 업그레이드합니다. XP는 아니지만 필수 전투를 건너 뛰면 건너 뛸 수없는 전투 중에 공격 카드를 페인트 할 수 없습니다.
보스 전투는 마지막 게임과 거의 동일합니다. 여행 중에는 브레이크 댄스 저금통이나 Kaiju 소화기와 같은 다양한 것들이 있습니다. 이러한 것들 중 일부는 Bowser 아이들과의 전투에서 승리하는 열쇠입니다. 즉, 필요한 것을 놓치면 보스를 이길 방법이 없습니다. RPG를하고 있다고 생각했던 마지막 게임에서 실망했습니다. 여기서 준비했습니다. 데크에 쓰러 뜨릴 수있는 특정 사물 카드가 있어야한다는 것을 알았습니다. 내가 없다면, 게임 오버 화면을 보지 않고 전투에서 도망 칠 수있었습니다.
전투에서 Thing 카드를 사용하면 게임에서 발견되는 가장 활기찬 세트 조각이 생겨나지 만 나는 조금만 사용했습니다. 문제의 일부는 전투를 위해 또는 많은 환경 퍼즐 중 하나를 해결하기 위해 필요할 때만 알 수 없다는 것입니다. 당신은 게임의 다음 부분에 도달해야 할 것을 알려주는 힌트가 있지만, 의도적으로 또는 우연히 그 일을 전투에서 사용한다면 Kamek이 나타 났을 때 몇 번이나했듯이 내 갑판에 망쳐 놓은 것은 마리오를 프리즘 플라자로 다시 끌어 와서 새로운 카드 카드를 사거나 원래 Thing을 찾은 지점으로 트레킹하는 것을 의미합니다. 때문에 컬러 스플래쉬 짧은 로딩 화면으로 절대적으로 흩어져 있습니다.지도 전체의 긴 여행은 모든 비용을 피하려고 시도했습니다.
b 트리 대 b + 트리
카드 관련 문제를 추가하는 것은 터치 스크린에 카드가 배치되는 방식입니다. 기본적으로 원하는 카드를 찾을 때까지 스크롤해야하는 직선 카드가 있습니다. 특히 덱에 최대 수의 카드가있을 때 전투가 진행되는 속도가 느린 과정입니다. 우리에게 여기에 폴더를 제공하기 위해 그들을 죽였을까요?
하지만 그게 다야. 그것은이 게임에 대한 나의 문제의 범위이고, 나에게는 긍정적 인 반응이 있습니다. 멀리 부정적인 것을 능가합니다. 마음에 들지 않으면 페이퍼 마리오 : 스티커 스타 시리즈의 처음 두 게임과 같지 않았기 때문에 여기서 만족할 것이라고 생각하지 않습니다. 기꺼이 다른 사람들에게 기회를 주려고 페이퍼 마리오 : 컬러 스플래쉬 닌텐도에 대한 향수를 느끼게하는 감각, 재미 있은 뼈, 뇌의 일부를 즐겁게하는 매력적인 여행입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)