review madden nfl 11
EA 스포츠의 EA 게임 매든 NFL 프랜차이즈는 엄청나게 많은 연간 청중을 끌어들일뿐만 아니라 주류 문화적 터치스톤이라고 할 수있는 엄선 된 소수의 이름 중 하나입니다. 그러나 매드슨의 격렬한 추종자 (매년마다 출시일 자정에 줄을서는 사람들)는 줄어들고 있습니다.
아마도 가장 중요한 요소 미치게 미치다 플래그십 판매는이 시리즈가 더 복잡 해지는 경향이 있다는 것입니다. 2009 년까지 게임을하기 위해서는 축구 스포츠에 대한 지식 이상의 것이 필요했습니다. 플레이어는 또한 프랜차이즈의 특징적인 특징, 가까이 제어 및 종종 혼란스러운 인터페이스에 대한 인식이 필요했습니다. 기본적으로 그들은 역사 의 미치게 미치다 현재 게임에서 성공하기 위해 게임. 물론 베테랑 미치게 미치다 플레이어는 그런 방식으로 좋아했습니다. 게임의 내용을 알면 상대방의 무지를 악용 할 수 있습니다.
매든 NFL 11 캐주얼 / 하드 코어 투쟁의 본질을 구현합니다. 개발자들은 그 어느 때보 다 더 많은 잠재 고객을 보유한 게임을 설계함으로써 이러한 극 반대 인구 통계 간의 격차를 해소하기 위해 오랜 시스템에 대한 광범위한 개혁을 시행했습니다. 그러한 변화가 더 좋거나 더 나쁘다는 것이 밝혀 졌습니까? 점프를 쳐서 찾으십시오.
( 편집자 주 : 온라인 프랜차이즈 서버는 확인할 때마다 다운되었으므로이 리뷰에서 특정 게임 모드를 다루지 않았습니다. -사밋 )
매든 NFL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, iOS)
개발자 : EA Tiburon
배급사 : EA Sports
출시 예정 : 2010 년 8 월 10 일
MSRP : $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (Wii, PS2) / $ 39.99 (PSP) / $ 12.99 (iPad) / $ 7.99 (iPhone)
여기에 혁신에 대한 귀중한 교훈이 있습니다. 누군가가 아직 무언가를하는 더 좋은 방법을 찾지 못했다고해서 반드시 더 좋은 방법이 존재하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 이 개념은 Play를 호출하는 새로운 방법 인 GameFlow의 핵심입니다. 매든 NFL 11 . 수백 가지 옵션으로 채워진 플레이 북을 스크롤하는 대신 하나의 버튼을 누르고 게임이 사용자 대신 플레이를 선택하도록 할 수 있습니다. 축구 비디오 게임의 플레이 콜이 20 년 동안 거의 변하지 않았다는 것을 고려할 때 GameFlow는 그 표준과는 크게 다르며, 장엄합니다.
대한 미치게 미치다 GameFlow는 단순히 오래된 'Ask Madden'기능이며 '실제' 미치게 미치다 플레이어는 자신의 플레이를 선택하고 이것을 고려하십시오 : GameFlow는 가져옵니다 미치게 미치다 그 어느 때보 다 NFL에 더 가깝습니다. 실제 코치와 코디네이터는 매번 플레이로 가득 찬 바인더를 열렬히 넘기지 않습니다. 대신, 그들의 플레이 북은 상황에 따라 분리되어 상대방에 맞게 조정됩니다. GameFlow는 상황 기반 플레이 콜로 방정식의 절반을 처리합니다. 2 차 및 2 차 경기와 같은 특정 상황에서 GameFlow는 팀이 2009 NFL 시즌 동안 2 차 경기에서 실제로 달리는 경향이있는 연극을 선택합니다. (방어시 GameFlow는 상대가 정렬 된 형태에 따라 연극을 선택합니다.)
몇 년 전과 마찬가지로 플레이 북 전체를 자유롭게 사용할 수 있습니다. 그리고 게임이 시작되면 그렇게하고 싶을 것입니다. 그러나 대부분의 상황에서 GameFlow는 연극을 직접 선택하는 것보다 훨씬 나은 옵션이었습니다. 주로 시간을 절약 할 수 있기 때문입니다. (GameFlow가 게임을 완료하는 데 걸리는 시간을 15-20 분 정도 단축 한 것으로 추정됩니다.) 자주 발생하는 상황에서 일반적인 선택에 빠르게 액세스하여 경험을 간소화합니다. 예를 들어, 세 번째 아래로 변환하지 않으면 펀칭, 펀트 가짜, 진행 및 전체 플레이 북 열기 버튼을 한 번만 누르면 메뉴가 나타납니다. GameFlow의 유일한 단점은 직원을 선택할 수 없다는 것입니다. 빠른 대체를 위해 플레이 북으로 이동해야합니다.
그러나 GameFlow는 쉽게 간과되는 한 가지 주요 이유 때문에 빛을 발합니다. 놀이 전화하는 것에 대한 걱정과는 달리 좋은 게임. 완벽한 플레이를 찾는 데 소중한 시간을 낭비하지 않고 실제 쿼터백과 같은 디펜스를 읽고 적절한 프리 스냅 조정 (더 많은 시간을 할애)에 관심을 가질 수 있습니다. GameFlow의 선택 항목에서 때때로 소리를 들려야합니까? 예. 그러나 그때도 지능적입니다. GameFlow가 외부 달리기를 선택했다고 가정 해 봅시다. 가청 아래의 '실행'옵션은 내부 실행이며 여기에 -당신의 플레이가 저장됩니다.
GameFlow의 디싱을 파헤 치지 않으면 동반자 Gameplanning 모드 덕분에 선택을 구체화 할 수 있습니다. 불쾌하고 방어적인 게임 계획에 들어가 플레이 북을 직접 정리하고 선택할 수있는 상황에 맞는 선택을 GameFlow에 제공 할 수 있습니다. 또한 iTunes 스타일의 5 성급 가중치 시스템을 통해 원하는 흐름을 GameFlow에 알릴 수 있습니다. 이것이 GameFlow의 핵심입니다. 미치게 미치다 재향 군인은 상대방에 따라 게임 계획을 수정할 수 있으며 온라인에서도 사용할 수 있습니다. 티뷰론은이 급진적 인 재 설계를 가볍게하지 않았다는 분명한 신호입니다. 그들은 그것을 통해 그것을 생각했고,이 형용사는 게임 리뷰에서 과도하게 사용되었지만, 나는 이것이 게임 콜을위한 새로운 변화의 패러다임이라고 진정으로 믿는다.
매든 11 또한 놀랍도록 광채에 가까운 상당한 게임 플레이 개선을 제공합니다. 새로운 운동 시스템, 스핀 및 쥬크와 같은 볼 캐리어 이동을위한 오른쪽 스틱 컨트롤 및 실제 블로킹 AI가 공을보다 생산적이고 재미있게 만들기 위해 결합합니다. 놀이 예술에서, 당신은 당신의 블로커가 누구를 막으려 고하는지 알 수 있으며, 처음으로 블로커는 실제로 스크럼을 넘어서서 두 번째 레벨의 수비수를 데리러 실제로 당신을 위해 길을 만들 것입니다. 올해까지, 나는 외부 런 (스윕 / 토스)이나 귀찮은 플레이를 방해하지 않았다. 결국 그들은 대부분 예상대로 작동합니다.
불행히도 때때로 우둔한 차단제가 여전히 보일 것입니다. 풀백은 때때로 선을 넘어서 차단 할 사람을 선택하는 대신 와플 링하여 잠재적 인 큰 이득을 줄입니다. 서두르는 것이 올해를 통과하는 것만 큼 효과적이라는 것은 좋은 일입니다. 도대체 플레이 액션 패스를 시도하려는 경우에도 먼저 땅에 닿지 않으면 놀이 행동으로 자루와 7 야드 손실을 요구하는 것입니다. 그리고 마침내 부수적 인 AI가 제자리를 잡는 것이 만족 스러웠지만, 나는 눈을 확인해야하는 관계자들에 의해 몇 번 화상을 입었습니다. 수신인은 확실히 바운드 상태이거나 상대방의 수신 장치는 분명했습니다. 현장에서 다르게 부름을 받았을 때 (검토시지지 됨). 또 다른 통과 게임 문제는 리시버가 제트 연료 스케이트를 타는 것처럼 때때로 공으로 미끄러지는 것입니다.
방어 측면에서, 나는 쿼터백을 뚫은 횟수를 잃어 버렸고, 그를 자루에 넣을 것으로 예상했는데, 단지 마지막 나노초에 공을 제거하는 것을 볼뿐이었습니다. 나는 몇 가지 긴 펀트 수익률을 냈지만, 킥오프 수익률은 여전히 쓰레기입니다 (나는 문자 그대로 25 야드 라인을 넘지 않았습니다). 페널티가 발생하면 위반이 다시 발생하는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 심판이 펀트의받는 팀에 깃발이있는 이상한 버그가 있습니다. 심판은 그것이 정확하지 않더라도 '4 번 반복'이라는 문구를 말할 것입니다.받는 팀은 공을 유지하고 다시 움직입니다. 궁극적으로, 내가 언급 한 대부분의 문제는 사소한 것입니다 (그리고 패치로 해결되기를 바랍니다). 이것은 최고의 플레이입니다 미치게 미치다 지금까지 본 적이 있으며 작년보다 크게 발전했습니다.
몇 시간을 보낸 후 매든 11 , 나는 Gus Johnson과 그의 강조된 부름으로 달을 넘었습니다. 그러나 더 많은 검토 (그리고 훨씬 더 많은 놀이 시간)에, 나는 논평에 덜 매료되었습니다. 그는 Tom 'Check for a Pulse'Hammond를 쉽게 능가하지만 Johnson의 대담한 주석 처리 방식을 사용하는 데 따른 문제점은 기록 된 세그먼트를 함께 묶고 믿을 수있는 소리를 유지하는 것이 거의 불가능하다는 것입니다. Tiburon은 용감한 노력을 기울였습니다. 마이크가 더 다양한 라인 (및 볼륨)을 녹음하기 위해 추가 1 년이 지나면 해설이 훨씬 나아질 것으로 기대하지만 너무 자주 'UP TOP… ( 흥분하지 않은 ) 그는 32 야드 이득을 위해 그것을 가져옵니다. ' CoachSpeak는 (특히 코치가 연극에서 무엇을 찾아야하는지 알려주기 때문에) 초보자에게는 훌륭한 아이디어이지만, 참신함이 빨리 사라져서 곧 사용할 수 없게되었습니다.
안타깝게도 게임의 주요 오프라인 모드 인 프랜차이즈와 슈퍼 스타는 이전의 화신과 본질적으로 동일합니다. 티뷰론 (Tiburon)에 따르면, 그들과 함께 고민 할 시간이 없었고 개발팀은 내년부터 처음부터 시작할 것이라고한다. 확실히 실망 스럽지만 개발자는 작년의 온라인 온라인 협동 모드를 개편 할 수 있었으며 올해의 버전은 온라인 팀 플레이로 이름이 바뀌 었습니다. 친구와 게임을하는 한
프랜차이즈와 슈퍼 스타에서 깊이 돌아 다니지 않아서 계속 돌아올 수있었습니다. 그러나 팀 플레이는 전략적으로 다른 분대 (QB / RB / WR / 모든 공격, LB / DL / DB / 방어) 및 성과 (5 TD 및 300 야드 투척, 인식 2 % 향상, 짧은 정확도) , 중간 정도의 정확도)는 다양한 경험을 제공합니다. 친구에게 소리를 지르고 고함을 지르고 6 번 엔드 존에서 그를 찾는 것만 큼 좋은 것은 없습니다. 초보자와 프로에게 훌륭한 모드입니다. 미치게 미치다 선수 모두. 온라인 게임은 항상 모험 인 발로 게임을 제외하고는 지연이 없습니다.
일할 비디오 게임 회사
하드 코어 팬베이스를 위해 여전히 충분히 깊게 접근 할 수있는 게임을 만드는 데 도움이되는 춤은 종종 덜 개발자를 가라 앉는 줄타기 균형 잡기입니다. 그러나 EA Tiburon은 그들이 분명히 도전하고 있음을 보여주었습니다. 오랫동안 미치게 미치다 플레이어, 올해의 주요 변경 사항이 저를 소외시킬 까봐 걱정했지만 Xbox 360의 끔찍한 D- 패드에도 불구하고 전략 패드를위한 근육 메모리를 얻을 수있었습니다. 매든 NFL 11 다른 EA Sports 타이틀의 Be A Pro 모드와 같이 장거리 여행에서 나를 빨아 들일 수는 없지만 제길 이 게임을 즐기십니까?
점수 : 9.5-최고 ( 9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시해도 좋으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다. )