assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
그리고 그들은 그것을 뽑았다
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'TV 시즌'개념이 발표되었을 때 어 ass 신 크리드 오디세이 나는 회의적이지만 Ubisoft는 그것을 꺼 냈습니다. 한 달 전에 아틀란티스 사가의 마지막 장이 발표되면서 오디세이 유료 및 무료 DLC가 꾸준히 혼합되어 게임 관련성이 1 년 동안 유지되었습니다. 그렇습니다. AC : Ubisoft, 2 년 만에이 점을 자랑스럽게 생각했습니다!
Game Informer는 엔진을 유지하는 방법에 대한 최신 문제에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont를 따라 잡을 기회를 얻었으며 놀랍게도 다른 Ubisoft 게임에서 많은 도움을 받았습니다. 듀 몬트는 그와 그의 팀이 라이브 서비스 접근 방식을 취했지만이 싱글 플레이어 게임에 조심스럽게 적용하여 '새로운 것들'이 끊임없이 돌아올 수 있도록했다.
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CD Projekt Red와 마찬가지로 작은 무료 DLC 외에도 위쳐 III Ubisoft는 New Game Plus 옵션, 전체 게임 내 변형 (화장품) 시스템 및 캠페인 제작자와 같은 엄청난 업데이트를 버렸습니다. 듀 몬트는 그들이 영감을 받았다고 지적했다. 레인보우 식스, 과 디비전 이 운동을 위해,이 키의 오픈 월드 게임을위한 모든 일반적인 유지 보수와 더불어 '3 주마다'케이던스를 목표로합니다.
그는 앞서 언급 한 몇 가지 게임에 적용한 일종의 Ubisoft 스테이플 인 '심의 계획'과 더불어 커뮤니티 피드백의 많은 방향성 게임이라고 말합니다. 듀 몬트는 '화살표 자동 제작'과 같은 개념은 팬 요청에서 직접 온 것이며 '로드맵에 없었습니다'라고 말합니다. 팀이 맞지 않은 유일한 목표 중 하나는 게임의 항해 섹션에 대한 크라켄 장애물이었습니다. 이는 선박 정비공에게는 너무 복잡하다고 간주되었습니다.
그 게임을 말했다 이다 콘텐츠 로드맵이 이번 가을에 종료됩니다 (대략 1 년 후 오디세이 몇 가지 퀘스트와 'Discovery Tour'에듀 테인먼트 모드 후 태생 . 이 시점에서 Ubisoft의 작업이 완료되었습니다. 그들은 많은 칭의를 받았지만 오디세이 , 그것을 가장 지원하는 싱글 플레이어 모험 중 하나로 바 꾸었습니다.
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