shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

언리얼 엔진 4를 통해
다음에 플레이할 때 신메가미 텐세이 V 그리고 봐 주인공의 물결 모양의 머리카락, kawaii 머리카락 물리 플러그인이라는 항목에서 실행되고 있음을 기억하십시오.
그래서 범인은 누구인가? 다름 아닌 Epic Games of Japan’s Kazuya Okada . 그들은 트위터를 통해 플러그인 사용을 인정했고 신메가미 텐세이 V Unreal Engine 4에서 실행되는 게임에서 이 기능을 사용하는 팀입니다. 애니메이션 실행과 점프를 많이 했을 때 가장 먼저 알아차린 것 중 하나이며 영웅을 더욱 뚜렷하게 보이게 하는 데 도움이 됩니다.
플러그인 자체는 매우 정교하여 캐릭터 모델에서 뼈 물리학을 조정할 수 있는 옵션을 제공합니다. Okada는 kawaii hairphysics가 더 좋고 사용자 친화적인 대안이라고 플러그인 페이지에서 가정합니다. 기본 AnimDynamics 노드 , 이는 기본 Unreal Engine 특전입니다. 원래 2019년 말에 1.0 형식으로 출시되었으며 2020년 12월까지 조정 작업이 진행됩니다.
실제로 여기에서 kawaii hair 물리 플러그인을 찾을 수 있습니다. . Okada의 팬이 다음과 같은 게임에 사용되었다고 지적하면서 최근에는 상당히 인기가 있습니다. 파이널 판타지 VII: 퍼스트 솔저 그리고 스칼렛 넥서스 . 게임 디자인의 협업적 측면이 얼마나 과감하게 변했는지, 훔친 자산이나 아이디어 대신 무료 플러그인을 사용하는 스튜디오에 디자이너가 열광하는 좋은 예를 보는 것은 좋은 일입니다.
(존 감사합니다!)
YouTube 비디오를 wav 파일로 변환
요 전날 출시되었습니다. #진·여신전생V 에서 자작의 의사 물리 플러그인 #KawaiiPhysics 를 채용 받고 있습니다-! 정말 고마워요!
(무려 주인공의 장발의 제어에 사용되고 있는 것 같습니다!설마의 장소에서 들었을 때 깜짝 놀랐습니다 w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— 반찬 (@pafuhana1213) 2021년 12월 7일