review naruto powerful shippuden
또는 '록 리의 슈퍼 변형 치비 버트 키킨'모험
나루토 격투 게임은 특정 공식을 따르는 경향이 있습니다. 콘솔 버전 질풍 전 시리즈는 프랜차이즈에서 최고의 격투 게임 이었지만 텔레비전 시리즈의 친숙한 스토리를 따라 내용이 실제로 신선하지는 않았습니다.
가정용 콘솔에서 게임이 개선되고 있지만 휴대용 시스템은 그다지 좋아하지 않았습니다. 시작하다 강력한 질풍 전 , 시리즈에 대한 독창적 인 설명은 한 번도 정식 영웅에 초점을 맞추지 않고 표준 격투 게임 형태에 적용되지 않습니다.
그리고 이것들은 실제로 좋은 것입니다.
나루토 강력한 질풍 전 (3DS)
개발자 : 당신은 작성
출판사 : Namco Bandai
릴리스 : 2013 년 3 월 5 일
MSRP : 39.99 달러
우선, 이것은 정확하게 질풍 전 시리즈. 사실, 이것은 나루토 스핀 오프 시리즈 : 록 리와 그의 닌자 친구들 ol 'Bushy Brows가 실제로 주요 인물입니다. 플레이어는 록 또는 나루토를 선택하고 교차 스토리 라인을 통해 재생할 수 있습니다. 나루토의 이야기는 다소 비슷하지만 질풍 전 시리즈에서 Rock Lee의 에피소드는 미친 듯이 엉망이며 때로는 코미디의 변명으로 전혀 의미가 없습니다. 개인적으로, 나는 게임을 심각하게 받아들이지 않는 것에 대한 변명은 그것을 즐기기위한 변명이기 때문에 개인적으로 모든 것입니다. 강력한 질풍 전 매우 자각하며 캐릭터가 게임에 있다는 것을 알고 있다는 사실을 반복적으로 언급합니다.
유머는 때때로 조금 어릴 수 있지만, 그것은 초 변형 된 chibi art 스타일에서 비롯 될 수 있습니다. 캐릭터는 큰 머리와 지나치게 표현적인 얼굴을 가지고 있으며 거의 모든 순간에 컷 장면에서 맨 위로 반응합니다. 게임 내에서 캐릭터는 잘 애니메이션되어 있으며 chibi 스타일은 기계공과 3DS 플랫폼에 적합합니다. 3D는 결코 방해가되지 않으며 실제로 눈에 띄는 기능은 아니지만 게임의 구미에 특정 감각을 더합니다.
이것은 실제로 콘솔 형제와 같은 일대일 전투기가 아닙니다. 강력한 질풍 전 더 많은 싸움꾼이며, 각 캐릭터는 줄거리를 진행하거나 더 많은 기술을 잠금 해제하기 위해 각기 다른 단계의 악파를 극복합니다. 각 레벨에는 충족시킬 특정 매개 변수 세트가 있으며이를 전달하면 레벨 업, 방어 통계 향상, 차크라 미터 증가, 기술 추가 등에 사용할 수있는 XP로 플레이어에게 보상이 제공됩니다.
.net 개발자를위한 인터뷰 질문
이 작은 RPG 풍미는 제목을 평소와 더 구별하는 데 도움이됩니다 나루토 게임에 영향을 줄뿐만 아니라 가끔 새나 늑대의 파도를 때리는 단조 로움을 깨뜨리는 데 도움이됩니다. 약간의 베팅이 수반되기도합니다. 예를 들어 1 분 이내에 스테이지를 완료 할 수있는 베팅과 같은 레벨 전에 특정 매개 변수를 설정하면 해당 미션에서 얻는 XP의 양에 대한 승수가 증가합니다. 그들의 캐릭터에 대한 스탯을 연마하려는 사람들에게는 확실히 초기에 악용 될 수있는 깔끔한 작은 기분 전환입니다.
진행하면서 특정 단계가 잠길 수 있으며 다른 레벨에서 키를 획득해야만 잠금을 해제 할 수 있습니다. 때때로 이것은 나루토에서 Rock Lee의 캠페인으로 전환하는 것을 의미하며,이를 통해 플레이어는 각 캐릭터와 그와 관련된 스토리가 얼마나 다른지 느낄 수 있습니다.
나루토는 모든 형태의 jutsu 기법의 대가이지만, Rock Lee는 닌 주츠를 전혀 사용할 수 없으므로 그의 전투는 더 육체적이고 근접합니다. 두 캐릭터 모두 다른 동작 세트를 가질 수 있지만 실제로는 기본 싸움 액션으로 귀착됩니다. 처음 몇 개의 튜토리얼과 같은 미션을 통과하면 액션이 확실합니다.
연결된 목록 노드 C ++
각 캐릭터는 전투 중 지원 캐릭터를 호출 할 수도 있으며, 터치 스크린에서 버튼을 누르거나 탭하여 선택할 수 있습니다. 터치 스크린은 모드 변경 (예 : 나루토를 나인-꼬리 형식으로 전환)과 대부분의 통계 분할이있는 곳을 선택할 수있는 곳입니다. 그러나 그 외에도 터치 스크린과의 상호 작용은 많지 않습니다. 여전히 전투 게임이기 때문에 전투에서 터치 스크린에 손가락을 뻗거나 스타일러스를 사용하면 전투의 흐름이 깨지는 경향이 있습니다.
아트 스타일과 코미디는 타이틀을 실제로 즐기게하는 측면이며, 전투는 배우고 실행하기에 충분히 간단하지만 때로는 미션의 반복적 인 성격이 경험을 방해 할 수 있습니다. 1,432 번째 일반 나쁜 놈을 때린 후 일이 오래되었습니다. 고맙게도, 보스 싸움과 스토리 미션이 적절한 속도로 물건을 움직이기 때문에 그렇게 오래 가지 않습니다. 그러나 그 미션 사이에서 일반적인 악당들과 다시 싸울 것이므로 좋은 물건을 얻기 전에 얼마나 많은 연삭을 견딜 수 있는지에 달려 있습니다. 또한 특정 파워 업 아이템에 대한 설명이 없기 때문에 처음에는 특정 미션이 불필요하게 어렵다는 것을 알았습니다.
일부 임무는 시간이 종료되어 레벨의 끝에 도달하기 위해 1 분만 시간을줍니다. 처음에는 아이콘을 선택하여 더 많은 시간을 추가 할 수 있지만 아이콘 모양은 표시하지 않습니다. 하나의 임무가 시작되면서 나는 거기에 떠 다니는 많은 배터리를 보았지만 시간이 지체되지 않았고 전투 중 항상 부족했습니다. 나는 네 번째 또는 다섯 번째 통과 이후에 숫자가있는 바위를 발견했습니다. 숫자는 파업하기 전에 몇 번의 히트를했는지를 나타내며, 시계가 멈췄을 때 스톱워치가 튀어 나와 시간이 늘어납니다. 내가 마침내 그것을 발견하기 전에 실망스러운 일련의 실패였습니다 (그리고 그 바위들 중 일부조차도 부비가 갇혀 있습니다).
그것은 완벽한 싸움꾼이 아닐 수도 있지만 확실히 재미있는 사람이며, 나루토 팬은 즐길 것입니다. 스탯 부스팅 및 방어 증가의 RPG 같은 요소가 장르의 미래 게임에서 주목해야 할 특별한 요소를 추가하므로 아트 스타일이 여기서 액션을 즐기는 것을 설득하지 마십시오.
유머도 모든 사람을위한 것이 아닐 수도 있지만, 나와 같은 경우 게임 자체가 심각하게 받아 들여지지 않는다는 사실을 좋아할 것입니다. 캐릭터와 상황의 일반적인 구피 특성뿐만 아니라 아트 스타일에도 적합합니다. 또한 Rock Lee의 분사를 기반으로하여 아직 게이머가 아직 경험하지 못한 독특한 경험을 얻고 있습니다. 너무 재미 있지 않은 재미와 재미의 이상적인 조합입니다.