review project cars
하드 충전기
프로젝트 자동차 접근이 불가능한 게임입니다. 현실적인 레이싱 시뮬레이터에서 더 많은 것을 기대하는 사람들을 위해 특별히 제작되었습니다. 개발자 약간의 매드가 그 욕망을 가지고 그것을 실행했습니다. 이 스튜디오는 게임을 만들었지 만 클럽 하우스도 만들었습니다. 정말 전용 레이싱 장르 순수 주의자.
그 말은 프로젝트 자동차 사람들의 매우 다른 부분 집합과는 매우 다른 것을 의미합니다. 브레이크 덕트 조정, 암 각도 및 독특한 피트 스톱 전략을 좋아하는 사람은 깊이를 매혹시킬 것입니다. 트랙 주위에서 다른 차를 이기고 싶은 사람들은 문자 그대로 다른 모든 주류 레이싱 게임이 좌절의 일부와 똑같은 것을 제공한다는 것을 알 수 있습니다.
다른 요구에 다른 속도.
셀레늄 웹 드라이버 인터뷰 질문 및 답변 3 년 경력
피 불량 자동차 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Slightly Mad Studios
출판사 : 반다이 남코
출시 : 2015 년 5 월 6 일 (PC), 5 월 12 일 (PS4, Xbox One)
가격 : $ 59.99
그래도 프로젝트 자동차 어렵습니다. 모두 적절합니다. 나는 전에는 자동차를 경주 한 적이 없지만, 차가 너무 힘들다는 것을 상상합니다. 모두 동일한 체크 무늬 플래그 다음에있는 12 개 정도의 드라이버가 있습니다. Slightly Mad는 실제 경쟁을 반영하는 경주 경험을 만들어내는 환상적인 일을했습니다. 다른 게임은 종종 플레이어 주변에서 레이스가 열리는 것처럼 느껴지지만, 프로젝트 자동차 플레이어가 레이스의 작은 부분 인 것 같습니다.
그러나 그 순간 더위에 동의하지 않으면 용서받을 수 있습니다. 프로젝트 자동차 '인공 지능은 때때로 게임이 플레이어를 복종시키려는 것처럼 보이는 것처럼 공격적 일 수 있습니다. 반대자들은 진행 상황을 막기 위해 트랙을 가로 질러 비틀 거리며, 때때로 당신을 자갈 함정으로 미끄러지게 보냅니다. 물론, 그것은 경주의 정확한 묘사이지만, 사람, 그것이 전체 경주를 망칠 때 전혀 위로가되지 않습니다.
AI가 유일한 상대는 아니다 프로젝트 자동차 ; 당신은 자신의 몰락을 일으키는 끊임없는 위협입니다. 드문 경우지만 팩에서 벗어난 경우, 잘못 계산 된 회전 수가 가장 많으면 바로 뒤로 이동합니다. 하나의 타이어가 트랙의 경계를 넘어 서면 종종 자동차 미끄러짐을 타이어 더미로 보내어 인상적인 마무리를 만듭니다. 또한이 타이틀은 고무줄 밴딩 게임을하지 않기 때문에 일단 지도자가 별거를 만들면 연단에서 벗어날 가능성이 높습니다. 다시 말하지만, 실망 스럽지만 부팅 할 때 가입 한 것입니다. 프로젝트 자동차 .
그 모든 성가심은 프로젝트 자동차 가장 낮은 수준의 카트 레이싱으로 커리어를 시작합니다. 이는 게임에서 가장 통제 할 수없는 차량입니다. 불의의 짐승들에게 명령을 내릴 수 있다면이 게임을하기에 충분하다는 일종의 불의 시험, Slightly Mad의 도전과 거의 같습니다. 나는이 레이스에서 일관되게 패배하여 차량 설정을 조정하는 것이 성공의 절대적 필요성인지 궁금했습니다.
그 곳에 프로젝트 자동차 '하드 코어 시뮬레이션 팬이 되겠다는 약속은 적극적으로 해 롭습니다. 각 레이스 전에 메뉴는 플레이어에게 변경을 촉구하지만, 무엇을하는지에 대한 지침은 거의 제공하지 않습니다. 자동차의 안팎을 아는 사람들은 캠버 각도를 조정하고 서스펜션 높이를 변경하는 데 큰 즐거움을 느낄 수 있지만 평신도는 적극적으로 불리한 지 궁금해 할 것입니다. 솔직히 말해서, 그들은 아마입니다.
모든 슬라이더가 어디에 있든 Slightly Mad는 훌륭한 운전을 제공합니다. 자동차는 모두 무게가 적당하며 가장 가벼운 차량 일 때만 부유 해 보입니다. 프로젝트 자동차 또한 스로틀과 브레이크로 미묘한 정도의 미묘함을 요구하며, 종종 회전을 최적으로 직조하기 위해 가스를 거의 만지지 않아도됩니다. 가장 높이 평가되는 운전면은 70 대의 일부 차량이 서로 합법적으로 독특하다고 느끼는 것입니다. 즉, 차량을 효율적으로 제어하려면 휠 뒤에서 약간의 시간이 걸립니다.
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그러나이 학습 곡선은 모든 사람이 환영하지는 않습니다. 많은 뉘앙스가 필요하며 마스터하기가 어렵습니다. 대부분의 사람들이 게임을하는 방식 인 표준 게임 패드에서 특히 그렇습니다. 프로젝트 자동차 . 이 컨트롤러는 종종 너무 까다롭기 때문에 자동차 관리 장치를 플레이어가 의도 한 것보다 더 많은 슬래시로 보냅니다. 적절한 레이싱 휠을 가진 사람들은 확실히 더 쉬운 시간을 가질 것입니다.
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의 한 측면 프로젝트 자동차 감명을 줄 수없는 것은 미학입니다. 당신이 모퉁이하려고 할 때 태양이 눈을 멀게하더라도, 모든 것이 항상 놀랍도록 화려합니다. 강우량 중에는 풍경이 가장 좋을 수 있지만 환상적으로 보이지만 매끄러운 도로가 주행 성능에 확실히 영향을 미치므로 또 다른 어려움이 있습니다. 불행하게도 비오는 날씨가 일종의 스트레스 테스트로 작용하기 때문에 게임 성능에 영향을 미치며 Xbox One 버전의 게임에서 프레임 속도가 가장 눈에 띄게 줄었습니다.
엄청나게 많은 양의 제어 기능을 제공한다고 주장하는 타이틀의 경우, 프로젝트 자동차 아이러니하게도 다소 얕습니다. 모든 자동차가 바로 출발 할 수 있지만, 선수는 커리어 내내 운전하는 것에 대해 아무 말도하지 않습니다. 경쟁 할 새로운 리그에 가입하면 게임에서 레이스가 진행되는 차량을 결정합니다.
마찬가지로, 표준 경력 진행 이외에는 할 일이 많지 않습니다. 프로젝트 자동차 . 기본적으로 의무적 인 멀티 플레이어, 일부 커뮤니티 이벤트 및 일부 1 인용 퀵 매치로 요약됩니다. 이 게임은 플레이어가 계속 게임을 할 때 많은 인센티브를 제공하지 않으므로 드라이브가 내부에 있어야합니다. 그렇지 않은 경우, 당신은 자신을 내려 놓을 수 있습니다 프로젝트 자동차 생각보다 빨리.
사실은, 프로젝트 자동차 '커리어는 계속 플레이하려는 욕구와 직접 충돌하는 방식으로 진행됩니다. 모든 레이스에는 연습과 예선이 선행됩니다. 각각 10 분 이상 지속됩니다. 연습을 건너 뛸 여유가있을 수도 있지만 (쉽게, Allen Iverson), 자격은 경계선 필수입니다. 그것을 우회하거나 단단한 랩 후 끝까지 시뮬레이트한다는 것은 마지막 경기에서 레이스를 시작할 위험이 있다는 것을 의미합니다. 그럴 경우, 먼저 끝내지 못할 것입니다. AI는 그 가능성을 극복하기에는 너무 좋습니다. 당신은 당신이 시작하기 전에 아마 저주받은 것입니다.
물론 프로젝트 자동차 모두를위한 것은 아닙니다. 사실, 그것은 대부분의 사람들에게 해당되지 않습니다. 틈새 시장이며 레이싱 게임을 진지하게 받아들이는 사람들을위한 것입니다. 그것은 대부분의 일을하는데 아주 잘합니다. 그러나, 장기 학습 곡선이 대부분의 사람들이 따라야 할 것보다 더 클 것이기 때문에 광범위한 호소력이 부족합니다. 그러나 시간을 들여 체크 무늬 깃발을 가져가는 사람들 에게이 제목은 자동차에 익숙하지 않더라도 대부분의 사람이 자랑스러워 할 수있는 최고의 보상 경험을 제공합니다.