review god war ascension
Dis sh * t Kra… 토스
이미 최고로 간주되는 것을 어떻게 정상화합니까? 특히 지난 8 년 동안이 특정 브랜드의 OTA (Over-The-Top)가 친숙해 졌을 때?
우리는 모두 전쟁의 신 의 주인공 인 크라토스는 화를 내고 강력하고 강력한 살인 기계로, 자신의 강화 된 스컬을 깨뜨리지 않아도 가장 큰 신들과 괴물까지도 물리 칠 수 있습니다. 또 다른 시리즈 게임에서 더 많은 것들이 가능할 것입니다. 글쎄, 정말 괜찮을 것입니다. 더 전쟁의 신 결코 나쁜 일이 아닙니다
그러나 변화에 대한 감정은 어떻습니까? 뒷이야기는 어떻습니까? 단순한 분노를 넘어서는 동기 부여는 어떻습니까?
내가 알다시피 전쟁의 신 프랜차이즈는 두 가지 방법 중 하나로 진행될 수 있습니다. 더 커지거나 더 깊어집니다. 고맙게도 갓 오브 워 : 어센션 둘 다한다.
갓 오브 워 : 어센션 (PlayStation 3)
개발자 : Sony Santa Monica
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2013 년 3 월 12 일
MSRP : $ 59.99
이 prequel 이야기는 크라토스가 가족을 죽인 지 얼마되지 않아 그 고통에 여전히 대처하고 있습니다. 그는 자신이 속인이 끔찍한 행동으로 Ares와 관계를 끊으려고했고 Ares는 Furies로 알려진 세 명의 끔찍한 자매가 있습니다. 승천 의 길항제들, 신과 그의 맹세를 깨뜨 리려고 한 것에 대해 그를 처벌하기 위해. 이 분노는 크라 토를 포획하고 구속하며 지속적으로 고문합니다. 이것은 우리 모두가 알고 사랑하는 크라토스의 격렬한 분노를 불러 일으키고 성장시킵니다.
크라토스는 여전히 맹렬한 영토에있다 승천 그러나 그는 우리가 아직 익숙하지 않은 수준이며 약간 트리머 빌드가 적고 흉터가 적습니다. 8 시간 이상의 싱글 플레이어 캠페인 과정에서 힘과 분노가 모두 커지는 것을 볼 수 있습니다. 그가 처음에 약한 것은 아닙니다. 당신은 심지어 그의 혼돈의 블레이드를 획득 한 것을 목격 할 것입니다. 그것은 단지 당신이 도울 수는 없지만 느낌이 들기 때문에 게임이 끝날 때까지 그렇게 강력하다는 것을 나타냅니다. 하느님.
개발자 Sony Santa Monica는 스토리를 게임 플레이로 짜는 훌륭한 일을 해냈습니다. 승천 그 어느 때보다도 모험처럼 느껴집니다. 스토리 비트는 Kratos의 여정과 똑똑하게 연결되어 이전 게임의 무대 보스 시네마틱 로테이션에서 벗어날 수 있습니다. 시네마틱 스토리 비트 중 일부는 전투에 직접 연결됩니다. 나는 누군가를 위해 그것을 망치고 싶지는 않지만 Sony Santa Monica는 가장 위대한 미끼 및 스위치 보스 소개 중 하나를 철회했습니다.
뒤에 많은 마술 전쟁의 신 프랜차이즈는 간단한 3 버튼 콤보와 같은 최소한의 작업이 화면에서 잔인하게 환상적인 결과로 바뀌는 방법에 있습니다. 새로운 진보 시스템이 칼날 오브 카오스에 원소 마법을 추가하지만 시리즈의 핵 앤 슬래시 핵심 메커니즘은 그대로 유지됩니다. 화재, 얼음, 천둥, 영혼의 마법은 이야기의 다른 지점에서 획득되며 표준 블레이드와 함께 빨간 보주로 업그레이드 할 수 있습니다. 완전히 업그레이드 된이 원소 마법의 추가는 꽤 폭발적인 공격을 허용합니다.이 공격은 게임의 마지막 장에서 매우 유용 할 것입니다. 전반적으로 전투는 이전보다 느낌이 조금 타이트 해 보입니다. 이 향상된 유동성은 크라토스 무기고에 대한 추가 이동과 함께 잘 진행됩니다.
검, 클럽, 창, 방패 등의 세계 무기는 게임 플레이 중에 발견되며 다양한 적의 손에서 뽑을 수도 있습니다. 크라토스는 이제 이것들을 가져 와서 자신의 것으로 사용할 수 있으며, 원형 버튼은 전용입니다. 각 무기에는 고유 한 느낌과 목적이 있습니다. 칼은 빠르며 혼돈의 블레이드 콤보에 잘 맞으며, 무거운 클럽은 느리지 만 더 강하게 부딪 칠 수는 있습니다. 방패는 방어 적으로나 공격적으로 사용할 수 있으며, 창은 한정되어 있지만 멀리서 적을 때 리도록 창을 던질 수 있습니다. 세계 무기 만 추가하면 전보다 훨씬 다양한 전투를 경험할 수 있습니다. 이 게임은 이러한 무기를 최상의 상황에 배치하는 데 큰 도움이됩니다. 따라서 하나를 만나는 것은 항상 놀이터에서 최고의 장난감을 찾는 것과 같습니다.
R1 버튼은 이제 가장 유용한 추가 기능인 체인 테 더링에 할당되었습니다. 빨간 후광을 치는 적을 향해이 버튼을 누르면 특수 살인이 확대됩니다. 항상 재미 있습니다. 기절, 쉴드 그랩 및 기타 깔끔한 트릭도이 버튼 / 기능에 할당됩니다. 이 장거리 그래 플을 무브먼트 세트에 자유롭게 통합하여 환상적인 외모를 느낄 수 있습니다. 나는 적을 붙잡고, 하나의 사슬로 뛰어 내리는 동안 다른 사람을 공격하고 나중에 적을 일종의 피날레로 끌어들이는 것을 좋아했습니다. 밧줄로 묶은 적을 잡아 다니면서 다른 적을 물리 치기 위해 다투는 공처럼 휘두르는 것도 마찬가지로 재미 있습니다.
Kratos가 깔끔한 트릭을 끌어낼 수 있도록 습득 한 아이템과 관련된 새로운 기능도 있습니다. 크라토스가 가장 인상적인 것은 크라토스가 특정 물체의 시간을 조작하여 상태를 바꿀 무언가를 망치거나 치유 할 수있게합니다. 예를 들어 부러진 다리를 다시 전체로 만들 수 있습니다. 또 하나는 크라토스가 자신을 복제하여 한 번에 두 곳에있게합니다. 이 두 가지 모두 게임의 많은 퍼즐 섹션에서 많이 사용되지만 전투에서도 사용할 수 있습니다.
크라토스의 새로운 트릭 가방 중 가장 환영받는 것은 전투와 전혀 관련이 없습니다. 전투 사이를 돌아 다니는 것은 항상 프랜차이즈에 약간의 끌림 이었지만 지금 Kratos는 새로운 움직임 기술로 걷는 것 외에는 아무것도하지 않습니다. 이번에는 달리기, 점프, 체인에서 스윙, 벽을 걷어차 기, 그리고 다른 많은 종류의 폭발물이 방으로 들어갈 것으로 예상됩니다. 또한 크라토스는 이제 네이선 드레이크를 질투하게 만드는 그립력으로 절벽 위로, 그리고 폐허를 통해 산악인으로 근육을 움직입니다. 왜 미끄러질 수있을 때 걸 을까요? 크라토스는 벽을 긁어 내고 폐허를 뚫고 얼음과 금속 위로 활공 할 수 있습니다. 승천 액션을 분해하고 주위를 흥분시키는 새로운 움직임 모드가 가득합니다.
크라토스의 뇌는 자신의 힘과 함께 테스트 승천 많은 퍼즐 세그먼트. 덜 중요한 퍼즐 몇 개가 위험한 영토 근처에 위험에 처해 있지만, 대부분은 어려운 문제이며, 그 중 몇 개는 엄청나게 구성되어 있으며,이를 해결하기 위해 배운 모든 속임수에서 벗어나게됩니다. 그들 중 최고는 플랫폼 및 레버 당김과 같은 표준 기술에 마법 기술을 추가합니다.
게임이 끝날 무렵, 대규모 퍼즐의 줄은 당신이 어디로 가는지 알아 내기 위해 (문학적으로) 싸우는 전반적인 도전에서 훌륭하게 결합되어 있습니다. 진정한 과세 시험과 몇 가지 작은 보상 후 아하! 순간, 그것은 내가 본 것 중 가장 영리하고 인상적인 레벨 기반 퍼즐 중 하나를 형성하기 위해 함께 제공됩니다. 이 모든 작업에 대한 보상은 여러 가지면에서 방대합니다.
일부 퍼즐만큼 어렵 기 때문에, 일부 전투 도전과 비교할 수는 없습니다. 승천 선물. 모든 변경 사항이 있어도 전쟁의 신 이 게임이 가져 오는 공식은 방에 잠겨 있으며 웨이브 기반의 도전은 여전히 표준이며, 그 중 몇 가지는 너무 어려워서 게임을 끝낼 지 궁금합니다.
소니 산타 모니카는 크라토스의 강화 된 힘과 새로운 무기고를 맞추기 위해 도전을 늘리고 싶어하는 것처럼 느껴지지만, 약간 배가 지나간 것처럼 느껴지는 경우가 있습니다. 나는 내가 한 것처럼 여러 번 체크 포인트에서 다시 시작한 적이 없다고 자신있게 말할 수있다 갓 오브 워 : 어센션 . 나는 꽤 나쁜 반사 신경을 가지고 있음을 인정할 것이지만, 나는 최고의 액션 게임 플레이어가 아니라는 것을 알고 있지만, 거의 모든 사람들이 근처의 특정 도전 과제로 꽤 힘든 시간을 보낼 것입니다 게임의 끝. TV에서 비명을 지르지 않으면 놀랄 것입니다.
언제 전쟁의 신 시네마틱 액션 중 새로운 버튼 누름으로 우리를 흥분 시켰습니다. 이제이 정비공은 평범하며 일부는 구식이라고 할 수도 있습니다. 나는 그렇게 말하지 않을 것입니다 승천 QTE에 의존하거나 경험을 마비한다고 말하지는 않지만 여전히 게임 플레이의 일부이며 이번에 더 인터랙티브 한 것을 기대하는 사람들은 실망 할 수 있습니다. 왼쪽의 아날로그 스틱을 사용하여 산재한 시간을 피하는 인스턴스는 그다지 다르지 않지만 표준 얼굴 버튼 공격 위에 새로운 상호 작용을 추가했습니다. 나는 그들이 더 역동적 인 것을 원한다고 생각하지만 실제로는 정해진 시간 내에 명령을 입력하여 영화를 진행하고 있습니다. 언제나 그렇듯이 이러한 행사와 함께 거대하고 화려한 광경이 있으므로 눈과 귀에는 최소한 즐거움이 있습니다.
소니 산타 모니카는 PS3를 안팎으로 알고 있음을 과시하는 것으로 보입니다. 승천 . 이 게임을하는 동안 PS3에서 나오는 긴장감을 느낄 수 있다고 맹세합니다. 팀이 모든 손잡이를 최대한 높이 올려서 승천 최대한 놀랍습니다.
거대한 영화 세트와 보스 전투는 전임자와 함께 프랜차이즈의 주류입니다. 전쟁의 신 III 가장 환상적인 사람 대 신의 일부가 텔레비전 화면을 우아하게 비추기 위해 충돌합니다. 어떻게 든 그들은 그것을 최고로 관리했습니다 승천 하드웨어에 가능한 한계를 뛰어 넘는 배경과 짐승이 있습니다. 환경은 프랜차이즈의 새로운 최고점입니다.이 게임은 이전 게임보다 훨씬 더 많은 분위기를 제공하기 위해 수행되었습니다. 게임을 진행하는 동안 크라 토를 최대한 작게 만들고 적을 최대한 크게, 때로는 말도 안되게 스케일을 훌륭하게 사용합니다. 싱글 플레이어 캠페인은 앞으로 몇 년 동안 당신의 마음 속에 눈에 띄게 될 일련의 'wow'순간의 연속입니다.
최대의 즐거움을 얻으려면 큰 순간을 망치지 마십시오. 갓 오브 워 : 어센션 당신을 위해. 가장 큰 화면과 가장 큰 사운드 시스템을 찾아서 크롤링하고 다이빙하십시오.
환상적인 보스 전투 밖에서도 스 펜션 결코 인상적이지 않습니다. 시각적으로, 게임은 보통 단순히 아름답게 맴돌지만, 종종 손을 떼는 관중들에게 쉽게 즐거움을 줄 수있는 게임을 만들기 위해 턱없이 떨어지는 화려한 느낌을줍니다. 광택있는 질감, 매끄러운 애니메이션 및 초현실적 인 조명에는 게임 전체에서 빛나고 광택이있어 PS3로 완벽하게 전송됩니다.
다음 중 테스트 케이스를 설명하는 조건이 아닌 것은 무엇입니까?
그러나 광택을 놓친 몇 가지 스커프가 있습니다. 이 중 가장 큰 것 중 하나는 사운드 드롭 아웃입니다. 문제는 미리보기 세션에서, 나중에 출시 된 데모에서, 그리고 이제는 최종 코드에서 분명해졌습니다. 때로는 중요한 순간에 음악, 배경 사운드 효과 또는 기본 사운드가 들리지 않습니다. 음향 효과가 동반되지 않으면 서 방대한 문이 무너지는 것을 보는 것은 재미 있었지만 음악이 잠시 멈추면서 주요 감정적 순간을 겪는 것은 즐겁지 않았습니다. 이것은 백그라운드로드 또는 저장 중에 가장 많이 발생하는 것으로 보입니다.
다른 작은 버그는 다른 환경에서 작은 그립이지만 깊이에서 기어 다닐 수있었습니다. 크라토스가 사다리를 미끄러 뜨릴 때마다 슬라이딩 소리 효과는 사다리에 남아있는 한 멈추지 않습니다. 때때로 적들은 방벽 뒤에 스폰되거나 아이템 상자에 걸리기도합니다. 하나의 그래픽 글리치에는 전체 스테이지와 캐릭터가 검은 색으로 바뀌고 조명 및 파티클 효과 만 표시됩니다. 이것은 내가 본 것 중 가장 예쁘게 보이는 게임 결함 중 하나였습니다.
의도 한 효과에 대한 나의 유일한 그립은 화면 흔들림 효과에 있으며, 이는 제자리에서 선외로 가져 왔습니다. 지면이 울리는 소리부터 큰 몬스터 움직임, 무기 충격에 이르기까지 모든 것이 화면이 흔들립니다. 때로는 Kratos의 화면 존재가 작은 세그먼트에서 세 가지의 결합 된 효과가 어지러워집니다. 크라토스와 그의 적을 추적하려고 노력하는 동안 모든 것이 흔들렸다. 베어링을 얻기 위해 잠시 멈추고 화면을 바라보아야한다는 것을 알았습니다.
나는이 문제에 대해 나쁜 그립감을 느낀다. 승천 전반적으로 스릴 넘치는 여행이었습니다. 그것은 가장 빠르고, 가장, 가장 스릴 넘치는 롤러 코스터의 짧은 세그먼트에서 휠을 움켜 쥐는 것과 같습니다. 그리고 훌륭한 코스터처럼 다시 타고 다시 가고 싶을 것입니다.
온라인 멀티 플레이어는 프랜차이즈의 새로운 개념이지만, 갓 오브 워 : 어센션 의 멀티 플레이어는 상자에 글 머리 기호를 넣을 수 있도록 포함 된 혼란에 빠지지 않았습니다. 멀티 플레이어 승천 놀랍도록 깊고 상쾌하게 독특합니다. 나는이 게임이 시작될 때까지 기다릴 수 없어서 얼굴을 더 많이 때리고 부딪 칠 수 있습니다.
처음에 뛰어들 때 근육이지만 비어있는 슬레이트로 시작합니다. 승천 의 멀티 플레이어 제우스, 아레스, 하데스, 포세이돈 등 네 신 중 하나에 동맹을 맺으면 각 선택마다 고유의 강점, 약점 및 능력을 제공하여 캐릭터가 어떻게 될지를 결정할 수 있습니다.
당신의 선택은 또한 전투에서 싸우고 경험을 쌓을 때 올라갈 스킬 트리의 맨 아래에서 시작합니다. 당연히 승리하면 경험치를 얻을 수 있지만, 줄무늬를 죽이면 다른 도전 과제도 포인트로 보상됩니다. 예를 들어, '신들의 계명'인 노동은 당신에게 싸우면서 노크해야 할 매우 구체적인 목표를 제공합니다. 성공적으로 완료하면 경험치와 방어구 잠금 해제를 모두 가져와 무대에서 동상을 세 번 공격하는 것과 같은 일을합니다.
이 경험은 당신의 성격과 능력뿐만 아니라 갑옷과 무기에도 적용됩니다. 신의 동맹에 따라이 스킬 트리를 구성하면 차후 전투에서 사용할 고유 방어구와 아이템의 잠금이 점차 해제됩니다. 경험은 또한 당신에게 전투 특권을주는 소극적인 능력 인 유물 획득으로 이어집니다. 예를 들어, 유물 재생은 성공한 격투 나 던지기마다 플레이어의 마법 막대를 보충합니다.
전투는 싱글 플레이어 게임에서 직접 이루어 지지만, 각 동맹과 관련된 작은 차이가 있으며 방어, 차단 및 막기에 더 중점을 둘 수 있습니다. 모든 캐릭터는 가볍고 강력한 공격을 가졌으며 모두 막고 발사 할 수 있으며 움직임과 마무리 장치를 모두 잡을 수 있습니다. 특수 아이템 별 공격은 세 가지 무기 유형 각각에 연결되어 있으며 L1을 누른 상태에서 약한 공격 버튼이나 강한 공격 버튼을 누르는 데 사용됩니다. 이러한 강력한 움직임에는 동맹 별 '신 아이템'특수 공격과 마찬가지로 쿨 다운 타이머가 부착되어 있습니다.
모든 동맹은 망치, 칼, 창과 같은 핵심 무기에 접근 할 수있는 것 같습니다. 그러나 마법, 강점, 약점, 특정 저항 및 기타 통계는 동맹과 관련이 있습니다.
싸움은 빠르고 화려합니다 승천 싱글 플레이어 캠페인과 같은 멀티 플레이어입니다. 기본적으로 크라토스 유형을 한 방에 던져서 그것을 퇴치하는 것이 어떤 것인지 궁금한 적이 있다면 이것이 답변이 될 것입니다. 전투 시스템의 가장 큰 장점은 접근성이 얼마나 뛰어나다는 것입니다. 전쟁의 신 게임은 이것을 선택하고 슬래 싱을 시작할 수 있습니다.
나는 시작하기 몇 시간 전에 다른 언론 멤버들과 경쟁하여 점점 더 경쟁이 치열한 여러 가지 경쟁에서 다양한 멀티 플레이어 모드를 진행했습니다. 신들의 호의 (Favor of the Gods)라고 불리는 초기의 프리-포-올 (free-for-all) 성냥은 먼저 모든 전사를 쫓아 내고 누가 8,000 개의 호의 포인트 (당신이 선택한 신에게 몸을 희생하기 위해 살해하고 있음)에 도달했는지를 죽이려고했다. 가장 빠른 속도를 낸 사람들은 일찍 승리하는 것처럼 보였지만 강력한 마법 주문과 같은 다른 능력을 효과적으로 차단하고 현명하게 사용했다고 생각합니다.
이것은 신의 호의의 4 대 4 팀 버전으로 발전했으며, 첫 번째 팀은 8,000 호의 점수를 얻었습니다. 이 경기는 빠르고 미쳤습니다. 한 팀의 3 명 또는 4 명의 선수가 코너킥 한 상대를 열렬히 물리 치고 있다고 상상해보십시오. 승천 불 같은 효과로 화면이 밝아집니다. 어떤 사람들은 공격의 번쩍임으로 인해 행동을 따르기가 다소 어려워 질 수도 있지만, 공기가 깨끗해질 때까지 가장 빠르게 흔들리는 나의 전략은 나에게 잘 어울리는 것처럼 보였다.
표준 모드 역할을 적용하면서 4 대 4 팀으로 계속 깃발을 잡으십시오. 이 경기가 진행되는 단계가 재미있게 진행되었지만, 무료 경기에서 크게 변화했습니다. 신들의 시련 (Trial of the Gods)이라는 또 다른 모드는 플레이어들이 팀을 이루어 적의 파도에 맞서 그들이 얼마나 오래 살아남을 수 있는지를 보여줍니다.
소니 산타 모니카가 멀티 플레이어를위한 무대 디자인으로 재미 있었던 것 같습니다. 각각은 무기와 파워 업과 같은 많은 장난감들로 가득합니다. 건강과 마법 보충을위한 포털도 흩어져 있습니다. 순간 이동 포트, 아이템 상자, 방화 트랩, 투석기, 방화 폭탄, 화염 포탑 등을 추가하면 전투의 가벼움과 재미를 유지하는 미친듯한 펀 하우스 느낌이납니다. 마치 바닥이없는 장난감 상자가있는 야생의 매력 가득한 테마파크에있는 것과 같습니다. 아무도 스스로 너무 심각하게 받아 들일 수 없도록 준비되었습니다. 이것은 매번 또 다른 라운드로 되돌아 가서 기뻤습니다.
드문 경우지만 무대를 둘러 볼 기회가 있다면, 세부 작업이 얼마나 많이 진행되었는지 감사하게 될 것입니다. 그들 모두가 제시하는 다양한 장애물 외에도 각각에 대한 일종의 2 차 목표가 있습니다. 먼 거리에서 사람들을 폭격하거나 거대한 사이클롭스 눈을 찌르는 순간이든 결코 지루한 순간은 없습니다.
멀티 플레이어는 현재 어디에나 있지만, 빠르고 접근하기 쉬운 근접 공격을 제공하는 게임은 많지 않습니다. 승천 그렇습니다. 압정? 거의. 승천' s 멀티 플레이어는 대담한 움직임입니다. 그것은 새로운 종류의 도전을 찾고있는 온라인 게이머들을위한 입장료의 가치가있는 그 자체의 게임입니다. Capcom과 같은 게임 팬 파워 스톤 스릴 것입니다.
승천 초기부터 모든 방향에서 문제가 발생했습니다. 프랜차이즈의 핵심 기술 중 일부는 지난 몇 년 동안 약간 피곤해져 게이머가 다른 타이틀의 필요성에 대해 의문을 제기했습니다. 이 외에도 일부 사람들은 사전 이야기의 필요성에 의문을 제기했습니다. 무엇보다도, 멀티 플레이어 추가라는 아이디어는 처음에 보컬 시리즈 팬들에게 미치게되었습니다. 그러나 Kratos와 마찬가지로 Sony Santa Monica는 맨손으로 이러한 모든 도전 과제를 모두 해결하여 환상적인 게임을 제공하여 문제의 대상이 된 사람이 나쁜 기분을 느끼게 만들었습니다.
전쟁의 신 이보다 더 잘 보이거나 연주 한 적이 없습니다. 크라토스는 이만큼이나 깊거나 흥미로운 적이 없었습니다. 그들은 막대를 너무 높게 설정하여 그들이 어떻게 이것을 따라갈 수 있을지 모르겠습니다. 소니 산타 모니카는 자랑스러워해야합니다. 시리즈 팬들은 자랑스러워해야합니다.