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Quantic Dream은 폭우 비디오 게임이 아닙니다. 스튜디오는 영화 산업에 대한 오랜 환상을 가지고 있으며, 마지막 게임이 진행되는 시점까지 화씨 , 영화처럼 가장했다. 감독 데이비드 케이지 (David Cage)는 '영화 스튜디오'한가운데에있는 감독의 의자에 앉아 게임을 시작했습니다. 아마도 오만한 일이지만 팀의 신념에 감탄해야합니다.
폭우 무엇을 가지고 화씨 한 단계 더 나아가 Quantic Dream이 '대화 형 영화'라고 부르는 것을 제작했습니다. 물론 대부분의 게이머는 Quantic Dream이 한 일이 새로운 것이 아니라는 것을 깨달을 것입니다. 이 PlayStation 3 익스 클루 시브는 헐리우드 감각이 조금 더 있지만 오래된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 추억을 불러 일으키기 위해 당신이 생각하는 것보다 더 많은 게임입니다.
그것은 말했다 폭우 그 업적에 대해 칭찬해야합니다. 비디오 게임이 심리적 스릴러라고 주장 할 수있는 것은 아니며, 팀은 활용률이 낮은 내러티브 장르를 비디오 게임에 도입하는 데 성공했습니다. 폭우 흥미로운 일을 많이하지만 재미있는 일이 자동으로 좋은 것은 아닙니다.
Quantic Dream의 야망에 대한 보상이 있는지 알아 보려면 다음을 검토하십시오. 폭우 .
폭우 (PlayStation 3)
개발자 : Quantic Dream
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 예정 : 2010 년 2 월 23 일
MSRP : $ 59.99
폭우 어린 소년을 익사시키고 몸에 종이 접기 그림을 두는 연속 살인범 인 종이 접기 살인자를 추적하기 위해 모두 연결 된 4 명의 캐릭터의 관점에서 이야기를 전합니다. 주요 주인공은 이미 자동차 사고로 한 아들을 잃은 건축가 인 이단 마르스 (Ethan Mars)로 살인자에게 1 초만 잃을 가능성이 있습니다. 에단의 아들을 찾아서 사립 탐정 스콧 셸비, FBI 요원 노먼 제이든, 불면증 사진 작가 매디슨 페이지가 등장한다. 각 캐릭터는 Origami Killer 사례를 개별적으로 조사 할 때 고유 한 모험이 있으며, 각 캐릭터는 게임 내내 플레이어가 선택한 선택에 따라 잠재적으로 독특한 스토리를 갖게됩니다.
폭우 실제로 매우 둔하게 시작됩니다. 이므로 화씨 잔인한 살인으로 시작하여 플레이어가 서둘러 범죄 현장을 정리하도록하여 폭우 내가 경험 한 가장 지루하고 지루한 게임 소개로 시작합니다. 플레이어는 일어나서 침대에서 일어나서 SIXAXIS를 흔들어 양치질을하고 모든 종류의 일상적인 일을합니다. 불행히도, 이것은 게임 전체에서 실행되는 공통 스레드가 될 것입니다. 의 과정에서 폭우 이야기에 따르면, 플레이어는 면도, 립스틱 착용 및 천천히 상처 드레싱과 같은 스릴있는 작업을 수행합니다. 그것이 스릴있는 것처럼 들리면 매우 지루한 삶을 영위합니다. 내가 지금 당신에게 말해 보자 아니 떨리는.
그러나 다행히도 게임의 많은 지루한 순간은 게임에서 발견 된 가장 강렬하고 때로는 무서운 시퀀스 중 일부에 의해 상쇄됩니다. 게임의 액션 시퀀스는 모두 퀵타임 이벤트이지만 실제로 플레이어를 게임에 끌어들이는 데 성공합니다. 그것을 같은 생각 기타 영웅 그러나 음악이 서사시 싸움 장면이나 체이스 시퀀스로 교체 된 경우. 타이트하게 스크립팅되고 빠르게 진행되며 항상 끔찍한 공포감을 동반하는 이러한 액션 장면은 내가 경험했던 가장 못된 순간을 제공했습니다.
물론,이 장면들은 한 가지를 배울 때까지 환상적입니다. 입력이 중요하지 않습니다. 만약 폭우 놀랍게도 한 가지 일을합니다. 그것은 긴박의 환상을 만들고 여러분의 선택이 게임에 중요하다는 느낌을줍니다. 그러나 안타깝게도 대다수는 환상과 느낌입니다. 네 캐릭터 중 하나가 언제라도 죽을 수 있다고 믿게되었지만 사실이 아닙니다. 아무리 노력해도 실패하더라도 항상 성공적으로 완료되는 많은 섹션이 있습니다. 예를 들어, 이단은 아들을 구하기 위해 많은 '시련'을 받아야합니다. 그들은 위험하고 생명을 위협하며 첫 연극에서 에단이 위험에 처해 있다고 생각할 수 있습니다. 그는 아니다. 그는이 섹션들 중 많은 부분을 실패 할 수 없습니다. 실제로 대부분의 경우 컨트롤러를 바닥에 놓기 만하면 게임이 자동으로 실행됩니다. 이와 관련하여 Quantic Dream은 가장 확실한 영화 경험을 만들어 냈습니다.
그것은 '영화 경험'에 가깝습니다. 폭우 그래도 얻는다. 당신은 경우에 폭우 정말 영화 였고 비평가들은 그것을 찢어 버릴 것입니다. 게임과 같은 이야기는 엄청나게 느리게 시작하여 중간으로 매우 흥미로워지고 기계에서 신 그리고 당신이 찾을 수있는 믿을 수 없을만큼 바보 같은 음모 왜곡. 줄거리를 망치지 않으면 정확하게 말하기가 어렵습니다 왜 이야기는 너무 끔찍하지만, Quantic Dream은 이야기의 변하지 않는 요소에 영리하고 마일을 넘기려고 너무 열심히 노력했다고 간단히 말해 드리겠습니다.
모든 게이머가 경험할 게임의 주요 결론은 한 번에 예측할 수없고 완전히 감동적인 특정 트릭을 수행합니다. 게임의 마지막 장에는 수많은 줄거리가 있고 이야기 요소를 무시하고 충격을주기 위해 충격을 주려는 시도로 실패했습니다. 뇌를 가진 모든 플레이어는 잘난 척하는 솔직한 결론에 의해 분노하게 될 것입니다. 게임에서 플레이어의 선택에 따라 더 나빠질 수 있습니다. Quantic Dream이 특정 이야기의 느슨한 끝을 묶으려고 결코 귀찮게하지 않았 음을 나타내는 것처럼 캐릭터가 당신의 개인적인 플레이 스루 동안 실제로 경험하지 못한 엔딩의 것들을 언급하게 할 수도 있습니다. 줄거리의 특정 계시와 빨간 청어는 결코 해결되지 않는다는 것을 알면 쉽게 알 수 있습니다. 불편한 후에는 단순히 버려집니다.
이것은 우리가 등장하기도 전에입니다. 2 차원적이고 평범한 음성 연기를 동반 한 폭우 캐스트는 공감할 수 없습니다. 예를 들어, 에단과 매디슨 사이의 관계는 너무나 서두르 며 마치 아이가 상호 작용을 고안 한 것처럼 느껴집니다. 유일하게 매력적인 인물 인 Jayden은 가상의 약물 Triptocaine에 중독되어 특히 플레이어가 중독성 강한 충동을 시도하고 저항 해야하는 장면에서 그를 갈등하고 흥미로운 주인공으로 만듭니다.
가능한 한 많은 종이 접기 킬러 용의자를 찾으려는 필사적 인 시도에서 폭우 또한 몇 시간 동안 약 5 가지의 다른 정신병자를 소개합니다. 사람들이 아직 깨어있는 상태에서 수술을하고 싶은 의사, 총잡이에서 여자들이 벗겨 지도록 강요하는 클럽 소유자들까지,이 게임은 엄청나게 많은 최고 캐릭터들로 가득하여 단순히 웃기게됩니다. 엄청나게 많은 상황과 믿을 수없는 캐릭터가 게임을 뒤흔들 기 어렵게 만듭니다. 그것이 하나 또는 두 개의 잘못 조정 된 만화책 악당으로 제한 될 수 있었다면, 그렇게 나쁘지는 않았지만, 다른 장에서는 또 다른 미친 소시 오 패스가 아직 '나는 할 수있다 킬러 세상에.
개념적 관점에서 보면 슬프다. 폭우 많은 일을 올바르게합니다. Ethan의 실험이 포함 된 섹션은 서사적 관점에서 훌륭하며 Quantic Dream이 비디오 게임에서 연쇄 살인범 이야기를 시도한다는 사실은 존중할 가치가 있습니다. 이 게임은 긴장된 순간을 제시하고 흥미로운 선택과 당신이 무엇을하든 게임의 결론에 대한 결과를 가져올 것이라는 감각에 매우 능숙합니다. 물론, 이러한 선택 중 많은 부분이 실제로는 선택이 아니지만 결정이 실제로 장기적인 결과를 초래하는 순간을 훼손하지는 않습니다. 캐릭터 할 수있다 게임이 끝나기 전에 죽기 때문에 플레이어는 가능한 한 오랫동안 모든 사람을 살리려면 길고 열심히 생각해야합니다.
있다면 폭우 이 스타일의 게임의 잠재력을보기 위해 단순히 플레이 할 가치가 있습니다. 더 나은 작가의 손과 더 나은 성우의 목에, 같은 게임 폭우 정말 놀랍습니다. 이 특정 게임은 여러면에서 훌륭하고 진정으로 선구자이지만, 자신의 야망에 미치지 못합니다. 아마도 그것이 영리하다고 생각했기 때문에 더 열심히 노력하지는 않았을 것입니다. 게임의 음모는 여러 가지면에서 끔찍하지만 여전히 종이 접기 킬러가 될 수있는 사람에 대해 내 두뇌를 망쳐 놓았습니다. 게임 플레이는 삶이나 죽음보다 연기와 거울이 많지만 여전히 내 신경을 흔들었고 빨리 잊을 수없는 흥분을 느꼈습니다. 기억에 남는 경험과 흥미 진진한 시도로 인해 폭우 칭찬받을 가치가 있습니다. 결말이 너무 어리 석다는 사실은 내가 가진 재미에서 벗어나지 않지만, 마찬가지로 내가 좋아했던 아날로그 스틱을 엄청나게 천천히 움직여 둔 둔하고 좌절스러운 순간을 보충하지 못했던 즐거움은 캐릭터는 눈에 bbing없이 마스카라를 적용 할 수 있습니다.
Quantic Dream은 실용성보다 스타일을 선택하여 모든 QTE 버튼 프롬프트를 구분하기 어려운 양식화 된 흰색 창으로 표시했습니다. 긴장된 순간에, 플레이어는 압박감을 느끼게하기 위해 모든 버튼 프롬프트를 흔들게됩니다. 그러나 플레이어가 버튼을 빠르게 탭해야한다는 것을 나타 내기 위해 신호음이 울립니다. 강렬한 QTE 섹션 중에는 모든 아이콘이 떨리고 있기 때문에 게임에서 버튼을 누르거나 빠르게 누르기를 원하는지 바로 알기가 어려울 수 있습니다. 아마도 이것이 개발자가 원하는 것이었을지라도 관계없이 경험하는 것은 실망 스럽습니다.
카메라도 도움이되지 않습니다. 일부 버튼 프롬프트는 숨겨진 오프 카메라 또는 다른 물체 뒤에 있습니다. 게임은 그것들을 역동적 인 영역에 보이게 만들었지 만, 카메라는 그것을 인식하지 못하며, 때로는 프롬프트가 플레이어가 볼 수있을 정도로 명확하게 배치되지 않아서 오브젝트와 상호 작용하기가 어렵습니다.
QTE뿐만 아니라 폭우 또한 새로운 버튼을 누른 상태에서 특정 버튼을 누르고 있으면 특정 작업을 수행 할 수 있습니다. 처음에는 간단하게 시작됩니다. X를 누른 상태에서 Triangle을 누른 상태에서 X를 유지 한 상태에서 R1을 누른 상태에서 Triangle과 X를 유지합니다. 그러나 게임이 계속됨에 따라 새로운 버튼에 액세스하면서 버튼을 누르고 있기 위해 손가락으로 Twister를 재생할 수 있습니다. 그것은 고통스럽고 성가신 것처럼 들리지만 놀랍게도 도전적이고 보람 있습니다.
게임은 확실히 매우 좋아 보입니다. 캐릭터는 엄청나게 상세하고 환경은 다양하고 평범합니다. 지속적인 비 효과는 칙칙한 분위기를 만들어 실제로 황량한 느낌을줍니다. 그러나 멋진 비주얼은 다소 단단하고 어색한 애니메이션과 가끔씩 카메라 각도를 전환 할 때 이상한 순간에 게임이 흔들리고 프레임을 건너 뛰는 경향으로 인해 상쇄됩니다. 우리가 이미 결정한 것처럼 보이스 연기는 대부분 끔찍하지만, 음악은 적어도 그것을 보완하는 방향으로 간다. 병적이며 아름다운 게임의 점수는 하이라이트 중 하나입니다.
폭우 영화와 비교되기를 원하지만 운이 좋은 나쁜 이야기가 더 쉽게 용서 될 수있는 매체 인 비디오 게임이 될 것입니다. 영화와 비교할 때 폭우 부족할뿐만 아니라 거의 부끄러운 수준입니다. 지옥은 비디오 게임의 몇몇 주요 이야기와 비교할 때 폭우 기대 이하입니다. 덜 까다로운 플레이어는 단순히 게이머가 보는 이야기를 말하지 않고 실수를하지 않기 때문에 게임이 훌륭한 이야기를하고 있다고 생각하는 데 속지 않을 수 있습니다. 순수한 결론과 불가능한 약한 캐릭터는 폭우 진지한 영화제에서 웃었다.
그것의 야망과 그것이 제공하는 진정으로 흥미로운 순간들에 대해, 폭우 좋은 게임입니다. 정말 멋진 도구가 되기에는 충분한 도구가 있었지만, 개발자는 불행히도 작업을 수행하지 못했습니다. PS3 소유자는 분명히 그것을 연주해야하며 많은 사람들이 그것을 고전으로 환영 할 것이지만 좋은 이야기를 보거나 시간을 낭비하지 않으려는 욕구를 가진 사람은 많은 느린 장과 가난한 글로 인해 악화 될 것입니다. 누구나 재미있게 놀 수 있어야하며, 그것이 가장 중요한 부분입니다. 단지 재미에는 신맛이 나는 뒷맛이 동반됩니다.
궁극적으로 폭우 뒤에있는 두뇌가 영리하려고 열심히 노력하지 않으면 쉽게 성공할 수 있었을 때 성공하고 실패한 실험이며 충격적인 것과 반대되는 합리적인 음모를 제공하는 데 더 많은 관심을 기울였습니다. 게임으로서 폭우 대부분 꽤 좋습니다. 폭우 운 좋게도 영화가 아니기 때문에 너무 나쁘지 않습니다.
점수 : 7.0-양호 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결점이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)
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