review how we soar
사랑은 우리가 속한 곳에서 우리를 들어 올려
운전과 마찬가지로 비행은 가상 현실에 매력적입니다. 우리를 먼 미래로 여행하도록 선택하는 많은 게임이 있었지만, 조종석에 우리를 배치하고 우리를 미쳤고 때로는 혼란스러운 우주선 전투로 보내 줬습니다. 우리는 어떻게 치솟는가 훨씬 느리고 조용한 페이스를 유지합니다.
qa 테스트 인터뷰 질문 및 경험이 풍부한 답변
유비 소프트와 달리 독수리 비행 , 비행에 관한 최근의 VR 게임 인이 게임은 거대한 날개 달린 날개 사이에 끼인 피냐타 피닉스 꼭대기에 앉아 있습니다. 우리는 어떻게 치솟는가 위대한 이야기를 만들고 그의 가치를 증명할뿐만 아니라 긴장된 관계를 유지하기 위해 고군분투하는 작가의 이야기입니다.
우리는 어떻게 치솟는가 (PS4 (PlayStation VR에서 검토)
개발자 : Penny Black Studios
배급사 : Penny Black Studios
출시 : 2016 년 11 월 29 일
MSRP : $ 19.99
그 전제는 편안한 비행 게임과는 이상하게 보일지 모르지만 다소 잘 짜여져 있습니다. 우리는 어떻게 치솟는가 . 이야기는 음성 대화를 통해 부분적으로 들리지만, 별개의 컷씬은 없으며 대부분의 이야기는 세계 디자인을 통해 표현됩니다. 여기에는 더 많은 종이 테마가 있으며, 연주 할 때 추상 종이 조각이 뒤틀리고 돌아 서서 작가의 환상 이야기 및 개인 생활의 사건과 관련된 물건으로 재 작업합니다.
11 개 레벨 각각에서, 당신은 자발적인 태그 게임 에서처럼 색깔의 고리를 통과하고, 오브을 모으고, 새를 쫓아 가기 위해 광대 한 하늘 주위를 펄럭입니다. 그것은 처음부터 끝까지 핵심 루프이며, 너무 많이 또는 더 나쁘게 지루해지지 않도록 구역을 유지해야합니다. 이 게임은 어떤 식 으로든 도전적이거나 처벌적인 게임이 아닙니다. 하다 다음 지역으로 가려면 주변 환경에주의를 기울여야합니다. 그것은 그 선을 효과적으로 탄다. 종이 공예 구조물을 탈색하여 색상과 세부 사항으로 '페인트'하는 것도 만족스러운 선택적인 목표입니다.
분명한 의무 목표가 있었음에도 불구하고, 나는 적어도 처음 몇 지역에서는 느리게 진행되고 부드러운 광경과 소리를 들었습니다. 비행 우리는 어떻게 치솟는가 본질적으로 즐겁고 VR이 구현되는 방식으로 날개 달린 짐승 위에 실제로 타고 있다는 확실한 설득력이 있습니다. 이 게임의 주요 매력입니다. 머리 움직임이 카메라와 일치하는 동안 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여 새를 제어하므로 장애물을 지나갈 때 위치를 더 잘 정렬하기 위해 옆이나 뒤에서 자유롭게 피어링 할 수 있습니다. 나는 새가 협조 할 수 없었던 실망스러운 순간이 있었기 때문에 나는 감동했다.
내가 전화를 끊었다면 우리는 어떻게 치솟는가 , 그들은 주로 불완전하고 때로는 예측 가능한 이야기, 고르지 않은 간격과 관련이 있습니다. 앞면이 약간 느려요. 그리고 기계가 진화함에 따라 더 발전하지 않거나 크게 변화하지 않기 때문에 계속하려는 동기는 종이 세계의 광경과 기본 비행 행위에 달려 있습니다.
저의 열의는 중간으로 2 ~ 2 단계 줄어 들었습니다. 그러나 스토리와 레벨 디자인은 결국 회복되었고, 활발한 발전으로 인해 결론에 도달하게되었습니다. 또한 처음에는 멀리 떨어진 물체가 나타날 수있는 방식으로 어려움을 겪었습니다. 대단히 초점이 맞지 않지만 (이 하드웨어의 불행한 현실), 나는 그 결함에 적응하고 받아 들일 수있었습니다.
VR 공간에서 고 옥탄 비행 게임의 하위 키 대안으로, 우리는 어떻게 치솟는가 그 틈새 시장을 발견하고 그 선수들을 잘 섬길 것입니다. 긴장을 풀고 적절한 도전과 참여를 보장하는 것 사이의 균형이 잘 맞습니다. 이야기는 당신을 작가의 곤경에 빠뜨리고 당신을 사로 잡을 정도로 충분하지는 않지만, 비행 만으로도이 게임을 수행합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)