review hunted the demons forge
콘솔 롤 플레잉으로 inXile이 세상을 마지막으로 향한 것은 2004 년 Bard 's Tale과 함께한 것이 었습니다. 같은 게임을 만든 후 롤 플레잉 슈퍼 스태커 , 슈퍼 스태커 2 과 슈퍼 스태커 파티 .
사냥 : 악마의 대장간 스태킹, 수퍼 또는 기타와 관련이 없습니다.
사냥 : 악마의 대장간 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : inXile
배급사 : Bethesda
출시 : 2011 년 5 월 31 일
MSRP : $ 59.99
많이 만들어졌다 사냥 롤 플레잉 게임과 커버 기반 슈팅 게임이라는 두 가지 다르지만 균등하게 착용 된 장르의 독특한 조화. 사실, 게임을 묘사하는 인기있는 방법은 기어 오브 워크래프트 두 개의 매우 성공적인 프랜차이즈에 대한 모델이 매우 명확하기 때문입니다.
사실이 게임은 미학적 특성을 벗어난 롤 플레잉 게임과 거의 공통점이 없습니다. 레벨 업, 인벤토리 및 전리품이 거의 없습니다. 점점 더 강력한 속성으로 등장하는 무기가 선택되어 있지만 캐릭터는 언제든지 근접 무기와 원거리 무기로 제한됩니다. 또한 방패와 갑옷을 얻을 수 있습니다. 그게 당신의 장비입니다.
그래서, 사냥 너무 많지 않다 월드 오브 워크래프트 . 문제는별로 다르지 않다는 것입니다 기어즈 오브 워 어느 한 쪽. 활과의 원거리 전투가 게임의 중심이며, 덮개 시스템이 자리 잡고 있지만, 덮개를 사용하는 것이 나쁜 생각이라는 데 시간이 오래 걸리지 않습니다. 실제로, 수동 조준조차도 달리는 것처럼 런앤건 또는 런앤 보우에 훨씬 유용하므로 시간 낭비입니다. 실제로 슈팅 게임과 롤 플레이어를 혼합 한 게임을 찾고 있다면 실제로 습관 여기에서 찾으십시오.
인접 목록 구현 C ++
그건 말도 안돼 사냥 나쁜 게임이다. 사실, 중심 목표가 실패하더라도 사냥 놀랍도록 재미있는 액션 타이틀로 원거리 전투와 핵 앤 슬래시 잔인 함 중에서 선택할 수 있으며, 적절한 두 가지 모두를 관리합니다.
악마의 대장간 두 명의 안티 히어로 인 Caddoc과 E'lara, 특히 용감한 퀘스트에서 신비한 여자를 위해 일하는 용병입니다. 이야기는 잊을 수 없으며 주인공이 매력적이거나 짜증나는지에 따라 마일리지가 다를 수 있지만 어두운 시각과 소수의 거친 개념에도 불구하고 가벼운 경계를 가진 비교적 불쾌한 이야기입니다. 대체 엔딩을 얻는 흥미로운 방법도 있습니다. 할 수 있었다 개발자가 더 많은 것을 습득했다면 정말 탁월했습니다.
두 캐릭터 모두 원거리 전투와 개인 전투에 적합하지만 Caddoc과 E'lara는 각각 특정 역할에 적합합니다. 캐드 독은 강력한 물리 공격을 수행하고보다 강력한 수동 무기를 장착 할 수있는 능력을 가진 전투기이며, 엘라라는 광범위한 활과 독특한 발사 공격을 사용하여 멀리서도 지원합니다. 두 캐릭터는 서로를 잘 칭찬하지만, 나는 E'lara가 근접 캐릭터에 대한 일반적인 중력에도 불구하고 훨씬 더 재미 있다는 것을 알았습니다. 그게 아니고 사냥 의 근접전은 특히 나쁘다. 적들은 플레이어를 몰아내는 경향이 있으며 재미는 말할 것도없고 훨씬 더 효과적이며, 동그라미를 치고 화살을 반복해서 발사합니다. .
일반 공격뿐만 아니라 플레이어는 수집 된 수정을 사용하여 다양한 캐릭터 별 및 일반 마법 공격을 강화합니다. 엘라라는 얼음과 갑옷 관통 화살과 같은 독특한 속성으로 화살을 충전 할 수 있으며, 캐독은 공격적인 돌격과 회오리를 얻습니다. 번개, 불 덩어리 및 공격 지역시길의 세 가지 전투 주문이 있습니다. 각 기술과 주문은 더 많은 수정을 사용하여 더 큰 피해를 입히고, 마나 비용을 줄이며, 더 넓은 효과 범위를 포함한 추가 업그레이드를 할 수 있습니다.
레벨이 높지는 않지만 Caddoc과 E'lara는 특정 게임 플레이 목표를 달성하여 속성을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 요구 사항은 놀이 과정을 통해 자연스럽게 얻어집니다. 예를 들어, 특정 범위의 사살 횟수를 벌면 화살로받는 피해가 증가 할 수 있습니다. 이 엑스트라는 시원하고 건강과 마나 확장은 매우 환영 받지만 캐릭터 개발에는 게임 플레이를 크게 바꿀만한 것이 많지 않습니다.
전투뿐만 아니라이 게임은 주로 Caddoc과 E'lara의 협동 적 힘을 중심으로 가끔씩 진행되는 퍼즐을 제공합니다. 이 게임에서와 마찬가지로, 브레인 타이 징 시도는 기껏해야 얕습니다. 보통 '이 벽을 밀어'또는 '여기에서 화살을 쏴'로 구성됩니다. 더 수수께끼 같은 요소는 종종 완전히 자발적이고, 구타 된 길에 숨겨져 있고, 선택적인 보상을 제공하는 경우가 많습니다. 일반적으로 청구가 없을 때 훨씬 약 해지는 공격이 강력한 공격입니다. 보조 무기 슬롯을 잠금 해제 할 때까지, 이러한 '보상'은 아무 가치가 없습니다. 모든 플레이어는 선견지명으로 일시적으로 강력한 무기를 영구적으로 유지합니다.
사냥 핵심은 꽤 괜찮은 게임이며 파이팅 스타일의 혼합은 기대하는 것보다 잘 작동합니다. 특히 액션 게임으로 알려진 적이 없으며 매우 작은 타이틀을 제작하는 데 반 년 이상을 보낸 회사에서 특히 좋습니다. 명확한 연마 부족은 있지만 (예를 들어 플레이어는 약화 된 적을 처형 할 수 있지만 애니메이션은 제대로 동기화되지 않습니다), 악마의 대장간 전투는 꽤 빡빡한 재미있는 놀이기구입니다.
하나, 사냥 그것이 훨씬 더 많을 수 있다는 믿음을 지속적으로 강화한다는 사실에 의해 실망합니다. 스토리 텔링과 캐릭터 개발에 대한 베어 본 접근 방식은이 게임을 좀 더 깊이있게 만들었을 때 놀랍습니다. 보스 싸움보다 더 분명한 곳은 없습니다. 대부분의 대규모 서사시 전투가 이루어 지지만 다소 짧고 압도적이며 끊임없는 싸움으로 끝납니다. 매번 사냥 괜찮은 곳에서 큰 곳으로 도약하겠다고 위협하면서, 역을 겨냥한 위험을 두려워하여 안주로 되돌아가는 것처럼 보입니다.
AI 파트너와 함께 노는 것은 자신의 좌절감을 가져옵니다. 동맹국 캐릭터는 인생을 어렵게 만드는 경향이 있기 때문입니다. 사살을 도둑질하고 원거리 사격장에 자주 서서 무기 선반으로 달려가 전리품을 훔칩니다. 실수로 쉴드를 원하지 않는 것으로 교체하면 실수를 바로 잡기 전에 우수한 장비를 얻을 수 있습니다. AI는 도움이되지 않고 욕심 많고 이기적입니다… 그리고 이런 식으로, inXile은 임의의 Xbox Live 파트너를 완벽하게 모방 한 파트너를 만든 것에 대한 찬사를받을 자격이 있습니다.
자랑스러운 2 인용 옵션이 진행되는 한, 나는 그것을 시도 할 수 없었지만, 플레이어가 경험할 수있는 경험과 적절하게 게임을 할 수 없다는 것을 알려 드리겠습니다. 게임에는 드롭 인 / 드롭 아웃 협동 기능이 없습니다. 의무적 이와 같은 캠페인 중심 게임의 경우 그 점을 염두에두고, 여러 날에 걸쳐 다른 시간에 게임을 찾으려고 노력했지만 짧았습니다. 일반적으로 게임은 온라인에서 아무도 찾지 못했지만 때로는 '게임 세션이 가득 찼습니다'라는 메시지가 나타납니다. 플레이어가 게임을 즐길 수있는 상태에서 게임을 계속할 수 있었다면 운이 있었을 지 모르지만 비어있는 로비에 앉아있는 사람은 없어야합니다. 사냥 동시에 황량한 서버. 나는 협동 게임 플레이에 너무 의존하는 게임이 그처럼 정서적으로 부족한 매치 메이킹 시스템을 제공했다고 당황스럽게 생각합니다.
같은 말을 할 수 있습니다 사냥 'Crucible'모드,지도 작성 시스템에 대한 inXile의 답변. 그러나 그것을지도 제작자라고 부르는 것은 그것을 지나치게 과도하게 칭찬하는 것입니다. 실제로, Crucible 모드는 잠재적 인 레벨의 편집자에게 사전에 포장 된 경기장을 선택하여 적의 유형과 수, 사용 가능한 무기 및 기타 다양한 단순화 된 게임 플레이 수정을 제어 할 수 있습니다. 방법. 개성에 대한 실제 잠재력은 다소 희박하며 플레이어는 개발 한 캐릭터를 캠페인에서 유지할 수 없습니다. 또 다시, 무엇 할 수 있었다 믿을 수 없을만큼 짧고 차별화 된 옵션이 등장했습니다.
가혹하게 들리면 정말 좋아하기 때문입니다 사냥 그것으로 대부분의 시간을 즐겼습니다. 그러나 게임 자체가 그러한 장애를 겪고 있으며 그 잠재력과 비교할 때 그다지 적은 제안이 번성하고 있습니다. 그것은 분명하다 사냥 트리플 -A 스매시 히트 성공을 거두지는 않았지만, 이것이 기꺼이 과소 달성해야한다는 의미는 아닙니다. 독특하게 특별한 게임을 얻는 대신, 플레이어는 많은 것들이 빠져 있다는 압도적 인 감각으로 비교적 재미있는 작은 액션 타이틀을 얻습니다.
내가 원하는 악마의 대장간 inXile이 더 많은 게임을 만들고 싶기 때문에 성공하기 위해 사냥 약속을 이행하는 시리즈가 될 수 있습니다. 그러나 나는 정직해야하며 게임을 무시하기로 선택하면 아무것도 놓치지 않을 것이라고 말합니다. 지루하고 좋은 시간 낭비를 찾고 있다면 게임을 해보십시오. 사냥 특히 더 크고 더 나은 게임이 시간과 돈을 뺏기 위해 수평선에 임하고있는 기간에 꼭 필요한 것은 아닙니다.
탄탄한 경험은 탄탄한 경험 이상의 노력을 기울이지 않는다는 사실로 인해 실망합니다.