review hyperdimension neptunia victory
양날의 칼
초 차원 게임 넵튠 승리 높은 개념이 아니라면 아무것도 아닙니다. 콘솔 전쟁에 대한 가려운 우화 인이 시리즈는 JRPG 시리즈의 세 번째 작품으로 닌텐도, 소니, 마이크로 소프트, 세가의의 인적 풍자 만화를 가민 더스트 리의 세계를 지배하기 위해 서로 경쟁하는 여신으로 캐스팅합니다.
전제는 예전처럼 흥미 진진하지만 실제로는 결코 그렇지 않습니다. 초 차원 게임 넵튠 문제입니다. 결정적으로 평범한 일로, 게임은 영리한 자아 이상으로 열광적 인 경험을 제공하지 못하여 음모에 크게 부딪치지 않았습니다. 승리 분명히 시리즈의 발전입니다. 그러나 Compile Heart는 진행하기 위해 길에서 발을 내딛는 데 너무 열심 인 것 같습니다.
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초 차원 게임 넵튠 승리 (PlayStation 3)
개발자: 컴파일 하트, 아이디어 팩토리
발행자: NIS 아메리카
릴리스 : 2013 년 3 월 21 일
MSRP : $ 49.99
초 차원 게임 넵튠 승리 다시 한 번 시조 해왕성을 따릅니다. 시리즈의 두 번째 항목이 나온 후 몇 년이 지난 해 Neptune은 잠정적으로 만족스러워졌으며 그녀의 의무를 다시 1 단계로 되돌릴 수있는 수준으로 돌아섰습니다. 약간 소지품 그녀는 콘솔 전쟁이 시작되는 다른 차원으로 옮겨졌습니다.
이야기에는 순간이 있지만 승리 모든 성공은 해당 실패로 인해 훼손된 것으로 보입니다. 많은 작업이 현지화에 들어간 것은 분명한 사실이며, 대본은 영리한 관용구, 풍자 및 다양한 문화적 참조로 가득 차 있습니다. 불행히도 그 순간은 거의 없습니다. 재치있는 펀치 라인은 어리 석고, 어리 석고, 웅장한 대화 더미와 함께 병치되어 묻 힙니다. 도발적인 개념을 자랑 함에도 불구하고 내러티브는 부풀리고 일반적으로 상당히 둔합니다. 그런 캐릭터 중심 이야기에는 실제 특성이 없기 때문에 유감입니다.
안타깝게도 개발자들은 게임 문제를 잘 알고있는 것 같습니다. 캐릭터는 종종 네 번째 벽을 깰 수 있으며 때로는 그렇게 할 때 타이틀의 별이 아닌 특성을 인정합니다. 처음 또는 두 번 재미 있지만,이 순간에 떠오르는 유머는 점점 심해지는 악화에 의해 익사합니다. 이것은 비디오 게임에 대한 비디오 게임입니다. 그렇게 스스로를 인식하는 것이 너무나 명백하게 결함이되어서는 안됩니다.
전투는 어디에 승리 정말 빛난다. 무작위 전투와 달리 플레이어는 자유롭게 적을 참여하거나 피할 수 있으므로 전투는 필수가 아닙니다. 특별히 공격적이지는 않지만, 동물은 특정 반경 내에서 추격을합니다. 전투에서 주도권을 결정하기 때문에 호의를 돌려주기 전에 파업하는 것이 가장 좋습니다. 약간의 전술적 플레어가 있지만 전투 자체는 상당히 전통적인 턴제 사건입니다. 플레이어가 서로 묶여 있으면 여러 적을 때릴 수 있기 때문에 포지셔닝은 매우 중요합니다. 마찬가지로, 원 수도 똑같이 할 수 있으므로 파티원을 배치하는 것이 가장 좋습니다. 미묘한 정비사이지만 게임 플레이를 훨씬 더 매력적으로 만들기 위해 먼 길을갑니다.
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표준 전투에는 일련의 돌진, 힘 및 파괴 공격이 수반됩니다. 치유 주문, 재미있는 장난감 봉제 인형, 그리고 Keiji Inafune 몸통 로켓의 맹공격과 같은 더욱 흥미 진진한 특별한 움직임도 있습니다. 그렇습니다. 'HDD'도 있는데, 활성화되면 젊은 여성들이 더 강한 여신 형태로 변모합니다. 마지막으로 'EXE 드라이브'는 괴물을 쓰러 뜨릴만큼 강력한 파괴력을 발휘합니다. 슬프게도, 그것은 천천히 채우는 게이지에 묶여 있으며 가장 위험한 상대에게만 가장 잘 저장됩니다. 표준 공격 세트를 제외한 모든 것에는 독창적 인 애니메이션이 수반되며 멋진 애니메이션과 함께 흥분을 자극하는 데 실제로 도움이됩니다.
삶의 향신료이며 모두 비슷하게 다양한 적을 몰아내는 다양한 방법을 갖는 것이 좋습니다. 내가 좋아하는 적 중 일부는 고스트와 같은 고전 게임의 패러디였습니다. 팩맨 , 슈퍼 마리오 -esque 파이프 및 테트리스 생물을 차단하십시오. 운수 나쁘게, 승리 의 다중성은 게임 환경으로 확장되지 않습니다. 둔하고 단조롭고 반복적이며 오래 전에 플레이어는 게임의 다른 영역에서 찢어지면서 던전의 일부를 헤매고 다니기 시작합니다.
그것은 게으름으로 가득 차 있지만, 전체 경험에서 가장 나쁜 부분과 비교할 때 창백합니다. 퀘스트 시스템. 어! 불완전하게 구현되어 시간을 낭비하기 위해 인위적으로 게임을 연장하기 위해 끝없는 수의 심부름이 기다리고 있습니다. 이 도전 과제는 이야기가 진행되기 전에 극복해야 할 임의의로드 블록으로 만 존재합니다.
평범함과 위대함 사이에 살면서 초 차원 게임 넵튠 승리 상상력의 확장으로 나쁜 게임이 아닙니다. 그냥 좋은 것도 아닙니다. 뉘앙스와 리듬, 그리고 일반적으로 재미있는 전투 시스템은 공평한 고통보다 더 많은 고통을 견딜 수있는 사람들을위한 초기 이야기와 함께 기다리고 있습니다.
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