review iconoclasts
당신의 마음을 밖으로 렌치
2D 플랫 포머에서 플레이 한 최고의 레벨은 무엇입니까? 원래 1-1 세계와 같은 고전적인 것 슈퍼 마리오 브라더스 또는 소개 수준 메가맨 X ? 플레이어에게 알리지 않고 알아야 할 모든 것을 가르치는 훌륭한 게임 디자인의 환상적인 예입니까? 아니면 탐험은 당신의 잼이고, 당신은 당신이 좋아하는 지역으로 다시 생각하고 있습니다. 메트로이드 퓨전 또는 캐슬바니아 : 슬픔의 아리아 .
중요하지 않습니다. 모두 잘못되었습니다. 2D 플랫 포머를 완성시키는 가장 좋은 수준은 건 스타 히어로즈 . 엄청나게 좋은 게임에서 가장 어리석은 수준입니다. 주사위를 굴려서 갑자기 퍼즐, 깜짝 보스 싸움 (부조 한 특수 효과로 완성 됨) 또는 이상한, 참신한 상황으로 플레이어를 얼마나 이상하고 이상한지 간질이는 것처럼 보일 수 있습니다. 끊임없는 변화, 놀라움, 즐거움으로 정의되는 수준입니다.
Iconoclasts 주사위 궁전이 전체 게임으로 폭발했습니다. 그것은 세계 1-1과 같은 고전적인 수준의 전문 게임 디자인과 최고의 메트로 배 니아 게임의 탐험 및 퍼즐 요소를 결합하지만 어쨌든 그 놀라운 놀라움과 놀라움을 잃지 않습니다. 처음부터 끝까지 Iconoclasts 플레이어에게 항상 새롭고 이상한 것을 던지고 있으며 화면 가장자리에서 무엇이 기다리고 있는지 발견하는 것은 절대적인 기쁨입니다.
비디오 게임 리뷰어가되는 방법
Iconoclasts (PC (리뷰), PS4, Vita, Linux, Mac)
개발자 : Joakim Sandberg
배급사 : Bifrost Entertainment
출시 : 2018 년 1 월 23 일
MSRP : $ 19.99
핵심은 Iconoclasts 복고풍 감성을 지닌 픽셀 아트 모험입니다. 당신은 놀랍게도 위험한 (그리고 불법적 인) 직업인 세계에서 반란의 기계 공인 로빈의 역할을합니다. 부드러운 느낌의 부드러운 액션 게임으로 플랫폼 탐색을 클래식 2D 액션과 완벽하게 혼합하여 플레이어가 까다로운 적과 생명보다 큰 보스 전투를 치르도록 임무를 부여합니다. SNES 연주에 대한 모든 최고의 추억의 향수를 불러 일으 킵니다.
그러나 그 간단한 설명은 정의를 할 수 없습니다. Iconoclasts 16 비트 시대의 또 다른 기발한 타이틀이 아닙니다. 예, 그것은 그 미학에서 빌려와 고전 타이틀을 끄덕이며 언급합니다. 그러나 그것은 단지 이전의 발자취를 따라가는 것이 아니라 그들 위에 세워져 있습니다. 프로세스에서 새롭고 다른 것을 만듭니다. Iconoclasts 하나의 제작자가 7 년 이상 일한 결과입니다. 호 아킴 샌드버그는 Iconoclasts 픽셀 단위. 레벨에서부터 메뉴, 영화 예고편, 심지어 음악에 이르기까지 샌드버그는 모든 것을 해냈습니다. 이것이 2D 어드벤처 게임의 모습에 대한 그의 표현이며, 창의적인 초점은 게임에 독특하고 별난 느낌을줍니다.
게임이 시작된 순간부터 분명한 것은 Sandberg가 자신이 만든 세계와 캐릭터에 대한 사랑과 관심입니다. 캐릭터 아트부터 배경, 심지어 메뉴까지 모든 세부 사항이 놀랍습니다. 특정 보스 싸움이나 시네마틱 중에 한 번 사용되어 다시는 보지 못하는 맞춤식 일회성 스프라이트 또는 애니메이션 (픽셀 아트 게임에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나)을 발견 한 횟수를 셀 수 없습니다. 어이가 없네. 모든 추가 애니메이션 프레임이 한 사람이 처리하는 수십 시간의 추가 작업을 나타내는 방식을 고려한다면 놀랍습니다. Iconoclasts 했다 다만 7 년간의 헌신적 인 개발. 게임은 이러한 매버릭 결정과 단점으로 가득 차 있습니다.
게임의 기본 흐름조차 조금 이상합니다. Iconoclasts 모든 행동은 장애물과 퍼즐에 의해 진행되는 넓은 지역에서 발생하기 때문에 쉽게 일종의 메트로 배 니아로 간주 될 수 있습니다. 그러나 결코 같은 느낌이 들지 않습니다. 메트로이드 . 지도는 도구가 문제를 해결하기를 기다리는 동안 정적 인 상태를 유지하지 않으며 이벤트에 반응하여 이상한 방식으로 여기 저기 변경됩니다. 당신이 역 추적을하는 곳도 있고, 한 번 방문해서 잊혀진 것 같은 곳도 있습니다. 더 느슨하고 자유로운 장르입니다. 게다가 1 : 1 비교에는 너무 많은 이야기가 있습니다. 메트로이드 조용하고 외로워 Iconoclasts 다른 캐릭터들로 가득한 활기찬 여행입니다. 그런 다음 사용할 수있는 도구가 있습니다.
모든 탐구와 퍼즐 해결에도 불구하고 (그리고 많은 것들이 있지만) 실제로 얻는 업그레이드의 수는 적습니다. 수십 개의 장난감으로 플레이어를로드하는 대신 Iconoclasts 그들에게 각각 12 가지 일을하는 몇 가지 도구를 제공합니다.
swf 파일 유형이란?
게임을 시작하는 기본 스타터 무기 인 기절 된 총을 가져 가십시오. 다른 대도시 인 경우 한 시간 안에 업그레이드하거나 교체 할 수 있으며 다시 보지 않을 것입니다. 그러나 Iconoclasts 스타터 무기는 게임 전체에서 유용합니다. 빠른 공격은 종종 무거운 타자 들과는 다른 적 유형에 더 적합합니다. 차지 샷은 퍼즐 해결을위한 이중 의무입니다. 특정 장애물을 무너 뜨리는 데 사용될뿐만 아니라 백 블래스트는 원격 영역에 접근하기위한 일종의 준이 중 점프로 사용될 수 있습니다. 게임 마지막에는 보스보다 기절 한 총으로 싸우는 것이 더 합리적입니다.
게임이 제공해야 할 모든 비밀을 찾으려면 이러한 다양성을 염두에 두어야합니다. 모든 지역에 흩어져있는 상자에는 건축 자재가 들어 있으며, 수집 및 조립할 때 서로 다른 '비틀기'로 바뀔 수있는 제작 가능한 재료가 들어 있습니다 (본질적으로 다른 이름으로 제공). 이 가슴에 닿는 것은 때때로 아주 명백 할 수 있습니다-여기 몇 번의 점프, 열린 문 – 또는 절대적으로 미치게됩니다. 나는 내가 만난 모든 것을 하나 하나 모 으려고 벽에 머리를 두 번 쳤다.
조정 자체는 훌륭하지만 거의 놀랍지 않습니다. 수 중에서 조금 더 오래 숨을 쉬거나 손상을 입지 않고 한 번의 타격을 흡수하는 등의 편리한 보너스를 제공합니다. 한 번에 3 개를 장비 할 수 있지만, 피해를 입을 때마다 하나의 이점을 잃어 버리고 에너지 펠릿을 보충하기 위해 주위를 돌아다녀야합니다. 일부 보너스가 얼마나 작은 지, 그리고 내가 얼마나 자주 자신을 때리는 지 (후드) 얼마나 많은 보너스를 얻었는지에 대해서는 너무주의를 기울이지 않았습니다.
'하지만 잠깐만 요.' '비틀기가 가슴을 모으는 것에 대한 보상이며 본질적으로 중요하지 않다고 말하면, 왜 모든 가슴을 처음부터 쫓아내는 것이 귀찮은가?'
오 내 달콤한 여름 아이. 파워 업을 원했기 때문에 보너스 상자를 모두 보지 않았습니다. 나는 그들을 따라갔습니다. 재미 있었어요 . 돌아 다니는 재미 Iconoclasts . 다양한 도구와 능력을 실험하는 것은 재미 있습니다. 모든 숨겨진 경로, 까다로운 점프 및 비밀 구석을 배우면서 레벨에서 시간을 보내는 것이 재미 있습니다. 전문적으로 만들어진 세상에서 단순히 시간을 보내는 것은 기쁨입니다.
그리고 그 수준? 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분도 아닙니다. 아니, 그게 보스 야.
Iconoclasts 보스 싸움의 매력을 자랑합니다. 일이 긴장을 풀거나 납작 해 보일 때마다 거대한 화염 로봇이나 초능력을 갖춘 정부 요원이 하루를 부수 게 만들 수 있습니다. 나는 매번 비밀리에 감격했습니다.
계속 진행하는 대신 내가 가장 좋아하는 보스를 설명하겠습니다. 발전기의 오작동과 아즈 테카 토템의 일부인이 말도 안되는 기계적인 괴물입니다 (예, 알고 있습니다). 그것은 로빈과 그녀의 뜨거운 해적 친구 미나가 방의 반대편에 붙어 있어이 멍청한 쓰레기 더미를 함께 다루려고하는 태그 팀 싸움입니다. 퍼즐 보스이므로 샷을 피하고 일반처럼 뛰어 다니는 것 외에도 방의 양쪽에 레버, 기어 및 렌치 볼트가있어 보스의 약점을 드러내 기 위해 당기거나 돌리고 비틀어 야합니다. 포인트. 로빈과 미나는 말 그대로 서로를 태그하여 방과 보스를 승리로 조작해야합니다.
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초록에서 보면 큰 싸움입니다. 한 번에 두 문자를 제어 할 수있는 큰 호닝 퍼즐 보스? 잘 들린다. 그러나 실제로 그것을 판매하는 작은 세부 사항입니다. 기계식 토템이 구피 애니 마 트로닉 관광 명소와 놀라 울 정도로 불안정한 보일러 사이에서 어딘가에서 흔들리고 벅이 울리는 방식. Robin과 Mina는 태그를 지정할 때 서로를 두 배로 높이는 방식입니다. 아이들이 놀이를하지 않을 때 게으른 자세로 벽에 기대어 앉는 방식은 아크 전기와 로켓 손의 폭발하는 화성에 관심을 가질 수 없었던 것처럼 말입니다. 웅대합니다.
그리고 어떻게 든 Iconoclasts 이 속도를 잃지 않습니다. 게임 전체에서이 수준의 창의성을 유지합니다. 물론 더 많은 태그 팀 전투가 있지만 그중 어느 것도 같은 방식으로 작동하지 않습니다. 퍼즐 보스가 더 많지만 모두 완전히 다른 메커니즘을 사용합니다. 매장에는 더 열성적이고 총알 같은 전투가 있지만 트릭을 재사용하지는 않습니다. 항상 새롭고 항상 흥미 롭습니다.
지옥, 태그 팀 전투와 스텔스 퍼즐 둘 다인 싸움이 하나 있습니다. The End와의 싸움에 경의를 표하는 2 인용 2D 플랫 포머입니다. 메탈 기어 솔리드 3 . 왜 아직도 이것을 읽고 있습니까? 가서 놀아
만약 Iconoclasts 픽셀 어드벤처 게임에서 엉뚱하고 신선했습니다. 시간 이상의 가치가 있습니다. 그러나 이것이 전부가 아닙니다. 더 많은 것이 있습니다 Iconoclasts 화가 나고 반항적 인 것. 나가고 싶은 메시지.
로빈, 주인공은 범죄 자야 변호사. 세계에서 승인되지 않은 기계공은 하나의 우려 (One Concern)라고하는 압제 적 신 정권에 의해 지배됩니다. 한 가지 우려 사항은 의도적으로 모든 고급 기술, 지식 및 무엇보다도 지구의 주요 연료 원인 아이보리로 알려진 준 마법 물질에 대한 철제 그립을 유지합니다. 그들은 렌치를 들고 물건이 어떻게 작동하는지 알고 싶어하는 임의의 소녀를 용납하지 않을 것입니다.
그러나 승인되지 않은 수리를 수행하는 승인되지 않은 정비공은 다른 사람의 걱정 중 최소한이어야합니다. 이것은 위기에 시달리는 세계입니다. 달이 하늘에 걸려 신비한 재앙으로 부서지고 부서졌습니다. 인구의 생활 방식을 유지하는 상아가 고갈되었습니다. 주요 도시의 엘리트들은 죽어가는 행성에서 빠져 나가기 위해 남은 모든 주스를 계속 습득하는 반면, 귀중한 연료의 비율은 지방 정착촌의 사람들에게 더 침착하고 더 침착 해졌습니다. 그리고 다른 독신 신자유주의와 마찬가지로, 하나의 우려는 사회를 피의 내전으로 보내겠다고 위협하는 격렬한 투쟁과 종파 분열에 시달리고 있습니다.
귀여운 픽셀 아트와 화려한 애니메이션은 놀라 울 정도로 무거운 이야기입니다. 미스터리, 놀라움, 때로는 불편한 질문으로 가득 찬 곳.
당신이 길을 따라 만나는 친구조차 당신이 생각하는 사람이 아닙니다. Iconoclasts SNES RPG의 박스 아트에서 나온 것만으로도 당신의 기대를 뒤엎을 수있을 것 같은 흥미로운 동료, 동맹국, 라이벌 등이 있습니다. 그들은 외형 적으로 우리가 익숙한 깔끔한 작은 캐릭터 군대에 어울리는 것처럼 보일지 모르지만, 도적, 허약 한 정신병자, 스와 시버 클링 히어로 등 어느 누구도 자신의 고정 관념에 맞지 않습니다. 그들은 모두 자신의 견해와 의견을 가지고 있으며 항상 멋지고 팻 방식으로 정렬되지는 않습니다. 그들은 모두 결함이 있고, 손상된 사람들이며, 극복 할 수없는 무언가에 의해 물러서 고, 그들의 개별 호는 판타지 모험이 할 수있는 일반적인 리본 앤 보우 방식으로 이러한 문제를 항상 해결하지는 않습니다. 이들은 사회의 한계에 사는 사람들을 고군분투하고 있습니다. 적합하지 않은 사람들. 시스템의 수혜자가 아니지만 디딤돌이 그것을 세우는 데 사용되었습니다. Iconoclasts 유쾌한 액션 어드벤처 롬일 수도 있지만 억압, 라인 밖에서 삶을 사는 것과 같은 모습입니다.
그 곳에 Iconoclasts 선 밖에서도 살아요 장르, 영감 및 기대. 그것은 종종 놀랍지 않은 종류의 유쾌한 놀라움입니다.
이 검토는 게시자가 제공 한 시험판 빌드를 기반으로합니다.