review immortal redneck
날 믿어, 그것은 소리보다 낫다
내가 처음 문구를 보았을 때 불멸의 목도리 나는 크게 웃었다. 진정으로 배가 웃어 버리는 것처럼. 그것은 너무 터무니없고, 내가 주사를 맞을 정도로 터무니 없었고, 나는 기뻤습니다.
게임의 유머는 제목뿐만 아니라 번역에도 불구하고, 어리석은 껍질에는 아주 오래된 학교 색조의 로그 라이크 슈터가 있습니다.
불멸의 목도리 (PC, PS4 (리뷰), 스위치, Xbox One)
개발자 : Cream
출판사 : 크림
출시 : 2017 년 4 월 27 일 (PC) / 2018 년 2 월 26 일 (PS4, Xbox One) / TBA (스위치)
MSRP : $ 19.99
제목과 불량한 개념으로 인해이 대화에서 '노프'하는 사용자가있을 수 있지만 최소한 게임 플레이 예고편을 먼저 확인하는 것이 좋습니다. 많은 스튜디오가 원본의 마법을 재현하려고 시도했지만 언리얼 토너먼트 또는 구식의 경기장 사수와 실패한 개발자 Crema가 제대로 해냈습니다.
에 불멸의 목도리 (내가 몇 년 동안 게임에 글을 쓰지 않았다고 생각한 구절), 일반적인 흐름은 각 무작위 던전에 들어가서 바닥 끝을 찾을 때까지 미로 경로를 탐색하고 도전을 완료하거나 적을 죽여 잠금을 해제하는 것입니다. 성공하거나 중간 보스 나 엔드 보스를 찾거나 죽을 때까지 방. 당신이 그것을 물면 결국 모든 시작, 통계 증가 및 업그레이드에 수입을 보내고 다시 시작합니다. 그것은 불량품입니다. 의심의 여지가 없습니다.
그러나 그 방법 붉은 목 연극은 단지 재미있다. 그것은 같은 오래된 학교 슈팅 게임에서 나온 것과 같습니다 심각한 샘 또는 운명 운동 및 아케이드 무기에 접근하는 방식으로. 달리기 버튼에는 실마리가 많이 있으며, 현대 슈터처럼 끊임없이 숨이 고르지 않습니다. 신비한 ankhs에서 전통적인 권총 또는 소총에 이르기까지 각 무기는 아케이드이며 재미있게 사용할 수 있지만 콘솔에서도 엄격한 제어 기능을 갖춘 일정 수준의 물류 제한과 결합됩니다.
시간이 지남에 따라 레이아웃에 지나치게 익숙해졌지만 (방과 차이가 많지만 더 크거나 계층화 된 섹션이 약간 섞여 있습니다), 게임의 여러 던전의 수십 명의 사람들은 그렇지 않았습니다. 보스 전투는 화려하고 독창적이며 충분히 힘들며 일부 일반 적조차도 때때로 적절한 손길이 필요합니다. 내 주요 그립 붉은 목 업그레이드 프로세스입니다. 때로는 조금 느리며 처음 5 번 또는 10 번 실행해도 의미없는 증분 스탯 이득을 없애고 기계적 수준에서 전원이 부족하다는 측면에서 실제 진행의 의미를 제공하지 않습니다.
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그러나 내 캐릭터에 몇 시간을 투자하고 (그리고 각 실행마다 다른 기어와 마법의 스크롤 힘을 무작위로 즐기면서) Crema의 비전이 실현되기 시작했습니다. 다른 후원자 신으로 바꾸면 새로운 패시브, 스펠, 스타팅로드 아웃을 얻을 수 있으며, 각 런에 접근하는 방식을 대폭 변경하여 개인 플레이 스타일에 영향을 줄 수 있습니다. 가장 좋은 점은 일단 게임 시스템을 다운시키고 주문할 아이템이나 소액 관리를 피할 수 있거나 무작위 스크롤이 도박에 가치가있는 경우 업그레이드를 할 필요가 없다는 것입니다.
불멸의 목도리 의 루프는 간단합니다. 일부 플레이, 업그레이드, 더 플레이, 중간 보스를 건너 뛰고 일부를 업그레이드하고 업그레이드 한 다음 최종 보스와 대결 할 수있는 항목을 구입하십시오. 그러나 당신은 무엇을 알고 있습니다-그것은 폭발입니다. 그리고 나는 실제로 위의 어떤 것도 효과라고 생각하지 않았습니다. 악의적 인 설정은 의심 할 여지없이 일부 사람들을 놀라게 할 것입니다 (당신은 독자입니다).
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)