the memory card 34 learning wall jump
슈퍼 메트로이드
비디오 게임의 튜토리얼은 매우 이상합니다. 플레이어는 게임 방법을 배울 필요가 있기 때문에 분명히 중요합니다. 어쩐지 먼지로 덮인 안내 책자를 읽지 않는 한 비디오 게임 세계에서는 항상 틀린 것처럼 보입니다.
예를 들면 : 왜 마을에있는 그 임의의 표지판이 왜 내 캐릭터에게 'A'를 누르고 있으면 검 공격을 받도록 지시합니까? NPC가 인벤토리 화면에서 항목을 정렬하여 탐색하기 쉽도록 제안 했습니까? 이 표지판 / 문자는 어떻게 알고있다 이 것들과 도대체 그들이 왜 그들에 대해 이야기하고 있습니까 ? 그것은 말도 안돼!
그러나 때때로 튜토리얼은 훌륭한 방식으로 구현됩니다. 결코보다 더 슈퍼 메트로이드 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템.
어떻게 알고 싶니 모두 비디오 게임 자습서를 처리해야합니까?
설정
나는 전에 그것을 말했고 나는 다시 말할 것이다. 슈퍼 메트로이드 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나에 대한 서사시, 3 방향 전투입니다. 다른 경쟁자와 함께 젤다의 전설 : 과거와의 연결 과 파이널 판타지 VI , 그것은 내 인생에서 내가 부르는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 완전한 .
게임에서 현상금 사냥꾼 Samus Aran이 원래 설정으로 돌아 오면 게임을합니다. 메트로이드 세레스 우주 식민지에서 도난당한 아기 메트로이드를 검색하기 위해 행성 지 베스. 이번이 세 번째이기 때문에 슈퍼 메트로이드 메모리 카드에 소개되었습니다 (예, 맞습니다 : 제삼 시간), 다른 두 개의 게시물 (여기 및 여기)로 돌아가서 더 많은 백 스토리를 확인할 수 있습니다.
슈퍼 메트로이드 시작 버튼을 누르면 어떤 종류의 튜토리얼도 제공하지 않는 죽어가는 게임 중 하나입니다. 게임이 시작되면 Samus는 즉시 행동에 던져집니다. 비디오 게임에서 가장 영리하고 미묘한 튜토리얼 중 하나가 등장하는 것은 게임 후반이 될 때까지입니다.
.net 개발자를위한 인터뷰 질문
그녀의 모험은 Zebes의 여러 섹션을 모두 차지하면서 Samus는 많은 특별 아이템을 얻고 수많은 새로운 기술을 배웁니다. 이러한 각 항목과 기술은 일반적으로 일부 유형의 형태로 제공됩니다. 소장 가치 . 이 소장품을 가져 오면 Samus는 무기로 업그레이드하거나 더 강한 옷을 입는 등 새로운 힘을 얻게됩니다.
게임의 어느 시점에서, Samus의 여행은 그녀를 거대한 수직 복도가있는 방으로 데려갑니다. 매끄러운 벽에서 플랫폼이 튀어 나오지 않기 때문에 Samus가 긴 탑을 오르는 전통적인 방법은 없습니다. 그녀의 많은 업그레이드조차도 그녀를 도울 수 없습니다-복도는 단지 너무 긴.
이 극복 할 수없는 장애물은 숙련 된 Samus에게 진정한 도전이되고 다음 메모리 카드가 발생할 때 발생합니다.
순간
Samus가 포기하고이 장애물 주위에 다른 길을 찾으려고 시도하기 직전에 (아무 것도없는), 그녀는 친절한 퍼지 외계인 그룹이 방의 배경을 따라 움직입니다. 그녀가 반응 할 기회를 갖기 전에, 작은 생물들 (에 텍툰이라고 함)은 앞뒤로 움직이며 복도를 따라 올라가며 각 벽 사이를왔다 갔다한다
지능형 Etecoons가 몇 번 더 움직임을 수행 한 것을 본 후 플레이어는 다음과 같은 생각을해야합니다. 사 머스 높은 통로도?
게임의이 시점까지, Samus의 모든 새로운 움직임은 아이템을 집 어서 얻었습니다. '벽 점프'항목이 검색되지 않았으므로 Samus는 어떻게해야합니까?
기본 Etecoons가하는 일에주의를 기울임으로써, 플레이어는 실제로 Samus와의 움직임을 흉내 내고 안전하게 통과시킬 수 있습니다. 벽에 대고 점프하고 점프 버튼에 따라 반대 방향을 빠르게 누르고 Samus가 다른 방향으로 발사하는 것을 지켜 보는 것이 전부입니다.
전통적인 움직임은 다른 많은 게임에서 사용되지만 그 방식 소개 Samus에게 혁명은 무엇입니까.
이 기술을 계속해서 사용함으로써 벽을 확장하고 모험을 계속할 수 있습니다. 간단하게 들리지만 실제로는 그렇지 않습니다. 벽 점프는 수행하기 어려울뿐만 아니라 수행되어야합니다. 수많은 맨 위에 성공적으로 만들기 위해 연속으로 시간.
숙련 된 전문가를위한 SQL Server 인터뷰 질문
Samus가 까다로운 벽 점프를 수행하는 것을 볼 수 있습니다.
PC 및 PS4 용 vr 헤드셋
영향
이제 대부분의 사람들에게 이것은 실제로 중요한 의미를 갖지 않는 끔찍한 순간처럼 보일 수 있습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않습니다.
벽 점프에 대해 너무 깔끔한 한 가지는 슈퍼 메트로이드 Samus가 실제로 가지고 있다는 것입니다 전체 시간 . 게임이 시작되면 원하는 곳에서 기술적으로 수행 할 수 있습니다. 문제는 플레이어가 기술이 존재한다는 사전 지식을 가지고 있지 않은 경우 이동이 어렵고 우연히 실행되지 않을 것입니다.
게임의이 섹션에 처음 도착했을 때 나는 결코 잊지 않을 것입니다. 나는 벽을 뛰어 넘을 필요가 있음을 분명히 알았지 만, 내가 할 수있는 힘을 줄 무언가를 찾아야한다고 생각했습니다. 나는 가능한 한 역 추적했지만 Samus는 수직 탑을 올라갈 때까지 게임 의이 작은 부분에 거의 붙어 있기 때문에 거의 포기하고 게임을 다시 시작해야했습니다.
내가 Etecoons의 패턴을 따라 벽 점프를 할 수 있음을 발견했을 때, 나는 날아 갔다. 움직임 자체 때문에가 아니라 당신을 염두에 두어야합니다. 그것을 배웠다 .
이 시점까지 비디오 게임은 모든 주인공의 움직임을 배우기 위해 사용 설명서를 읽거나 플레이어가 임의의 화면 프롬프트를 읽도록 요구합니다. 슈퍼 메트로이드 이 모든 것을 바 꾸었습니다.
생각 해봐 : 슈퍼 메트로이드 멋진 콘솔이지만 오늘날의 몬스터와 비교할 때 기술이 부족한 슈퍼 닌텐도 게임입니다. 게임에서 디자이너들은 벽 점프를 Samus의 일반적인 움직임 중 하나로 포함하기로 결정했습니다. 그리고 플레이어에게 이것을 사용하도록 가르치기 위해, 그들은 그것을 사용 설명서에 포함시키지 않거나 플레이어가 기술을 설명하는 임의의 컴퓨터 화면을 읽도록 할 것입니다. 아니, 디자이너들은 배경에 친절한 외계 생명체 (행성에 따라 다름)를 추가하고 Samus (그리고 플레이어에게)에게 움직임을 수행하는 방법을 보여주기 위해 창의적으로 선택했습니다. 텍스트가 없습니다. 대화가 없습니다. 아무것도. 전체 시퀀스는 일련의 시각적 단서 플레이어가 실제로 볼 필요조차 없습니다. Etecoons가 기본적으로 방금 놀고 있기 때문에 모든 것이 백그라운드에서 발생합니다. 그들은 기술적으로 아닙니다 가르치는 Samus 이사; Samus는 다소의 관찰을 통해 그것을 픽업합니다. 생활 환경 . 정말 그만하고 생각하면 꽤 인상적입니다.
모든 게임이이 단순한 기계를 구현한다면 얼마나 멋진 지 상상할 수 있습니까? 만약 Link가 마을 사람들이 게임을하는 대신 손을 잡고 모든 일을하는 방법을 보여주지 않고 자신의 움직임을 모두 배워야한다면 어떨까요? 물론, 이런 것들을 구현하는 것은 어려운 일이지만, 게임을 훨씬 더 좋게 만들지 않습니까? 지옥, 그것은 일했다 슈퍼 메트로이드 , 권리?
몇 년 동안 비디오 게임에서 경험했던 다른 많은 순간들과 비교할 때 벽 점프에 대한 Samus 학습은 작을 수 있지만, 그것은 절대로 절대 잊지 못할 것입니다. 또한 수많은 이유 중 하나입니다. 슈퍼 메트로이드 그런 걸작이며 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21 : 크로노의 최종 행위 크로노 트리거 )
.22 :가 논의 탑 ( 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 )
.23 : 다 꿈 이었나요? ( 슈퍼 마리오 브라더스 2 )
.24 : 케리건의 동화 ( 스타 크래프트 )
.25 : McCloud 가족 상봉 ( 스타 폭스 64 )
.26 : Rydia의 귀환 ( 파이널 판타지 IV )
.27 : 히드라와의 전투 전쟁의 신 )
.28 마리안의 사랑을 위해 싸워라! ( 더블 드래곤 )
.29 : 헌터 공격 ( 반감기 2 : 에피소드 2 )
.30 팬텀 트레인 파이널 판타지 VI )
.31 : 끝의 끝 ( 메탈 기어 솔리드 3 : 뱀이 터 )
.32 : 촉수에서 우리는 ( 촉수의 날 )
.33 : TEC와 복숭아 춤 ( 종이 마리오 : 천년의 문 )