it came from japan ganbare goemon 4
(일본에서왔다! 나는 떠오르는 태양의 땅을 떠나지 않은 가장 이상하고 독창적이고 즐거운 타이틀을 찾고 검토하는 시리즈입니다. )
테스트 계획 및 테스트 전략이란?
일본 게임을 생각할 때 Konami의 Ganbare Goemon 시리즈. 적어도 당신은해야합니다. 닌텐도 64에 대한 몇 가지 시리즈 항목 중 가장 주목할만한 두 가지 별자리 속편, Goemon 서구에는 많은 존재가 없었습니다. 우리 대부분은 초기 슈퍼 닌텐도 타이틀을 통해 보라색 스파이크 헤어 닌자를 소개했습니다. 신비로운 닌자의 전설 (1992 년 북미).
그 게임의 세계와 협동 조합이 한동안 흥미로 웠던 것처럼 Konami는 네 번째 Super Famicom 타이틀에 도달 할 때까지 템플릿을 계속 구축했습니다. Ganbare Goemon Kirakira Douchuu : Boku ga Dancer ni Natta Wake '(빛나는 여행 : 내가 댄서가 된 이유). 최고의 타이틀?
Goemon 4 SFC 하드웨어를 밀어서 시스템에서 가장 이상하고 가장 야심 차며 어려운 플랫폼 중 하나를 제공했습니다.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu : Boku ga Dancer ni Natta Wake (슈퍼 패밀리)
개발자 : Konami
출시 : 1995 년 12 월 22 일
현재 가치 : $ 10-30
팬 번역 : 아니요.하지만이 FAQ와이 비디오가 도움이됩니다.
팬 : 신비로운 닌자의 전설, Castlevania, Strider
일본 시리즈보다 더 많은 시리즈가 있다고 생각하지 않습니다. Ganbare Goemon . 봉건 재팬에서 또 어떤 게임이 일어나면서 상상할 수있는 모든 애니메이션과 '일본이 너무 미쳤습니다.' 기계, 흥분한 노인, 닌자 등이 있습니다. 게다가, 서양인과 가톨릭 신자들은 과거의 출품작들을 직접 재미있게 have습니다. 청중을 아는 시리즈로 외부인의 눈에는 더 독창적이고 대담하게 보입니다. 닌텐도를 고려한 첫 SNES에서 방귀 농담 Goemon 코나미가 속편을 넘겨받지 않았다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
훨씬 좋아 소닉 더 헤지혹 님의 이후 항목 Goemon 의 속편은 더 큰 재생 가능한 캐릭터와 확장 된 세계로 원본 형식으로 확장되었습니다. Goemon 2 더 많은 캐릭터를 가진 간단한 플랫 포머를 제공했습니다. Goemon 3 큰 선물 젤다 세계 탐험과 같은 Goemon 4 이전의 모든 게임 아이디어를 하나의 마지막 16 비트 나들이로 묶습니다. 결과적으로이 게임은 훌륭한 아이디어, 역학 및 다채로운 환경으로 가득합니다. 한 단계에서는 Goemon의 체인 파이프를 사용하여 여러 플랫폼에서 캐슬바니아 ), 다음에는 벽을 오르고 로봇 닌자 인 Sasuke를 사용하여 적을 깎아 내고 있습니다. 전투 .
세계의 절대 광기를 이해하기가 어렵습니다. Goemon 하지만… Goemon 4 하라 키리 세 푸쿠 마루 (일반 애니메이션 douchebag)와 그의 추종자 (이상한 마시멜로를 찾는 보스)의 위협으로부터 멀리 떨어진 지구를 구하려는 고에몬과 그의 승무원의 여정에 관한 것 같습니다. 처음에 고에몬의 집을 무작위로 쫓아내는 고에몬의 거대한 기계 친구 인 임팩트 (Impact)의 요청에 따라, 당신은 사악한 저크 페이스 최종 보스의 억압 덕분에 무질서한 4 개의 행성으로 보내집니다. Goemon 승무원-Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae-의 각 구성원은 최종 행성 및 보스 싸움을 위해 다시 그룹화하기 전에 확보 해야하는 행성에 착륙합니다. 결과적으로, 당신은 과거보다 더 기억에 남는 모험을 만들어주는 매우 다른 네 세계와 플레이 가능한 캐릭터를 갖게 될 것입니다 Goemon 계략.
의 기본 구조 Goemon 4 처음 두 SFC 항목과 유사합니다. 게임의 절반은 횡 스크롤 단계를 치는 데 사용되고 나머지 절반은 도시를 탐험하는 데 사용됩니다. 도시에서는 건강 증진을 구매하고 사람들과 대화하고 진행에 필요한 업그레이드를 잠금 해제 할 수 있습니다. 이 섹션은 일본어에 대한 지식이 필요한 퍼즐과 대화 시퀀스가 있기 때문에 서구 플레이어를 좌절시킬 수 있습니다. 이 게임은 다른 부분에 붙어있는 섹션이 많기 때문에 항상 FAQ가 가장 좋습니다.
답변이있는 핵심 자바 인터뷰 질문
도시는 전반적인 게임에 많은 것을 추가하지 않고 행동을 방해합니다. 모두가 무슨 말을하는지 아는 경우에 나는 그들을 더 호의적으로 바라 볼 것입니다. 그러나 그들은 여전히 바쁜 일처럼 느껴집니다. 한 사람의 모든 집을 확인하거나 경로를 암기하는 것은 재미가 없습니다. 다른 한편으로, 도시는 Goemon 모험을 훨씬 더 웅장하게 만듭니다. 이 피트 스탑이 많지 않기를 바랍니다.
플랫폼 단계조차 정상과는 거리가 멀다. 대부분의 경우 화면 오른쪽으로 점프하고 싸우는 것입니다. 돈이나 똥을주는 회전하는 타 누키를 쳐서 무대를 끝내십시오. 그러나 종종 많은 놀라운 장애물을 보게 될 것입니다. 한 단계에서는 스파이크와 적의 구덩이 아래로 떨어지고 다른 단계에서는 하늘에서 떨어지는 차를 놓고 싸우고 있습니다. 나는 예측할 수없는 많은 기분 전환을 가진 다른 SNES 타이틀을 생각할 수 없다. Goemon 4 . 갯벌에 대항하는 서핑에서 산을 가로 질러 제트 스키에 이르기까지이 단계는 다음 경기를 볼 수 있도록 계속해서 경기를 계속합니다.
이 야심 찬 디자인의 결과로 플랫 포밍이 부족합니다. 각 캐릭터는 다르게 제어하지만 Goemon과 Ebisumaru는 게임 단계에서 너무 느립니다. 한 단계 인 'Batters'Cave '에는 모든 16 비트 게임을 만족시키는 가장 열렬한 플랫폼 시퀀스 중 하나가 포함됩니다. 좌절의 일부는 영웅과 너무 가까워서 자신보다 앞서있는 것을 종종 볼 수없는 카메라입니다. 이러한 플랫폼 섹션은 때때로 추측 게임이나 암기 된 장애물 코스가됩니다.
나는 종종 일부 단계에서 게임 포기를 고려했습니다. 내가하지 않은 이유는 각 세계의 미친 보스 싸움을보고 싶었 기 때문입니다. 게임에는 미니 보스를 통해 더 전통적인 보스가 있지만 최종 보스는 영광스러운 미니 게임입니다. 예를 들어 Yae의 최종 보스는 푸요 푸요 같은 퍼즐 게임. 다른 곳에서는 타이밍에 맞지 않는 타이밍 기반 게임을합니다. 와리 오웨어 . 그들 모두가 재밌는 것은 아닙니다. 사실, 그들 모두가 좌절하기는 어렵지만 그럼에도 불구하고 재미 있습니다.
Goemon 4 훌륭한 게임보다 더 광경입니다. 때로는 플랫폼이 괜찮다고 느끼지만 필러로 생각하는 것이 가장 좋습니다. Goemon 4 큰 세계가 없다 Goemon 3 또는 자세한 도시 신비로운 닌자 , 그러나 이상한 좌회전과 엉뚱한 비주얼로 가득한 재미있는 여행입니다. 클래식 코나미 사운드 트랙을 추가하면 기억에 남는 16 비트 모험을위한 레시피가 있습니다. 이 게임은 가장 어려운 게임 중 하나입니다. 저장 상태를 사용할 수 있습니다. 나는 판단하지 않을 것이다.
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어떤 게임을 했습니까 Goemon 시리즈?
당신이 가장 좋아하는 것은 무엇입니까 Goemon 경기?
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왜 코나미가이 게임들 대부분을 가져 오지 않았다고 생각합니까?
(즉각 클라이 막스)