review legend dungeon
새끼 고양이에 의한 죽음
나는 고급 뱀파이어와 그녀의 새끼 고양이 춤의 집에 들어갔을 때 꽤 건방진 느낌이 들었습니다. 나는 마법 같은 검, 나에게 플래시 같은 초고속, 그리고 당신이 평생 먹을 수있는 것보다 더 건강에 좋은 사과를주는 모자를 가지고있었습니다. 그러나 뱀파이어는 칼에 대해 헛소리를 내지 않기 때문에 찌르는 양이 뱀파이어를 땅에 다시 넣지 않습니다.
내가 심하게 돌아 서서 패배로 문을 향해 나갈 계획을하면서 피를 흘리는 마귀는 박쥐 군대로 폭발했다. 이 작은 해충들은 나에게서 지옥을 강타했고, 나는 그들과의 의로운 전투에서 많은 사과를 먹어야했습니다. 모든 마지막 조각이 작은 조각으로 썰어 질 때, 영광스러운 폭발이 있었고, 나는 경험과 금으로 샤워되었습니다. 성공!
내가 처음 방에 들어 왔을 때보 다 더 거칠게 느끼면서 새끼 고양이도 죽이기로 결정했습니다. 이제 귀여운 동물을 죽이기 위해 나를 묶기 전에 뱀파이어와 함께 살고 있다는 것을 기억하십시오. 그것은 완전한 악의 삶을 분명히 선택했습니다. 나는 그것을 한 번 쳤다가 10 초 후에 죽었다가 다시 모험을 시작해야했다.
이것은 던전의 전설 , 고양이가 뱀파이어보다 위험하고 무작위 물약을 마시면 불가사의하게 구토를 일으킬 수있는 게임. 이 광기의 26 층이 있으며, 당신이 지하 감옥의 깊이에서 발견 된 보물을 주장하려면 아래로 올라 갔다가 다시 올라와야합니다. 아, 그리고 그것은 나무집에 사는 두 사람에 의해 만들어졌습니다.
던전의 전설 (PC)
개발자 : Robot Loves Kitty
배급사 : Robot Loves Kitty
출시 : 2013 년 9 월 13 일
MSRP : $ 9.99
장비 : Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64 비트
로봇 러브 키티는 현재 픽셀 아트, 퍼머넌트, 모자에 대해 잘 알고 있습니다. 그걸 염두에두고 던전의 전설 이 세 가지를 모두 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 그것은 악성과 같은 장르이며, 불량과 같은 장르가 잘못 정의되어 많은 인터넷 논증의 원천이 안전망처럼 문제에 대한 해결책이 아니라는 용어로, 사람들이 표면적으로 불량한 게임을 만들 수 있습니다. 자연스럽게 장르 정의에 쉽게 고민하는 사람들을 화나게 할 염려가 없습니다.
정말 던전의 전설 도적과 비슷하지만 싸움꾼과의 싸움. 영웅은 무작위로 생성 된 던전의 26 층을 가로 질러 모든 종류의 치명적인 야수를 물리 치고, 더 강력하고, 희망적으로는-무덤이 될 수있는 곳으로 깊숙이 들어가면서, 아마도 모험은 영웅의 죽음이 될 것입니다.
던전의 무작위성은 죽는다고해서 똑같은 경험을 반복해서 겪어야한다는 것을 의미하지는 않지만 특정 장애물과 몬스터는 특정 깊이에서 더 일반적입니다. permadeath 시스템의 실제 결함은 게임을 종료하더라도 본질적으로 캐릭터를 죽인다는 것입니다.
만약 당신이 던전의 한가운데에 있고 친구로부터 마피아에 의해 납치되었다고 설명하고 전화를 걸어 부두를 방문해야한다면 전화를 끊어야합니다. 게임이나 모든 진행 상황에 작별 인사. 로봇 러브 키티는 저장 기능을 개발 중이지만, 너무 명확하게 필요한 제품이 제공되지 않았다는 생각이 들었습니다.
전체 romp는 화려한 픽셀 아트와 함께 2.5D로 나란히 제시됩니다. 그러나 이것은 복고풍이기 때문에 복고풍이 아닙니다. 실제로, 나는 그것이 실제로 복고풍이 아니라고 주장합니다. 후퇴가 아닌 스타일입니다. 캐릭터와 몬스터 디자인은 상세하고 생동감 있고, 우울하고 돌로 덮인 던전은 역동적 인 조명과 병치되어 있습니다. 무지개는 화강암 슬라브에 꽂 히고, 주문 효과는 검은 색 무덤을 밝게 비추고, 출입구는 어리석게 빛나서 이미 탐험 한 방을 나타냅니다.
이 치명적인 지하 묘지를 통과하는 여정에 동행하는 것은 훌륭한 사운드 트랙으로 불길하고 예리한 것에서부터 전기 및 그루비에 이르는 색 영역을 실행합니다. 잊혀진 던전의 깊이로 내려갈 때 음악은 무작위적이고 역동적이며 변화하고 변화합니다. 몇 번의 경우 갑자기 멈추고 갑자기 바뀌는 것을 알았지 만 일반적으로 매우 매끄 럽습니다.
지하 감옥에 흩어져있는 곳은 포도 나무에있는 적을 포함하는 물체부터 위에서 언급 한 무지개 구토를 유발하는 비약에 이르기까지 다양한 장비와 물약입니다. 그러나 대부분 모자를 찾을 것입니다. 아니면 적어도 머리에 씌울 물건. 그들 중 일부는 Cyclops 레이저 비전을 제공하고 다른 일부는 고양이입니다. 네, 더 많은 고양이.
새로운 보닛을 찾는 것은 정말 놀랍습니다. 왜냐하면 당신의 플레이 방식이 극적으로 바뀌고 속도 나 완전히 새로운 능력을 향상시킬 수 있기 때문입니다. 기본 공격이 칼로 물건을 계속해서 때리는 것에 매우 환영합니다. 다양한 종류의 슈퍼 차지드 클리브를 위해 어택 버튼을 누르고있는 기능의 형태로만 제공됩니다
불행히도, 종종 새로운 아이템이 무엇을하는지 알아 내기가 어렵습니다. 작은 통계 상자는 화면의 왼쪽 하단 모서리에 있으며 거의 사후 생각처럼 보이며 첫눈에 (그리고 두 번째, 세 번째 및 네 번째) 한눈에 숫자와 괄호 일뿐입니다. 혼란스럽고 혼란스러워서 보관하거나 버릴 물건을 해독하는 것이 약간 어려워집니다.
더 혼란스러운 것은 휘발유에 뿌려지고 불에 태워야하는 재고 시스템이며, 재는 바다로 던져 져야합니다. 그것에 대해 생각조차 좌절하고 있습니다. 서너 항목을 저글링하는 경우 작동하는 시스템의 일종이지만 던전의 전설 던전 맨 위에 선술집을 떠나기 전에 그보다 더 많은 물건을 가지고 있습니다.
하나의 행에서 다음 또는 이전 항목을 선택하기 위해 재고 금액을 섞습니다. 아무 일도 일어나지 않을 때는 충분히 성가신 일이지만, 전투 중에 새로운 아이템으로 바꾸려고하면 죽음을 초대합니다. 전투 중반에 죽을 까? 인벤토리를 스크롤하고 사과를 찾고 소비 한 다음 다시 칼로 스크롤하여 다시 싸울 수 있습니다. 아 잠깐만, 미안, 그 일을하기 전에 죽었어
그것의 전부가 터무니없는 성격보다 더 화나게하는 것은 플레이어가 대부분의 인벤토리를 버리는 것을 장려하므로 물약을 버리거나 모자를 선택할 때마다 터무니없는 시스템과 싸울 필요가 없다는 것입니다. 많은 아이템들이 단순히 '더 나은'것이 아니라 다른 접근 방식에 맞춰져 있습니다. 저는 새롭고 도전적인 적을 상대 할 때 전술을 바꿀 수 있도록 다양한 모자와 무기를 많이 가지고 있습니다. 나는 이것에 대해 형벌을 받았다. 게임의 다양성을 탐험하고 모든 전투에서 단순히 똑같은 일을하는 것에 대한 처벌.
제한 장비가이 끔찍한 시스템의 목표라면, 아이템을 바꾸는 일상적인 행동을 끔찍하고 종종 치명적인 집안일로 만드는 기능보다는 재고 공간이 제한적일 것입니다.
셀 수없이 많은 몬스터를 학살하는 기쁨을 방해하기 때문에 그러한 고통 이었다는 것은 부끄러운 일입니다. 단순한 던전 던지기에서 단순한 터치로 당신을 마비시키는 것에 이르기까지 모든 던전의 괴물은 자신의 작은 트릭을 가지고 있습니다. 새로운 적을 만나는 것은 흥미롭고 끔찍합니다. 스크랩에 참여할 때까지 얼마나 강력한 지 알 수 없기 때문입니다. 따라서 새끼 고양이의 발에 앞서 언급 한 죽음.
현명하게 전투를 선택하는 것이 가장 중요하며 많은 위험 평가가 필요합니다. 사과가 더 이상 없더라도 기회를 잡고 미노타 우르를 때리겠습니까? 뱀파이어 세 마리가 가지고 다니면서 발에 걸리는 금의 양을 알고 있을까? 전투와 보스는 피할 수 있고, 레벨을 올렸을 때 나중에 가져 가거나 건강이 좋지 않거나 미친 장비가 있지만, 그 시점 이전에 사망했을 때 보상을 받아야 할 수도 있습니다. 어쩌면 일부 친구를 데려 와서 그러한 선택을 더 쉽게 할 수 있습니까? 다시 말하지만, 그것은 가치보다 더 귀찮을 수 있습니다.
던전의 전설 협동 던전 뛰어 다니다로 청구되지만 소파 협동에만 제한되어있을 때 진지하게 받아들이 기 어렵습니다. 온라인 협동 모드가 계획되었지만 킥 스타터가이 목표에 도달하지 못하여 더 번거로운 대안이 생겼습니다. 물론 모든 사람이 다른 PC 설정을 가지고 있기 때문에 일부는 더 잘 작동 할 수 있지만, 제 경우에는 오프라인 모드로는 방을 바꾸는 번거 로움이 없습니다. 내 PC는 침실 / 사무실에 있는데 의자가 하나 뿐이며 4 명이 편안하게 게임을 즐길 공간이 충분하지 않습니다. 적어도 나는 큰 TV를 사용하지만 다른 PC는 일반적인 PC 모니터로 더 제한됩니다.
이상한 디자인 선택과 불행히도 절약 및 온라인 협동의 누락에도 불구하고, 던전의 전설 여전히 야유가 될 수 있습니다. 그러나 끝나지 않았다는 의미가 있습니다. 내가 실제로 한 것은 로봇 베타 키티가 상상했던 게임이 아니라 세련된 베타였습니다. 좋은 소식은 더 많은 기능이 계획되고 있으며 피자 또는 맥주 몇 잔 가격이기 때문에 그것이 전부가 아니더라도 나쁜 투자는 아닙니다.
.net 인터뷰 질문과 답변