what should women gaming expect from new year 119958

모든 좋은 것들
지금 당장은 새해를 낙관하기 어려울 것입니다. 전염병이 다시 본격화되는 것처럼 느껴집니다(최소한 비즈니스가 문을 닫고 휴가 계획이 취소된 뉴욕시에서는 그렇게 느껴집니다). 따뜻한 12월의 날은 기후 변화가 있음을 상기시켜줍니다. 소규모로 게임을 하는 여성에게도 힘든 일이었습니다. 그들은 여전히 괴롭힘 온라인(댓글을 달기 전에 공감하세요!), 저임금 , 그리고 과소 대표 .
하지만 어쩔 수 없어, 난 새해를 맞이해. 나는 상점 창에서 은색 파티 모자를 보고 색종이 조각 아래에서 사람들이 키스하는 것을 보는 것을 좋아합니다. 저는 사람들이 깨끗한 상태를 받아들이고 스스로 목표를 설정하고 더 나은 미래 또는 더 나은 내년을 상상하는 것을 좋아합니다. 새해는 더러워진 냄비에 흔들리는 희망의 작은 빛입니다. 나는 우리가 있는 뉴욕시에서도 그것을 느낍니다. 문자 그대로 시계 우리가 일하러 걸어갈 때 기후에 의한 죽음을 카운트다운.
[원천: 동물의 숲 위키 ]
그리고 2021년은 어쨌든 나쁘지 않았습니다. Riot Games는 이번 주에 2018년으로 거슬러 올라가는 성차별 사건에 대해 1억 달러의 합의금을 지불하기로 합의했습니다. Riot Games는 또한 다양성 및 포용 프로그램에 자금을 지원하고 직원 급여 및 직무 할당에서 성 평등에 대한 제3자 분석을 3년 동안 받을 것입니다. , 보고 뉴욕 타임즈. 변화는 거의 항상 실망스러울 정도로 점진적이지만, 저는 게임에서의 성차별이 널리 알려지고 근로자들이 내년에 고용주에게 더 많은 것을 요구할 수 있을 만큼 충분히 화려하고 상징적이기 바랍니다.나는 또한 r/ 게이머걸즈 하위 레딧, Tik의 톡 , 트랜스포커스 스트리밍 사이트 피어투피어 . 나는 이러한 공간이 계속해서 소외된 게이머에게 힘을 실어주고 스튜디오가 그들을 더 적절하게 수용하도록 장려할 것이라고 생각합니다.
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그리고 일이 그렇게 가고 있습니다. 2021년 , 게이머의 45%가 2020년의 41%에서 증가했습니다. 패션 및 메이크업 회사는 여성 게이머를 수용하고, 그들에게 점점 더 마케팅하고, 게이머라는 단어의 주류 확장을 보여주고 있습니다. 2022년에는 남성과 여성으로 식별된 게이머 사이의 격차가 더 좁혀지는 것을 볼 수 있었습니다.
여성이 주도하는 게임의 경우, 프로젝트 이브 그리고 베요네타 3 . 아마 또한 텍사스 전기톱 학살 , 아직 발표된 주인공이 없지만, 여성과 공포 그리고 다.
그래서 낙관적입니다. 비디오 게임에서 여성에 대한 무서운 이야기에 압도되기 쉽습니다. 특히 당신이 신화적인 남성 게이머의 비트론을 경험한 여성이라면 더욱 그렇습니다. 자신이 원하지 않는 느낌이 자주 드는 공간에서 위엄을 찾기란 어렵습니다.
하지만 스스로 이 감정을 다루는 법을 배우면서 라이엇 게임즈나 내 회사의 여성들처럼 연민과 다양성을 추구하는 게임 업계의 사람들에게 관심을 집중하는 것이 보람을 느꼈습니다. 게이머 걸 스포트라이트 . 게임에서 문제를 논의하는 것도 중요하지만, 우선 게임을 좋아하게 만드는 요소인 커뮤니티와 창의성을 수용하는 시간을 갖는 것도 중요합니다. 그래서 나는 2022년을 고대하고 있고, 댓글 섹션에 일이 꼬일 수 있는 한, 게임 업계의 여성들은 항상 앞으로 싸울 것이라는 사실을 알고 위안을 얻습니다.