review injustice 2
무한한 쿠치의 위기
원래를 연주하던 시절 우리 가운데 불의 신 , 나는 슈퍼 히어로 격투 게임이 훨씬 나아질 것이라고 생각하지 않았다. 괜찮은 싱글 플레이어 스토리, 재미있는 측면 전환, 콘크리트 벽면을 통해 그 작은 작은 찌름 Nightwing을 보낼 수있는 기회.
내가 틀렸어. 그것은 방법 콘크리트 벽면을 통해 Damian Wayne을 먼저 보내는 것이 더 만족 스럽습니다. 바람직하게는 정오의 교통, 또는 분노한 악어 남자가 사는 오줌 가득한 하수구로 들어가는 것이 좋습니다.
불의 2 이상하게도 내 꿈을 이루었습니다.
불의 2 (PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : NetherRealm Studios
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2017 년 5 월 16 일
MSRP : $ 59.99
무 -파이팅 게임은 다른 플레이어와 어깨에서 어깨까지 가장 잘 경험할 수 있습니다. 옆에 누군가가 교대로 고문하고 웃을 때. 잃어버린 자존심이있을 때 갈비뼈가 팔꿈치에 들어가고 싼 샷이 튀어 나옵니다. 그 정신에서 저와 재능있는 Nick Valdez (지난 주 게임에 대한 그의 초기 의견을 제시 한 사람)는이 검토에서 우리의 결합 된 통찰력을 공유하기 위해 우리의 상당한 격투 게임 전문 지식을 모으고 있습니다 불의 2 .
내가 먼저 논의하고 싶은 것은 Joker가 Juggalo Gathering에서 너무 열심히 노력하는 narc처럼 보이는 것입니다. 생각?
새긴 금 하하, 난 실제로 신경 쓰지 않았다! 물론 그는 자레드 레토처럼 보입니다. 자살 분대 화신에 화성에 30 초가 더 걸려서 멋진 모자를 열 때까지는 주술사처럼 보입니다.
무 -내가 Joker를 위해 얻은 첫 번째 장비는 밝은 빨강 및 녹색 광대 화장의 얼룩이 포함 된 모자였습니다. 나는 즉시 훈련 모드에 들어가서 내 손이 아플 때까지 Swamp Thing의 이상한 나무 팔 움직임으로 얼굴을 직접 펀칭하는 데 20 분을 보냈습니다.
지금은 정경입니다. 그것이 조커가 죽는 방식입니다. 미안 배트맨 팬들.
내가 말하려는 것은 기어 시스템이 생각했던 것보다 훨씬 시원하다는 것입니다.
새긴 금 - 전적으로 동의합니다. 그것을 판매하는 데 도움이되는 영상입니다. 각 기어가 다르게 보이면 (아직 일치하는 문자를 보지 못했음) 연삭을 유지하기위한 인센티브가 추가됩니다. 특히 일부 조각이 크게 변경되는 경우. 예를 들어 각 그린 랜턴 셰이더는 수퍼의 색상도 변경합니다.
통계가 중요하지 않은 것은 부끄러운 일입니다.
지금까지는 두 가지 극단 (레벨 1 대 레벨 20) 사이의 싸움이 아니라면 장비간에 큰 차이를 경험하지 못했습니다. 따라서 시스템은 전적으로 드라이브에 의존하여 차려 입습니다.
무 -통계가별로 중요하지 않다는 것은 완전히 괜찮습니다! 출시로 이어지는 가장 큰 두려움 중 하나는 온라인 플레이가 HP와 데미지가 가장 큰 플레이어에게 완전히 치우친다는 것이 었습니다. 그러나 랭킹 모드를 고수하거나 플레이어 경기에서 장비를 사용하지 않는 멋진 선수를 찾으면 반짝이는 망토와 네온 촉수가 모두 멋지게 보입니다.
나는 일부 움직임과 능력이 장비 뒤에 잠겨 있다는 것이 부끄러운 일이라고 생각합니다. 한편으로, 각 캐릭터가 처음에 보여지는 것보다 더 깊은 속임수를 가지고 있다는 것은 멋지다. 그리고 일주일의 연주 후에도 나는 여전히 새로운 것에 놀랐다. 반면에 게임을 반쯤 심각하게 받아들이면 그러한 움직임이 존재하지 않을 수도 있습니다. 당신은 랭킹 플레이에서 그들을 보지 못할 것이고, 당신이 랭킹으로 돌아갈 때 사치스럽게 자신을 망치지 않기 위해 그들과 함께 놀기에 너무 익숙해지기를 원하지 않을 것입니다. Brainiac이 오리지널 게임에서 Lex의 키트의 절반에 접근하는 것을 보는 것은 특히 고통 스럽지만 기어가 움직일 때마다 말입니다. 그런 애타게.
멀티 버스 모드에서는 최소한 스탯과 기어 이동으로 열광 할 수 있습니다.
새긴 금 -새로운 능력이 장비 자체에 묶여 있기를 바랍니다. 대신 무작위 확률에 의해 더욱 악화되는 또 다른 별도의 잠금 해제입니다. 즉, 원하는 이동은 물론 새로운 이동 또는 기어의 잠금을 해제하기까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 난 그냥 슈퍼맨의 팔이 전부 원해
그러나 거의 모든 모드가 어떻게 잠금을 해제하는지 즐깁니다. 이 리뷰를 위해 온라인으로 여러 경기를했지만 엉덩이가 나에게 닿는 데 지치면 The Multiverse로 전환했습니다. 난 정말 연주하지 않았다 치명적인 Kombat X 의 생활 타워와 같은 종류의 모드에 끌리지 않을 것이라고 가정했지만 기어의 힘은 강력했습니다.
3 시간마다 새로운 도전이 등장한다는 사실은 매우 깔끔하며, 게임을 즐기기 위해 내가 대단 할 필요는 없었습니다. 슈퍼 플레이어는 전문가 임무를 수행하고 레벨 20 장비를 즉시 잠금 해제 할 수 있지만 저와 같은 저급 Epic 작품이 엄청나게 보상을줍니다. 이 모드는 일반적으로 게임을 향상시키는 방법이 될 것 같습니다.
무 -예, 기어 시스템에 대한 주요 불만이 하나라도 있다면 그것은 우연히 그렇게 많이 돌고 있다는 것입니다. 이 게임은 당신이 플레이하는 캐릭터를 향해 사후 매치 드롭을 기울이지 만, 대부분의 장비는 Multiverse에서 얻은 전리품 상자에서 얻거나 일상적인 작업을 완료하여 차가울 때 편안합니다. 내가 정말로 원하는 전부가 완전히 말도 안되는 Brainiac의 투구 일 때 나는 장엄한 Atrocitus 장비로 가득 찬 옷장을 가지고 있습니다.
즉, 당신은 항상 다른 Multiverse 퀘스트에 대한 보상을 주시하고 특정 캐릭터에 대해 보상을 할 수 있습니다. 완벽하지는 않지만 획득 한 잠금을 해제하는 더 좋은 방법이 있었으면 좋겠지 만 도움이됩니다.
너처럼 나는 많은 시간을 보냈다 MKX 살아있는 탑. 소파에서 놀 때 '행운을 시험해 보자'는 웃음에 좋았지 만, 여러 타워를 오르는 것과 같은 AI 전투기의 다른 확산은 계속해서 호소력을 발휘하지 못했습니다. 반면에 Multiverse는 컨셉을 실제로 구현할 수있는 방법을 찾았습니다. 객관적인 퀘스트와 정말 터무니없는 수정 자, 격렬한 캐릭터 및 엄청나게 힘든 보스와 결합하여 Multiverse는 항상 한 번 더 물린 채로 돌아 오는 일종의 게임 정크 푸드입니다. 이번 주에 이벤트에 남은 시간을 계산하고 특정 캐릭터를 빠르게 목표를 달성 할 수 있는지 계산하는 것을 인정하는 것보다 더 많은 시간을 보냈습니다.
온라인에서 자신에게 엉덩이를 전하는 것에 대해 말하면서, 나는 실제로 약간의 마조히즘 적 인 경험을 즐기고있었습니다. 내가 한 거의 모든 경기는 기술적 인 관점에서 비단처럼 매끄 럽습니다. 선명하고 반응이 좋으며 지연이 거의 발생하지 않으므로 게임이 직접적인 후속 조치라고 믿기가 어렵습니다. 불의 : 우리 사이의 지연 스파이크 .
균형의 관점에서 볼 때, 나는 약간 거친 가장자리를 발견했습니다. 어쩌면 나는 단지 나쁜 상황을 겪었을 수도 있지만 온라인에서 구역 설정은 매우 지배적 인 것처럼 보입니다 (그리고 나는 대부분의 적절한 구역 안 내기 도구로 캐릭터를 연주했습니다). 사람들이 캐릭터에 더 익숙해 질 때조차도 확신 할 수 있지만 현재 Deadshot은 원본에서 최악의 Deathstroke 추억을 유발합니다. 어떻게 지냈어?
새긴 금 -온라인 시험판 속도 저하가 있었지만 그 이후로는 고르지 못했습니다. 총을 가진 대부분의 캐릭터는 거의 입을 수 없기 때문에 나는 같은 종류의 어려움을 겪었습니다. 모든 사람에게 전반적인 속도 향상 덕분에 할리조차도 매우 성가신 지연이 거의없는 총소리를냅니다.
나는 새로운 롤 메카닉을 사용하려고 시도했지만 (미터당 비용으로 무적 롤을 제공합니다), 현재로서는 기본적으로 쓸모없는 일부에게는 느린 시작이 있습니다. 그러나 더 유용한 캐릭터는 많은 옵션을 가진 중거리 전투기 인 것 같습니다. 닥터 페이트와 같은 캐릭터는 화면 가장자리에 야수적이지만, 더 재미있게 플레이하는 것은 치타와 같이 빠르고 치명적인 근거리 작업을하는 캐릭터 인 것 같습니다. 나는 이번에 너무 많은 것들이 있기 때문에 일반적인 합의가 중간 범위의 문자로 구부러지기를 바라고 있습니다.
무 - 예! 새로운 롤 이동이 이론상으로 이해되는 것처럼, 당신은 게임에서 더 좋은 존들에 대해 쓸모없는 것처럼 보인다는 것이 옳습니다. 이 도구를 사용하면 회복 량이 많은 구역 설정 도구를 가진 캐릭터를 날려 버릴 수 있지만 Fate 또는 Deadshot에 대한 모든 롤링은 얼굴에 다른 장면을 제공합니다. 롤이 무거운 구역 설정에 도움이되는 도구로 도입되었지만이를 달성하지 못하는 것처럼 약간 분리 된 것처럼 보입니다.
나는 구역 설정의 심각성에 대해 걱정합니다. 데드 샷은 조정이 가능하다고 생각하기 때문이 아니라 스토리와 장비에 의해 유인 된 많은 새로운 플레이어를위한 장애물이 될 것이라고 생각하기 때문입니다. 격투 게임에서 이길 수 있습니다. 끝없는 발사체 사격으로 화면 가장자리에 유지되는 것은 또 다른 일입니다. 커뮤니티가 새로운 플레이어가 최악의 상황을 극복하는 방법을 알아낼 수 있기를 바랍니다.
수동 테스트를위한 테스트 케이스 예
그러나 일반적으로 로스터 전체에 만족합니다. 시작시 29 자 이상 (더 좋거나 나빠질 수 있음)이 매우 깊지 만 모든 단일 문자가 제공 할 내용이있는 것 같습니다. 황천의 진실은 균형을 잡기 위해 '모든 캐릭터에게 흙을 줘'접근하는 것 같습니다. 각 캐릭터의 능력을 적극적으로 배우지 않으면 까다로운 믹스 또는 설정에 맞서 올라갈 때 무력감을 느끼기가 쉽습니다. 모든 위대한 악마와 마찬가지로 동전의 반대편에있는 것은 사악한 재미입니다. 배트맨과 슈퍼맨과 같은 캐릭터는 플레이어가 자신의 발을 찾는 데 도움이되는 강력하지만 배우기 쉬운 도구를 제공합니다.
새긴 금 - 불의 2 내가 모두를 시험 해보고 싶은 몇 안되는 전투기 중 하나입니다. 보다 정교한 싱글 플레이어 모드만으로도 격렬한 게임에서 온라인 멀티 플레이어를 플레이 할 필요가없는 충분한 인센티브 및 매치 다양성을 제공합니다!
그리고 당신이 싱글 플레이어에 빠졌다는 것을 알게되면, 당신은 당신이 캐릭터 (및 주요 스퀴즈)를 더 잘 이해하고 실제 상대와 싸울 수있는 능력이 높아진다는 사실을 따라 잡습니다.
마약을 보면서 모두.
무 -이것은 내가 싸우지 않는 게임 친구에게 추천 한 최초의 격투 게임입니다. 긴 시각. DC 슈퍼 히어로 펀치 파티의 아이디어를 좋아하든 RPGish 기어 후크를 즐기거나 게임과 싸우는 데 도움이되는 방법을 찾고 있다면, 불의 2 당신은 덮여있다.
동시에, 당신이 열성적인 파이터이고 깊이 탐구 할 수있는 경쟁력있는 게임을 원한다면, 불의 2 그 자체로 강력한 사례를 만듭니다. 반쯤 익힌 전투기로 가득 찬 시장의 전체 패키지입니다. 나는 앞으로 몇 달 동안 그것을 맛볼 계획이다.
그리고 그것을 맛보면, 나는 빨간 머리 의붓 자식처럼 Damian Wayne을 쫓는 것을 의미합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)