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일반적으로 검토하는 동안 게임을 직접 비교하는 것은 혼란 스럽습니다. 이것은 불가능하지 않다고 생각하는 독특한 경우입니다.
내부 비평가들의 호평을받는 개발자 Playdead의 후속 조치 림보 거의 모든 가능한 방식으로 더 나은 버전입니다.
제품을 사용해보기 위해 비용을 지불하는 회사
내부 (PC, Xbox One (리뷰))
개발자 : Playdead
배급사 : Playdead
출시 : 2016 년 6 월 29 일 (Xbox One), 2016 년 7 월 7 일 (PC)
MSRP : $ 19.99
처럼 림보 , 내부 또 다른 어둡고 변덕스럽고 분위기있는 퍼즐 플랫폼입니다. 그리고 같은 림보 , 그것은 무자비하고 신비로운 세상을 탐색하는 비 설명 아동입니다. 이것들은 이제 스튜디오의 작품의 징표입니다. 다시는 효과적으로 소름 끼치는 폭력에 맞서 잊혀지지 않는 분위기를 전문적으로 병치합니다.
시간은 둘 다 내부 가장 큰 친구와 적. 이것은 개발자의 입장에서 6 년의 추가 노하우를 얻는 게임 인 것처럼 느껴집니다. 단지 그것을 위해 뻗어있는 것처럼 보이지 않는 더 다재다능한 경험입니다. 그러나 그 영향을받는 일부 부분은 이후에 나타나는 덜 유능한 카피 캣 타이틀의 수로 손실됩니다. 림보 성공 내부 장로의 영적 형제 자매는 어느 정도의 중요성과 정서적 참신함을 빼앗 았습니다.
우리는 그 것처럼 많이 보았지만, 우리가 그것보다 훨씬 더 잘 보지 못했다고 확신합니다. 긴밀한 느낌이 있습니다. 내부 왼쪽에서 오른쪽으로의 여행. 우리가 진보의 이름으로 그 소년을 화면을 가로 질러 움직이는 것처럼 느껴지지 않습니다. 대신, 현재 화면에 독특하게 끔찍한 것이 있기 때문에 우리가 올바른 방향으로 가고 싶다고 생각합니다. 우리가 아직 보지 않았기 때문에 오프 카메라가 무엇이든 어느 정도의 희망을 가지고 있습니다. 우리는 빨리 그것을 배웁니다 내부 내부는 전례없는 공포로 가득 차 있습니다. 어쩌면 외부가 있다면 더 좋을 것입니다.
그 긴급 성은 거의 모든 내부 의 퍼즐. 주목할만한 여섯 부분으로 구성된 한 섹션을 저장하면 퍼즐이 인위적으로 진행을 억제하도록 설계된 것처럼 보이지 않습니다. 대신, 게임 환경에서 이해하기 어려운 장애물입니다. 때로는 문을 여는 것만 큼 간단하지만 다른 경우에는 영리하게 우회하는 환경 위험을 피할 수 있습니다. 그것이 무엇이든, 매우 드물게 내부 그것이 게임과 같은 일을하는 것처럼 느껴질 것입니다. 왜냐하면 그것이 기대했던 일이기 때문입니다.
게임 플레이와 설정 사이의 이러한 직접적인 관계는 특히 특별합니다. 내부 의 세계는 모든 단계에서 절대적으로 매혹적이고 놀랍습니다. 아이가 너무 취약하기는하지만, 방황 한이 시설에 대해 더 배우고 자하는 꾸준하고도 호기심이 있습니다. 전자가 아무 것도 가져 오지 않을 것이라는 가라 앉는 느낌에도 불구하고 탐사와 탈출 사이에는 끊임없이 갈등이 있습니다.
낙관론을 유지하기가 어려운 주된 이유는 (또는 실제로는 무엇이든 가지고 있음) 내부 황량한 톤을 즉시 알려줍니다. 이 게임은 산림 추적 시퀀스로 시작합니다. 소년은 자신을 교살하기에 빠른 순찰대와 그를 찢어 버리는 데 문제가없는 사나운 개에서 도망치려 고합니다. 거기에서 더 치열 해집니다.
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Playdead는 무거운 테마를 다루는 데 아무런 문제가 없음을 다시 증명합니다. 그 중 일부는 권위주의적이고 압제적인 통제, 자유 의지의 상실, 노예화, 실험의 도덕성, 그리고 물론 죽음입니다. 만약 내부 단 하나의 뚜렷한 결점을 지니고 있으며, 이러한 주제가 항상 지속적이고 가장 중요한 이야기와 반드시 일치하는 것은 아닙니다. 실제로 게임을 마친 후에는 많은 질문이있을 수 있습니다. 당신이 볼 경우 받아들이 기 쉽습니다 내부 아이가 연구 시설을 더 깊이 파고 들면서 점점 더 사악 해 지기만하면됩니다.
소년만큼 내부 의 주인공, 전체 게임은 길항제입니다. 모든 것이 너무나 압제 적이므로 그의 행동 중 가장 사소한 것에조차도 무게가 가중됩니다. 그는 얼굴이없고 목소리가 없어도 모든 일을 즐겁게 표현합니다. 팔을 굽히고, 발을 딛고, 삐걱 거리는 소리를냅니다. 정서적으로 세 심하게 벗겨진 환경에서 너무 감동적입니다.
초기 순서는 아이가 생각이없는 인간의 선에 합류하여 천천히 행진하게합니다. 얼마나 빨리 당신이 줄을 서고 있는지 무섭습니다. 아홉 걸음 앞으로 멈춰 기다려 아홉 걸음 앞으로 멈춰 기다려 그렇게 자율권이 사라졌습니다. 당신의 표현력은 다른 사람들이하는 것과 정확히 일치합니다. 몇 분 동안 소년은이 기계의 일부로 작동하며 매우 효과적이고 불안정합니다. 게임의 나머지 부분은 그를 무력하고 안전하지 않지만 자유 로워 둡니다. 의심 할 여지없이 더 나은 위치입니다.
그러나 마지막이 아닙니다 내부 불안하다. Playdead는 지속적으로이를 달성하기위한 새로운 방법을 찾고 있으며, 모두 고유 한 방식으로 강력합니다. 그것은 매력적인 게임 디자인의 특징입니다. 내부 항상 설득력이 없다면 아무것도 아닙니다.
에 평행 림보 아직 게임을하지 않은 사람들과 대화 할 때 필요한 느낌 내부 ; 그것을 끝내고 나서, 그것은 완전히 불필요하다고 느낍니다. 내부 당신의 마음을 사로 잡을 수밖에없는 멋진 매력적이고 감동적인 경험으로서의 장점을 가지고 있습니다. 누군가 당신이 게임을하지 않을 때 생각을 멈출 수없는 게임은 정말 위대한 게임이라고 말해주었습니다. 나는 동의하는 경향이있다. 내부 우리는 이전에 다른 일을 보았지만 그 곰팡이에 맞습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)