review invisible inc
시나리오 기반 소프트웨어 테스트 면접 질문 및 경험있는 답변
투명 인간
Early Access에 있음에도 불구하고 작년에 내가했던 다른 게임보다 마침내 게임을 검토하는 것이 이상하다고 느낍니다. 이미 벌써 올해의 게임 상을 수상한 것입니다. 클라이 ( 굶어 죽지 마 , 닌자의 징표 )은 스텔스 턴 기반으로 두 장르를 완벽하게 합리적으로 만들었습니다. 보이지 않는, Inc .
멀지 않은 미래의 기업 악당에서, Invisible은 지배 기업 지배자를 취소하기위한 지하 네트워크입니다. 그러나 보이지 않는 것은 두 명의 생존 요원을 준비하고 강력한 Incognita AI를 적절한 호스트에 다시 연결하여 72 시간 동안 운영자를 떠나게합니다.
당신이 그것을 콕 다시하고 다시 시도해야 할 가능성이 있습니다. Invisible, Inc. 점령하다 XCOM 실패가 재설정 상태가 아닌 하나의 스토리로 이어질 수있는 공간과 같은 공간. 그러나 후자와 달리, 72 시간의 시간 제약은 현대의 불량한 정맥에서 빠른 달리기를합니다.
그리고 내가 에이전시를 파멸시킬 때마다 나는 다시 시작해야한다고 느낀다.
Invisible, Inc. (PC (리뷰), Mac)
개발자 : Klei Entertainment
발행자: 클레이 엔터테인먼트
출시 : 2015 년 5 월 12 일
가격 : $ 19.99
스텔스 게임은 종종 두 가지 색조 경로를 제공합니다. 당신은 장비가없고, 힘이없고, 그런 식으로있을 수도 있고 (공포), 배트맨과 같은 (대부분의 '탐지 모드'게임)이 될 때까지 통계와 기술을 향상시키는 선천적으로 재능이 있습니다. 보이지 않는, Inc . 성공하는 데 필요한 모든 정보를 제공합니다. 시선은 분명하고 명확합니다. 적의 경로를 정확하게 관찰 할 수 있습니다 (1 AP에 대해). 모퉁이 주위 나 문 뒤를 볼 수 있습니다 (다시 1 AP). 또한 Incognita 시스템을 통해 침입을 완료하는 데 도움이되는 장치 (카메라, 터릿, 아이템 머신)를 해킹 할 수 있습니다. 스크류 업은 뱀이 벽에 fran을 때 미친 듯이 조롱하는 것처럼 트 위치 기반의 불협화음이 아닙니다.
그렇다면 버트해야 할 것은 일련의 균형 잡힌 검사로, 성공할 수 있고 실행에 관한 도구를 제공합니다. 해킹에는 전원이 필요하며, 콘솔에서 도난 당하거나 턴당 한 번 생성 할 수 있습니다 (기본 Incognita 설정 사용). 에이전트 이동은 동작 포인트에 의해 제한됩니다. 덮개 뒤에 서둘러 AP를 설치하지 않으면 서둘러 문에 들어가면 노출 될 수 있습니다. 옆집 경비원의 순찰 경로를 들여다 보면, 그가 당신이있는 곳으로 바로오고, 근접 기절 장치가 여전히 재충전 중이며, 더 이상 AP를 다시 덮을 필요가 없다는 것을 알 수 있습니다.
답이 한 번에 몇 정사각형을 따라 기어가는 것을 느리게하는 것이라고 생각한다면, 절차 적으로 생성 된 각 단계마다 매 차례마다 1 틱씩 알람이 발생한다는 것을 알아야합니다. 경보가 전체 레벨로 올라갈 때마다 추가 카메라 또는 추가 장비를 갖춘 가드 또는 해킹시 더 높은 전력 비용에 직면하게됩니다.
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모든 시스템은 서로 상충되며 흥분됩니다. 물건을 다루기가 너무 어려워지기 전에 출구를 빨리 찾고 싶어하지만 침투의 요점은 큰 스탠드 오프를 신속하게 준비하는 것이므로 가능한 모든 크레딧과 장비를 훔쳐 모든 것을 탐색하는 것이 좋습니다 방. 금고를 열려면 전력을 소비해야하지만 카메라 나 터릿, 현재는 더 많은 일을 할 수있는 것들을 다시 배선해야합니다. 그러나 모든 일을 처리하지 않고 충분한 일을하지 않으면 장기적으로도 그렇게 할 것입니다. 크레딧은 당신에게 더 강력한 적을 처리하는 데 필요한 새로운 장비를 구입하지만, 에이전트의 이동 거리를 업그레이드하고 콘솔에서 더 많은 전력을 얻는 등의 비용을 소비하는데도 사용됩니다.
지옥처럼 우아합니다. 적당한 무기 경쟁. 카운트 다운 시계에서 몇 시간을 먹고 전 세계를 비행합니다. 더 높은 순위의 임무를 수행하면 잃을 확률이 높지만 그렇지 않으면 장기적으로 이길 수 있습니까? '2x 방어력 관통 기절 한 배턴'마다, 다음 단계에서는 방어구 적의 3 배를 차지할 수 있습니다. 살인 무기도 있습니다. 적들이 나중에 몇 차례 깨어나지 않기 때문에 (대리인이 물리적으로 적을 때 정전 상태로 유지됨) 탄약이 제한되어 있고, 알람 레벨을 더 빠르게 높이고, 약간의 ' 더 깨끗한 비용. 결정, 결정.
나는 지속적인 협박과 얼마나 많은 옵션을 좋아합니다. 모든 단계가 절차 적으로 생성되지만 침입 유형 (보관소로 이동하거나 관심 지점이 더 많은 터미널이있는 터미널, 임원 스위트)에 따라 어떤 정보를 얻었는지 알 수 있습니다. 특정 회사 (특히 로봇이 무겁고 녹아웃 스틱을 쓸모 없게 함)가있는 사이트
흔들리는 방이 있습니다. 당신은 당신이 원하는 것을 결정합니다. 에이전트 업그레이드에는 돈이 우선권을 가지며, 에이전트에 사이버 네틱 업그레이드를 추가 할 수있는 랩이 뒤 따릅니다. 물론 구치소에는 제 3 또는 제 4 요원도 수용 될 수 있으며, 모든 시설에 복장을 갖추거나 새로운 추가 물을 소모품으로 쓸모없는 것으로 취급 할 경우 숫자가 유용 할 수 있습니다.
그리고 두 개의 기본 에이전트와 두 개의 기본 파워 획득 및 해킹 프로그램으로 시작하는 동안 게임 시작시 더 많은 게임 중 (새 프로그램 구매, 구조 에이전트 포함)을 잠금 해제하고 잠금을 해제 할 수 있습니다. 그들은 다른 잠복 기술이나 기본 아이템을 가지고 있습니다. 그리고 각 에이전트는 다른로드 아웃과 새로운 배경을 가진 대안을 가지고 있습니다. 또한이 프로그램은 불안을 유발하는 위험 보상 선택을 제공합니다. 해로운 데몬을 생성 할 수있는 턴당 하나의 파워 또는 턴당 두 개의 파워? 어쩌면 적의 데몬에 전원을 공급하는 잠금 가능한 캐릭터와 함께 위험을 제거하기 위해 설치하십시오.
Klei는 또한 원하는대로 경험을 조정할 수있는 강력한 옵션 세트를 만들었습니다. 초보자, 경험 및 전문가의 세 가지 '표준'모드가 있습니다. 내가 연주 한 마음 Invisible, Inc. 이것보다 40 시간 더 오래되었지만 초보자가 케이크 워크를 너무 위협하지 않는 것을 발견 했으므로 경험이 있습니까? 전문가는 '기본 난이도 및 조정'입니다. 이 옵션 내에서 한 번의 되감기 (및 몇 번)와 전체 레벨 재 시도를 전환 할 수 있습니다. 그보다 더 깊이 들어가서 원하는대로 설정을 조정할 수 있습니다. 72 시간에서 캠페인을 연장하고, 시작 전력 수준을 지시하고, 위험 구역 경고를 해제하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다.
그리고 무엇보다도 어려운 '전문가 플러스', 끝없는 모드 및 끝없는 모드가 있습니다. 20 개 정도의 설정을 모두 미세 조정할 수 있습니다.
턴제 스텔스 게임 플레이는 힘을 실어 주지만, 세계에서 가장 건축 적으로 합리적 일 수있는 회사 건물, 방에서 싹이 트는 방, 비어있는 곳, 위험한 곳, 모두 필요한 곳 중 하나에 대해 자세히 알아볼 때마다 혼란스럽고 도망칩니다. 그것은 싸움이다 머무르다 적들과 똑같이 매치하고 끝까지 만듭니다. 상황이 잘못 될 수 있습니다. 때로는 생명을 구하는 기동은 경비원의 전체 무게를 머리에 내리면서 임박하고 피할 수없는 손실을 지연시킵니다. 그리고 그것은 거의 항상 자신의 망할 결함이므로 다시 시도해야합니다.