god of war ragnarokneun deo manh eun geos eul wihae mun eul yeol eodubnida

그러나 얼마 전 Cory Barlog가 한 말을 잊지 마십시오.
(경고: 모호한 스포일러 갓 오브 워 라그나로크 이 페이지에서 찾을 수 있습니다.)
전쟁의 신 복잡한 짐승이다. 이 시점에서 예산은 상당히 미쳤고 하루 중 AAA 게임을 작업할 수 있는 시간은 너무 많습니다. 시리즈의 리드 중 하나가 동의하여 어디에 있는지 명확한 아이디어를 제공합니다. 전쟁의 신 따라갈 수도 라그나로크 .
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약 1년 전 YouTube에서 Kaptain Kuba와 인터뷰했을 때 , 전쟁의 신 보스 Cory Barlog는 Norse arc가 두 게임으로 끝나는 것이 가장 좋을 것이라고 생각한 이유를 설명했습니다.
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“가장 중요한 이유는 첫 게임에 5년이 걸렸다는 것입니다. 두 번째 게임은 시간이 얼마나 걸릴지 모릅니다. 비슷한 시간에 가깝습니다. 세 번째 이야기가 와우라고 생각한다면 단일 이야기의 15년에 가까운 기간입니다. 너무 길어진 것 같아요. 우리는 이야기의 실제 완성을 말하기에는 너무 많은 것을 요구하고 있습니다. 너무 오래 걸립니다. Eric (Williams)이 있는 위치를 감안할 때 두 번째 이야기에서 실제로 할 수 있다고 생각했습니다. 이야기 엔진의 핵심은 실제로 (아트레우스와 크레토스) 사이의 관계이며 복잡성은 연못의 잔물결처럼 발산됩니다. 우리는 그것을 바다로 만들고 그 물결이 수천 마일을 가게 할 수 있지만 그것이 유익한가?”
너무 많은 것을 포기하지 않고 아트레우스와 크레토스의 여행은 그 이후에도 계속될 수 있다고 해도 과언이 아니다. 라그나로크 ; 그리고 이미 게임의 엄청난 비판적이고 상업적인 성공을 감안할 때, 그것은 아마도 확실한 것입니다. 핵심 팀이 또 다른 5년 간의 여정을 위해 자신의 삶을 바칠 것인지가 진정한 질문입니다.
어쩌면 우리는 다른 문명과 신들의 집합을 통해 또 다른 신화적인 로드 트립을 하게 될 것입니다. 아니면 아트레우스 자신이 이번에는 같은 배우와 함께 초점이 될 것입니다. 자연스럽게 나이가 들어요.