review little deviants
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PlayStation Vita는 다양한 기능을 갖추고있어 휴대용 게임 시스템에 필요한 모든 입력 방법을 제공합니다. 다중 터치 인터페이스, 듀얼 아날로그 스틱, 음성 제어, 트윈 카메라 및 모션 감지; 비타에는 모든 것이 있습니다. 당연히, 출시 기간 내에 출시되는 모든 게임은 이러한 반짝이는 새로운 게임을 활용하려고합니다.
작은 이탈자 모든 일을하려는 열망의 결과입니다. 본질적으로 플레이어가 Vita와 상호 작용할 수있는 모든 방식을 보여 주도록 설계된 미니 게임 모음은 값 비싼 새 장난감에 익숙해지기 위해 플레이어가 원 스톱 소개를하는 것입니다.
불행히도, 그다지 좋은 것은 아닙니다.
작은 이탈자 (플레이 스테이션 비타)
개발자 : Bigbig Studios
배급사 : Sony Computer Entertainment America
출시 : 2012 년 1 월 22 일
MSRP : $ 29.99
어린이 친화적 인 전제 작은 이탈자 어떤 이유로 죽은 사람을 부활시킬 수있는 압제적인 로봇 군대에서 램에 장난 꾸러기 (아직 시장성이 높은) 외계인이 모인 것을 봅니다. 절대 아니야 아주 독재 적 인 악마가 악의적 인 주인공인지, 오해 된 영웅인지 여부를 분명히하지만 다른 사람보다 더 많은 생각을 기울여야 할 것이라고 생각하십시오. 말할 것도없이, 당신은 GoGo의 Crazy Bones lookalikes의 측면에 있습니다.
스토리 모드는 사용 가능한 각 게임을 통해 플레이어를 터치 컨트롤, 카메라, 자이로 스코픽 움직임 및 음성 인식을 사용하도록합니다. 상당한 수의 게임이 있으며 5 개의 다른 영역에 퍼져 있으며 전통적인 레이싱 게임과 몰리기 체험에서보다 복잡한 손가락 체조에 이르기까지 다양합니다. 모든 게임의 기본 목표는 액션을 성공적으로 완료하고 별을 모아 점수를 획득하여 동메달을 획득하는 것입니다. 동메달을 획득하면 다음 게임의 잠금이 해제되며 은메달과 금메달을 획득하면 갤러리에서 볼 수있는 보너스 아이템이 제공됩니다. 일반적으로 더 높은 등급과 더 좋은 메달을 얻는 것은 리플레이 가치에 대한 좋은 인센티브이지만, 일부 게임은 너무 즐겁지 못합니다. 청동을 얻는 것만으로도 경험을 버리고 영원히 홀로 남을 수 있습니다.
첫 번째로 사용할 수있는 게임은 플레이어가 후면 터치 패드를 눌러 환경을 '위쪽으로'밀어 내고, 물리를 활용하여 구형 디비 언트를지도 주위로 굴리고 키를 수집합니다. 이 게임은 게임의 가장 큰 강점과 가장 큰 약점, 진정으로 흥미로운 신기술을 선보일 수있는 힘과 그 기술을 만족스럽게 보여줄 수 없음을 나타냅니다.
이 첫 번째 게임에서 공을 아래에서 밀고 있다는 전제는 설득력이 있지만, 직관적이지 않고 어색합니다. 불완전하게 제어되는 공에 이러한 간접적 인 영향을 미치는 것은 특히 위험한 로봇이 행진하는 즐거운 경험과는 거리가 멀다. 그렇습니다. 어려운 새로운 인터페이스를 다루는 것이 쉽지만, 새로운 인터페이스를 다루고 불편한 제어 체계를 만드는 일은 거의 없습니다. 장난 . 다른 게임은 그러한 어색한 컨트롤을 위해 도살 될 것이며,이 경우 의도적 인 것이기 때문에 허용되지 않습니다.
다른 게임에서는 플레이어가 시스템의 앞면과 뒷면에 같은 지점을 잡고 영역을 벗어나 Deviants를 날려 비타를 '꼬집어 야'합니다. 터치 패드를 반대 방향으로 문지르면서 앞면을 한 방향으로 문지르는 것, 로봇을 쓰러 뜨리기 위해 앞면을 두드리는 동안 뒤에서 Deviant를 '틱'하는 등 몇 가지 과정이 더 진행될 수 있습니다. 이 게임 중 일부를 플레이하는 동안 방석 위에 PS Vita를 고정시키는 것이 좋습니다. 떨어 뜨리면 뇌성 마비가있는 엉뚱한 문어와 같이 잡히면 심각한 위험이 있습니다.
언제 작은 이탈자 야심이 그 능력을 벗어나지 못하게한다면, 완전히 잊을 수 있다면 시간을 낭비하는 것은 비교적 재미있을 수 있습니다. 독창적 인 왜곡을 가진 간단한 게임은 로봇이 터치 스크린이나 터치 패드에서 창을 밀고 나가야하는 몰리 스타일 게임과 같은 견고한 웃음 일 수 있습니다. 놀랍도록 사랑스러운 마이크 구동 게임도 있습니다. 정확한 음정으로 노래를 보내거나 휘파람을 불거나 소리를 내면 다가오는 물건을 보내거나 다가오는 물건을 칠 수 있습니다. 플레이어가 거실을 돌아 다니는 증강 현실 사수 로봇 선박을 격추시키려는 시도로 이 게임들 중 어느 것도 놀랄만큼 훌륭하지는 않지만 Vita가 과시하지 않고 할 수있는 일을 보여주는 훌륭한 일을합니다.
그러나이 순간은 개발자들이 자신의 부츠에 비해 너무 커짐에 따라 멀어졌습니다. Vita가 많은 입력을 할 수 있다는 것은 인상적이지만, 플레이어가 한 번에 3-4 개의 일을하도록 강요하는 것은 아닙니다. 이것은 비록 그들의 컨트롤이 독특하더라도 게임 선택이 대부분 둔하고 미쳤을 때 특히 그렇습니다. 특수 효과를 제거하고 작은 이탈자 또 다른 미니 게임 편집입니다.
전술 한 볼 롤링 게임은 본질적으로 가난한 사람의 멍키 볼 . 플레이어가 자이로 스코프를 사용하여 물건을 굴 리거나 수집하는 미로 같은 게임은 팩맨 덜 흥분. 최첨단의 모든 시도에 대해 작은 이탈자 이전에 여러 번 플레이 한 게임 모음에 지나지 않습니다.
멋지고 화려한 캐릭터를 특징으로하는 것 외에는 많은 것이 없습니다. 작은 이탈자 그것을 위해 가고있다. 두 게임 모두 잊을 수 없을 정도로 재미 있거나 기억에 남을 정도로 독창적입니다. 게임이 나쁘게 구성되지 않았고 진정한 사랑으로 만들어 졌기 때문에 실망스러운 상황입니다. 오래된 아이디어를 새로운 것으로 보이기 위해 구현 된 나쁜 아이디어로 가득합니다. 그들은 확실히 하다 새로운 느낌이지만, 게임 플레이를 칭찬하는 방식은 거의 없습니다.
게임 같은 느낌이 듭니다 작은 이탈자 PlayStation Vita의 초기 라이브러리 제품 중 큰 부분이 될 것입니다. 게임은 일을 더 즐겁게 만드는 데 도움이되는지 여부에 관계없이 모든 가능한 기능을 활용하는 데 필사적입니다. 이 서투른 불쾌한 산만 모음은 개발자가 단순함의 우아함을 잊었을 때 발생할 수있는 일을 나타 내기 때문에 스튜디오가 이러한 기능을 활용할 때 진정하고 약간의 제약을 배우기를 희망합니다. 새로운 기능은 경험을 향상시키는 경우를 포함하여 가치가 있습니다. 그들이 방해를 받으면 그 자리에서 도끼를 치십시오.
부끄러운 일이야 작은 이탈자 도마를 더 잘 준비 할 수 없었습니다.