twenty minutes persona 5 was enough convince me i need hell out it
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나는 나를 사랑해 사람 . 그래서 나는 일종의 미디어 정전을 겪었고 트위터의 마스크에서 마약 애니메이션 사람들의 이미지 만 내 눈앞에서 보았습니다. 그러나 PSX에서 플레이 할 수 있다는 것을 알았을 때 Atlus에게 줄을 건너 뛰고 닫힌 문 뒤에서 재생할 수 있도록 애원했습니다. 나는 그것이 작동하는 것을 기대하지는 않았지만, 이봐, 나는 멋지다, Atlus는 시원하다, 때로는 멋진 파티를 열어야한다.
나는 줄거리에 대해 기본적으로 아무 것도 말할 수 없지만 (당신이 이야기를 망치고 싶다면 게임이 일본에서 출시되었으며, 잘못 만들어졌습니다), 시작 던전을 뛰어 다니며 몇 가지 전투를 치르는 것으로 충분했습니다. '그래, 이건 굉장하다, 이것 후에 미디어 정전으로 돌아 간다.'
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도쿄의 학교와 지하철을 돌아 다니면서 나는 프레젠테이션이 얼마나 활기차고 세련된 지에 즉시 충격을 받았습니다. 이전 게임을했거나 예고편을 보았을 때 매우 분명하게 들립니다. 사람 5 하지만 제길 그 사용자 인터페이스는 뜨겁습니다. 메뉴와 대화는 너무 화려하고 얼굴에 보이지만 어떻게 든 완전히 불쾌감을 피할 수 있습니다. 저의 비평가가 주인공이없는 것처럼 도쿄 주인공을 통해 주요 인물이 잘릴 때 눈썹을 올리는 동안, 나는 단지 신경 쓰지 않는다는 것을 빨리 깨달았습니다. 결국이 게임을하고 새로운 애니메이션 친구를 만들려고 할 때 가능한 빨리 A 지점에서 B 지점으로 이동하고 싶습니다. 그리고 나는 모든 사람에게 걸려 넘어지고 싶지 않습니다.
친구를 사귀는 것에 대해 이전에는 소셜 링크로 알려진 관계 구축 메커니즘을 이제는 Confidante 시스템이라고하며 새로운 인물을 얻거나 각 캐릭터의 타로 아르카나를 경험하는 것보다 진행에 더 많은 영향을 미칩니다. 와,이 게임을 처음 접한다면이 게임은 미치겠어요. 한 발 물러나 보자. 전투에서 수집하고 활용하는 악마 (또는 페르소나)는 친구와 마찬가지로 특정 아르카나에 연결되어 있습니다. 그 친구와의 관계를 향상 시키십시오. 그러면 당신은 그 종류의 아르카나 악마를 사용하는 것이 더 좋습니다.
악마 협상 (보통 Shin Megami Tensei , 어떤에서 사람 오프 슛입니다)는 홀드 업 형태로 돌아 왔습니다. 한정된 양의 탄약을 던전으로 가져올 수 있지만, 총을 사용하여 악마를 잡고 아이템, 돈 또는 충성을 요구할 수 있습니다. 나는 항상 악마와 협상을 놓친 것처럼이 시스템들이 합쳐지는 것을 보게되어 기쁘다. 사람 . 나는 몇 가지 다른 적들과 만 싸웠지 만 현재 세대 시스템에서 렌더링 된 시리즈의 상징적 인 Pixie를 보는 것은 놀랍습니다. 지금까지는 낮은 폴리 PlayStation 2 또는 픽셀 기반 3DS 게임에서만 이러한 악마를 보았습니다. 나는 거시기 전차인 Mara가 게임, 정맥 및 고화질에 있다고 확신했습니다.
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다시, 나는 어떤 플롯 세부 사항도 공유 할 수 없지만 사람 5 심각한 똥으로 시작하고, 당신은 그것의 두꺼운에 맞습니다. 이것은 마지막 던전과 같지 않을 것입니다. 여러 시간의 박람회가 첫 번째 던전을 방해했습니다.
사람 5 2017 년 4 월 4 일 PS3와 PS4에서 출시 될 예정입니다. 저는 모두 공평하고 소중하다고 생각합니다.