review littlebigplanet karting
속도가 빠르지 않다
언제 LittleBigPlanet 카트 내가 처음 느낀 것은 동정심이라고 발표되었다. 동정 ModNation Racers 소니가 Media Molecule의 비평을받은 시리즈와 동일한 'Play Create Share'배너에서 발표 한 모든 제작 카팅 타이틀. 안 LBP 카트 레이싱 렌더링 수정 쓸모없는.
그것은 말했다 LBP 같은 날에 시작된 것을 고려할 때 동정심을 가질 가치가 있습니다. 헤일로 4 그리고 그 뒤에 마케팅 가중치가 파쇄되지 않았습니다. 2012 년 가장 큰 게임 중 하나와 함께 출시한다면 가장 작은 런칭 트레일러가 하루 이상있었습니다. 많은 사람들이 게임이 이미 끝난 것에 놀랐습니다.
소니가 노크 한 1-2 펀치를 찾고 있다면 양자 모두 경쟁에서 벗어난 카트 속성 중 하나는 뱅업 작업입니다.
여전히 그들 중 어느 것도 정말 가치가 없습니다. 쉽게 오세요.
LittleBigPlanet 카트 (PlayStation 3)
개발자 : United Front Games, 미디어 분자
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2012 년 11 월 6 일
MSRP : $ 59.99
LittleBigPlanet 카트 카트 레이싱 장르를 위해 무엇을 조금 큰 행성 플랫폼 장르를 위해 한 것입니다. ModNation Racers 였다 이미 카트 레이싱 장르를 위해. 나는 그것에 대해 계속하지 않겠다고 약속하지만, 소니 가이 두 타이틀 중 하나를 얼마나 완전히 쓸모 없게 만들 었는지 정말 마음에 들었습니다. 그것은 도움이되지 않습니다 LBP 카트 앞서 언급 한 '라이벌'타이틀과 거의 비슷합니다 (두 게임에서 United Front가 작업 한 것 같습니다).
일반적인 생각은 조금 큰 행성 플레이어는 자신 만의 레벨을 만들어 온라인에서 공유하고 플레이 할 수 있습니다. 모든 방식의 지형 변형 도구, 사전 설정된 객체 및 사용자 정의 가능한 재료를 사용하여 플레이어는 메인 스테이에서 볼 수있는 정확한 종류의 사용자 친화적 인 인터페이스를 사용하여 정말 인상적인 트랙을 만들 수 있습니다 조금 큰 행성 제목. 이번에는 플레이어가 2D 플랫폼 레벨을 만드는 대신 페인트 롤러를지면에서 '구동'하여 모든 종류의 재료로 만들어진 트랙을 배치합니다. 다양한 높이의 트랙을 만들기 위해 롤러를 올리거나 내릴 수 있으며 바로 가기 및 숨겨진 패스에 분기 경로를 추가 할 수 있습니다.
대부분의 도구는 조금 큰 행성 카트 링 분사로 꽤 잘 넘어갑니다. 하늘의 색에서 CPU 제어 레이서의 행동에 이르기까지 거의 모든 것을 조정할 수 있습니다. 말풍선, 애니메이션 장애물, 위험한 지형 및 상을 모두 추가 할 수있는 유일한 지점 진짜 사이의 뚜렷한 차이 LBP 과 카트 3D 관점입니다. 이로 인해 플레이어가 트랙 제작 방식에 익숙해지면 모든 종류의 기발한 레이스 레벨을 한 번에 묶을 수 있습니다.
같지 않은 수정, 없다 거대한 카트와 레이서 자체를 만들 때의 범위. Sackboy는 여전히 의상 조각을 걸 수있는 사전 제작 된 인형이며, 카트에는 소니의 초기 카트 특성에서 볼 수있는 미세한 수준의 사용자 정의 가능한 세부 정보가 부족하여 개인화되지 않은 것으로 보입니다. LBP ''개량 된 '미학. 그럼에도 불구하고 디자인은 여전히 매력적이며 차량의 새로운 차체 부품을 잠금 해제하는 것은 매력적인 인센티브로 남아 있습니다.
건물 측면 조금 큰 행성 평소와 같이 재미 있지만 경주 자체는 그러한 만족도와 일치하지 않습니다 그것은 꽤 괜찮은 카팅 경험으로 자체를 보유하고 있지만, 단지 새로운 것이거나 신나는 일을 거부하고 대신 사용자 지정 측면을 유일한 추첨으로 사용하는 것을 거부하고 단지 괜찮은 수준에서 멈추기를 선택합니다. 어떤면에서 이것은 일반인이 공유하는 문제입니다. 조금 큰 행성 게임과 마찬가지로 조금 큰 행성 눈에 띄지 않는 플랫 포머를 제작하는 특별한 방법입니다. 카트 탁월한 레이서 제작의 탁월한 방법.
카트는 속도 향상을 위해 드리프트하고 공중에서 회전하는 트릭을 수행하며 무기를 모아 경쟁을 폭파 할 수 있습니다. 와 같은 ModNation Racers , 카트 자신의 무기를 낭비하여 들어오는 공격을 확산시키지 않는 한 피할 수없는 발사체를 사용하여 운 기반 파워 업을 극복하고 기술을 고려하지 않고 처음부터 끝까지 당신을 죽일 수있는 수많은 힘을 발휘합니다. 이것은 캐주얼 파티 게임으로 유용하지만 솔로 이야기 장을 재미있게 만드는 것보다 더 심하게 만듭니다.
간단한 인종뿐만 아니라 마리오 카트 플레이어가 가능한 한 서로를 죽여야하는 스타일의 전투 경기장, 솔로 체크 포인트 레이스, 플레이어가 가능한 한 오랫동안 특정 아이템을 잡아야하는 캡처 앤 홀드 목표. 스토리 모드는 또한 미니 게임과 심지어 보스 싸움을 제공합니다. 광산이나 총을 사용하여 거대한 괴물의 창조물에 대한 약점을 제거합니다.
제가 고맙게 생각하는 한 가지는 시리즈의 전통적인 요소가 어떻게 게임 플레이에 스타일 적으로 통합되었는지입니다. 예를 들어, 무기 파워 업은 적절한 무기이며, 죽을 때, 레이서가 다시 플레이 할 수 있도록 트랙에 친숙한 스폰 지점이 열립니다. 그랩 링 고리는 넓은 틈을 가로 질러 스윙하고 상금을 모아서 새로운 아이템을 잠금 해제 할 수 있으며, 많은 무기를 직접 발견 할 수 있습니다. LBP 시리즈. 카트 에서 집에 딱 맞는 타이틀을 만드는 데 인상적으로 성공합니다 조금 큰 행성 우주.
그럼에도 불구하고, 지난 몇 년 동안 많은 카트 레이서들이 출시 한 것처럼, LittleBigPlanet 카트 모험적이지 않고 결함이있는 전통이며 너무 느립니다. 다시 한 번, 예산 제목, 엔진과 함께하는 Jimmie Johnson의 모든 것 , 더 유명한 타이틀보다 장르에 활력을 불어 넣는 데 여전히 많은 노력을 기울였습니다. 실수 하지마, 존슨 품질 부서에는 크게 부족했지만 최소한 시도했습니다. LBP 카트 카트 레이서가 다시 흥미 진진한 노력을 기울이지 않은 또 다른 레이서입니다. 견고하고 기능적이지만 어떤 식 으로든 상쾌하지 않습니다.
스릴의 부족은 LBP 유명한 플로피 물리학은 비 경험적으로 보존되어 경주 경험 전반에 걸쳐 사용됩니다. 자동차는 다루기 힘들고 견인력이 부족하다고 느끼며 점프는 엄청 느리게 진행됩니다. 거대한 문제가 되기에는 충분하지 않지만 물리는 게임 전체에 이상하고 엉뚱한 느낌을 줄 정도로 느슨합니다.
온라인 플레이는 사소한 일이지만 조금 더 재미있게 만듭니다. 멀티 플레이어 측면은 매끄럽게 진행되며 멋진 투표 시스템은 플레이어가 선택할 수 있도록 무작위로 세 단계를 제공합니다. 무작위 화 된 측면은 다음 레이스를 일관된 놀라움으로 만들지 만, 좋은 코스만큼 자주 디자인되지 않은 코스를 제공 할 수 있으며 플레이어에게 경고하지 않고 컨트롤을 변경할 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고 게임은 이미 사용자가 만든 과정으로 채워져 불쾌하고 독창적 인 영역을 운영합니다. 시간이 지나면 게임을 계속할 수있는 충분한 선수가 있는지 알 수 있지만, 지금은 건강한 제품을 선택할 수있는 것처럼 보이며 사람들은 신속하게 물건을 돌리는 방법을 찾고 있습니다. 한 사용자가 보트로 완성 된 수로를 만들었습니다. 물 물리학은 보트에 반응하지 않아 전체 레벨이 이상하게 보이지만 유망한 출발입니다. 그런 사람들을 위해 하다 게임 플레이 측면에서 매력적이라는 것을 발견하면 확인해야 할 내용이 충분합니다.
LittleBigPlanet 카트 시리즈의 팬을 확인하는 것이 가치가 있지만 숙련 된 카트 애호가는 행복하게 건너 뛸 수 있습니다. 창조 모드는 잠재적으로 매력적인 개념이지만, 실제로 수행되지 않은 것은 아니며, 경주 자체는 본질적으로 거의 전제적입니다.
상상력의 확장으로 나쁜 게임이 아니며 올바른 환경에서 꽤 재미있을 수도 있지만 소니가 확실히 보장하기 위해 존재하는 것으로 보이는 의미없는 릴리스입니다. 어떤 것 휴가 시즌이 아닌 시간에 모든 별 .
미안하다고 느꼈다 ModNation Racers 언제 LBP 카트 풀려 났지만 지금은 둘 다 나쁘다.
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