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나는 항상 전자 레인지의 팝콘 버튼 주위에 왜 그렇게 큰 논쟁이 있는지 궁금했습니다. 그것은 항상 거기에 있고 매우 편리해 보이지만 내가 만든 모든 팝콘 가방에는 명백한 지시 팝콘 버튼을 사용하지 마십시오. 전자 레인지 회사는 이것을 알아야합니다. 맞습니까? 팝콘 버튼을 개선하려고합니까? 아니면 그들은 똥을 내지 않는 우리들 사이에 게으른 사람을 위해 그것을 계속 포함합니까?
어쨌든, 옥수수 지하 실험실에서 지각 옥수수에 관한 1 인칭 어드벤처 게임입니다. 일반적으로 나는 '무엇을 더 알아야합니까?'와 같은 것을 말하고 싶습니다! 하지만 믿으십시오. 들어가기 전에 더 알아야합니다.
옥수수 (PC)
개발자 : Finish Line Games
배급사 : 결승선 게임
출시 : 2016 년 12 월 1 일
MSRP : TBA
이야기는 유일한 원동력입니다 옥수수 그렇다고 말할 수있는 것은 아닙니다. 플레이어가 처음으로 통제권을 잡으면 서 옥수수의 신비한 줄기가 바로 걸어갑니다. 거기에서, 농가, 사일로, 헛간 등과 같은 농장의 다양한 위치로 플레이어를 선형 경로로 인도하는 옥수수의 미로입니다. 결국, 옥수수 줄기의 지하 기지에 대한 접근이 열립니다.
여기에서 대부분의 게임이 열립니다. 플레이어는 천천히 두 창시자 사이의 격렬한 관계를 밝혀 내고이 옥수수가 어떻게 걷고 말하고 있는지에 대한 신비를 밝혀냅니다. 줄거리의 대부분은 시설 전체에 흩어져있는 수집 가능한 폴리오 항목, 환경 단서 및 필기 스티커 메모로 표시됩니다.
이야기는 그다지 흥미롭지는 않지만 절약의 은총은 유머입니다. 스티커 메모를 통해 두 창립자 사이에 글을 쓰는 것은 합법적으로 재미 있고 관계를 자세히 설명하는 데 큰 도움이됩니다. 대부분의 여행에서 플레이어를 따르는 러시아 테디 베어 동반자가 무한 시간에 대해 세 가지 농담을 사용하고 빠르게 지루해지기 때문에 모든 글이 별표가 아닙니다.
여기에도 게임이 있습니다. 클래식 어드벤처 타이틀에 대한 콜백을 주저합니다. 문제 해결과 비판적 사고가 필요하다는 것을 의미하기 때문입니다. 아이템 수집이 많으므로 해당 아이템을 사용하여 세상과 상호 작용할 수 있지만 너무나 간단합니다. 지옥, 세계에 놓아야 할 아이템의 거대한 개요가 있기 때문에 플레이어를 대신하여 생각할 필요가 없습니다.
플레이어가 어떤 시나리오에서 어떤 아이템을 사용해야하는지 생각해야하는 경우는 거의 없습니다. 그것은 '두 개의 열쇠, 두 개의 문'상황입니다. 플레이어가 인벤토리에서 다양한 아이템을 사용하는 방법에 대해 비판적으로 생각해야 할 순간은 결코 없습니다. 가장 큰 문제 중 하나는 상호 작용할 수있는 모든 것이 중요하다는 것입니다. 클릭 할 수 없으면 목적이 없습니다. 따라서 솔루션이 완전히 명확하지 않은 경우에도 (거의 항상 존재 함) 모든 항목을 스크롤하고 상호 작용할 수있는 몇 가지 항목과 상호 작용하여 알아낼 수 있습니다.
탐색 가능한 경로조차도 매우 선형 적입니다. 개발자가 원하지 않는 경우 경로가 문자 그대로 차단됩니다. 그리고 그것은 위장되지도 않았습니다. 여기에서 내가 찍은 스크린 샷을 살펴보십시오.
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나는 이미이 전체 영역을 탐색했지만 특정 작업을 수행 한 후이 상자들이 마법의 뒤에서 나를 따라 가야 할 방향으로 나아갔습니다. 괜찮은 수준의 4 차 벽 파괴가 있고 않습니다 주황색 상자를 직접 언급하지만 그 이상은 없습니다.
나는 게임이 머리를 돌리고 스크립트를 뒤집을 때까지 계속 기다렸다. 그것은 모든 재료를 가지고 있었다 작전 사양 -이야기 중심, 선형성 및 벽이 산산이 부서지는 순간 :-같은 기동 및 플레이어와 함께 재생합니다. 그래서 기다렸고 기다렸지 만 아무것도 오지 않았습니다. 옥수수 평범한 음모와 혼합 된 농담 가방을 가지고 계속… 나는 생각한다 선형성에 대한 이유에서 박스와 하나의 객체는 일종의 힌트 일 수 있지만, 그렇다면 제대로 전달되지 않고 흥미롭지 않습니다. 실제 결말 이다 다소 특별한 것이지만, 3 시간 동안 직선을 따라 간 후에 나는 그것이 끝나기를 바랐습니다.
기술적 인면에서 이것은 백엔드에서 서로 붙어있는 것처럼 느껴집니다. 모든 메뉴 텍스트는 평범한 글꼴이며 처음 시작할 때 Steam VR 팝업 창이 부팅됩니다 (HTC Vive를 소유하지 않은 경우에는 발생하지 않을 수 있음). VR 지원에 대한 언급은 어디에서도 보이지 않지만 게임 메커니즘의 단순한 특성을 고려할 때 잘 작동합니다. 그것은 아마도 계획되었거나 계획되었지만 아직 완전히 구현되지 않았으며 반 완성 된 아이디어의 남은 것입니다.
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모든 것은 '이것은 확실히 Unreal Engine으로 만들어졌습니다'라는 모습을 가지고 있습니다. 당신은 하나를 알고 있습니다-모든 것이 흐릿합니다. 모션 블러는 bazillion으로 올라갑니다. 실제로 항목의 가장자리가 모두 칙칙합니다. 보기 그들에게. 애니메이션은 매우 훌륭하고 운 좋게도 음성 연기는 많은 농담에 도움이됩니다. 점프 버튼은 없습니다. 플레이어를 잡는 영역에 '스텝핑 (stepping)'하는 것이 매우 쉽다는 점을 제외하면 좋습니다. 갇힌 후 재생하는 동안 이전 체크 포인트 (고맙게 관대 한)로 몇 번 다시 시작해야했습니다. 또한 데스크톱에 두 번 충돌했습니다.
많은 일이 일어나지 않습니다. 옥수수 . 비디오 게임 으로서는 기술적 인 측면과 대화 형 측면 모두에서 실패합니다. 게임 플레이는 너무 단순하여 존재하지 않을 수도 있습니다. 네 번째 벽을 깨는 것은 귀엽지 만 결코 싼 웃음 외에는 절대로 중요하지 않습니다. 이야기는 유머 덕분에 괜찮은 경험이지만 주변의 모든 것이 그것을 끌어 내립니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)