review mega man x legacy collection 1
슈퍼 미래의 싸우는 로봇
나는 생각했다 메가맨 . 나는 프랜차이즈에서 모든 서부 발매를 해왔고 스핀 오프도 포함했지만, 전체 사가는 롤러 코스터를 타고 갔다. 그리고 그것은 가볍게 넣었습니다. 내가 좋아하는 대부분의 속성처럼 젤다, 주민 이블 몇 가지 예를 들자면, 각 게임의 품질은 매우 다양하며, 어떤 경우에는 가장 어두운 우 비에트 깊이로 떨어집니다.
두 가지 새로운 출시로 특히 수은 하위 시리즈에 대해 이야기 할 시간이기 때문에 자신을 묶으십시오. 메가맨 X 레거시 컬렉션 에스. 이중 검토입니다. 여러분!
메가맨 X 레거시 컬렉션 1 + 2 (PC, PS4 (리뷰), 스위치, Xbox One)
개발자 : Capcom
발행자: 캡콤
출시 : 2018 년 7 월 24 일
MSRP : $ 19.99 (각각) / $ 39.99 (둘 다, 스위치는 컬렉션 2 카드)
메가맨 X (컬렉션 1)
첫 번째 컬렉션은 절대 괴물이며 메가맨 X 가장 큰 추첨입니다. 이것은 역사상 가장 위대한 네 명의 플랫 포머의 편집이며, 원본의 경우 전체를 시작했습니다. X 우주, 아마도 가장 큰.
내가 놀 때마다 메가맨 X 처음 SNES 리모컨을 들고 비밀을 발견 한 것 같습니다. 빠른 반응 형 컨트롤, 그 이후의 모든 플랫 포머에 대한 톤을 거의 설정 한 대쉬 메카닉, 그리고 메인 캐릭터를 제어하는 방식을 근본적으로 바꾸지 않는 매력적인 업그레이드 시스템으로 지금까지 만들어진 가장 깔끔한 플랫 포머 중 하나입니다.
장래의 설정은 시대를 충분히 상기시켜주기 때문에 잘 작동합니다. 메가맨 장르를 뛰어 넘어 대도시를 다스 렸지만 대도시 배경, 새로운 기술 및 자체 미스터리가있는 물건에 대한 자체 스핀을 제공합니다. 그 악당은 날카로운 영역에 들어 가지 않고 더 유능합니다. 메가맨 새로운 시대에 다시 관련.
soapui 인터뷰 질문 및 경험자에 대한 답변
여기에 부풀음이 없습니다. 픽업 할 수 있습니다 메가맨 X 내 인생의 어느 시점에서나 모든 단일 화면이 암기되어 있음에도 불구하고 지루하지 않습니다. 25 년 동안 아무것도 변하지 않았습니다. 이것은 완벽한 플랫폼입니다 (또는 가능한 한 가깝습니다).
메가맨 X2 (컬렉션 1)
똑똑하게 Capcom은 속편에서 많은 부분을 깨뜨리지 않았습니다. X의 운동은 여전히 유동적이며 대시 보드 조작으로 게임을 시작할 수도 있습니다. 드물게 플레이어가 배를 타고 가지 않고 속편이 시작될 때 힘을 느낄 수 있습니다.
다른 모든 측면 X2 약간의 반복이라는 현명한 원칙을 따릅니다. 더 많은 비밀을 발견 할 수 있습니다 (대부분은 찾기가 까다 롭습니다). 호버 사이클이 있으며, 게임마다 3 명의 보스 'X-Hunters'가 흩어져 각 플레이 스루에 변화를 주며 모든 업그레이드가 더 빠릅니다. Capcom은 SNES를 푸시하고 와이어 프레임 효과를 추가하기 위해 프로세싱 칩 (Cx4)을 꽂았습니다. 그들은 기본적으로 모든 것을 시도했으며 최악의 경우 그 변화는 무해합니다.
위에서 언급 한 팽창 영역에 들어 가지 않으면 충분합니다. X 그 전에 X2 기억에 남는 로케일로 시리즈에 표시되었습니다. Magna Centipede의 첨단 보안 금고에서 Crystal Snail의 반짝이는 동굴에 이르기까지 모든 수준을 생생하게 기억할 수 있습니다. 계속해서 압력을 가해도 더 팀은 시리즈에 대한 강화 된 접근 방식을 취했으며 절대로 배 밖으로 나가지 않았습니다.
메가맨 X3 (컬렉션 1)
X3 초과 선에 접근하기 시작하지만 절대로 교차하지 않습니다.
이 시점에서 자체 팬베이스를 구축 할 수있는 작은 하위 시리즈가 있으며 그 부담으로 팬 서비스가 제공됩니다. 빌은 그의 패배 후 무덤에서 돌아왔다 메가맨 X , 그리고 Zero는 이제 제한이있는 소환 가능한 캐릭터입니다. 전체 레벨이 아닌 일부 레벨에서 사용할 수 있습니다. X는 또한 자신의 정상적인 능력을 넘어선 엄선 된 우버 능력으로 한 단계 업그레이드 할 수 있지만, 기본적으로 이스터 에그 인 특별한 업그레이드를 얻지 않는 한 한 번에 한 번만 수행 할 수 있습니다. 다시 말하지만, Capcom이 작업 공식을 너무 심하게 망치지 않는 것을 볼 수 있습니다.
닌텐도 64가 출시되기 몇 달 전에 나왔기 때문에 더 인정받을만한 제품입니다. 원본 SNES 사본 X3 매우 드물기 때문에 더 많은 버전이 떠 다니는 것이 좋습니다.
메가맨 X4 (컬렉션 1)
그것은 나를했다 긴 시간 (출시 후 약 1 년) X4 그러나 천천히 그 뉘앙스를 발견하기 시작하면서 나에게 자랐습니다.
Capcom은 SNES에서 집에있는 시리즈를 변환하는 Herculean 작업을 수행했습니다 (알고 있습니다) X3 4 개월 후 PS1 / Saturn 포트가있는 경우) 의도하지 않은 나쁜 애니메이션 컷 신은 새로운 것이 아니 었습니다. 메가맨 8 )-방금 다시 갔고, 많은 사람들이 새로운 방향에서 완전히 사라지는 초기 밈 세트를 만들었습니다 (자신을 준비하십시오!).
바보 악센트의 표면 아래 X4 계속 재정의 할 인상적인 플랫 포머였습니다 메가맨 앞으로 몇 년 동안 전체적으로. 그들은 끈없이 처음부터 Zero를 완전히 재생할 수 있도록 대담한 움직임을 보냈습니다. 내러티브는 더 거칠게 보였고 보컬 공연은 제쳐두고 내가 실제로 투자 한 첫 번째 사례 중 하나였습니다. 메가맨 줄거리. 같은 맥락에서 매버릭스 (보스)의 개성을 되찾아 메가맨 8 훌륭한 움직임이었습니다.
놀랍게도 비주얼 스타일과 게임 플레이는 오늘날에도 유지됩니다. X 시리즈는 여기에서 내리막 길만갑니다. 자신의 컬렉션에 편리하게 보관되어 있습니다.
메가맨 X5 (컬렉션 2)
내가 박쥐에 갈 때 잠시 실례합니다 메가맨 X5 . 그것은 주로 성우와 현지화 팀 멤버 앨리슨 코트의 악명 높은 건스 앤 로지스 참조로 유명하지만 (지금은 사라졌습니다) X5 .
그것은 모두에서 최고의 사운드 트랙 중 하나를 수용 메가맨 타나카 나오토, 나오야 가미 사카, 미야 쿠키 타쿠야에서 스테이지간에 원할 때마다 Zero 또는 X를 전환 할 수 있습니다. 당시 극도로 극화되어 왔던 스테이플 컨셉 인 더킹 (Ducking)이 등장하여 추가 이동 능력으로 보스 전투에 새로운 뉘앙스를 더합니다. 전체의 정점으로 여겨지는 가장 중요한 이야기 메가맨 사가는 그것에 결말과 긴장의 공기를 가지고 여러 결말로 완성됩니다.
그것의 주요 파업은 여러 단계가 부드럽고 독특한 펀치가 없다는 것입니다. X 시리즈는 일반적으로 가져옵니다. 엔진이 여전히 가동 중일지라도 Capcom에서 실시간으로 증기가 소진되는 것을 볼 수 있습니다.
메가맨 X6 (컬렉션 2)
방법에 대한 이야기 메가맨 X6 생산에 들어간 것은 불행한 것으로 만 설명 할 수 있습니다. 캐릭터의 아버지 인 Keiji Inafune은 자신과 그의 팀이 원래의 NES 시리즈를 만들기 위해 엄청난 돈을 지불 한 이래로 Capcom을 너무 많이주었습니다. X6 그의 참여없이 녹색 빛을 발했다. 이것은 그가 우리에게 시리즈의 결정적인 끝을 준 후에입니다. X5 . 죄송합니다!
분리 된 이야기는 만들거나 깨지 않을 것이지만 메가맨 게임,이 일련의 이벤트는 X6 전체적으로, 기존 아이디어를 빌리는 데 너무 많이 기울여서 아이디어를 악화 시켰습니다. 그것은 말했다 메가맨 X6 '재생 불가능'과는 거리가 멀다. 그것은 반 순간 미친 재건 시그마와 싸우는 순간이 있습니다. 처럼 X5 Yammark 사령관의 차가운 무대 음악과 같이 기억에 남는 영토를 침범하는 몇 가지 테마 순수한 분위기 CD.
실제 피해는 때까지 이루어지지 않았습니다 X7 굴러 갔다.
메가맨 X7 (컬렉션 2)
나는 가져 오기 Capcom이 3D 요소를 메가맨 X7 따라서 시대에 뒤 떨어지지 않았지만, 3D 플랫 포머 시장은 시장이 나오기 전에 능가하기에 충분하지 않았습니다. 오늘날의 표준으로 인해 더 악화됩니다.
Capcom은 Axl을 추가하여 'Sonic Friends'의 길을 갔다. 사령부 (이것은 슬프게도 두 컬렉션의 일부가 아니지만) 여기서 무의미하다고 느꼈습니다. 액슬의 느슨해 진 잠금 식 건은 사용하기에 고통스럽고 제로의 근접 스타일은 약간 더 매력적입니다. 메가맨 X는 모든 게임에서 시작할 수있는 최고의 캐릭터입니다… 히트가 계속 온다!
거의 모든면에서 잘 노화되지 않았습니다. 이 컬렉션에는 느리게 움직이는 게임 내 컷씬을 건너 뛸 수있는 옵션이 제공되어 왔으며, 사망 후 다시 시청해야하는 고통은 비현실적입니다. 대체로 빈 메뉴 옵션이 있다면 거의 좋을 것입니다. X7 . 실험이 너무 나빠서 Capcom이 개선 된 것으로 X8 .
메가맨 X8 (컬렉션 2)
당신은 즉시 더 햇볕이 잘 드는 분위기를 시작합니다. 메가맨 X8 . 모든 대화를 건너 뛸 수 있고 UI가 더 좋아지며 흐름이 훨씬 빠릅니다. 아, 그리고 처음부터 3 개의 캐릭터를 모두 사용할 수 있으며, 2.5D 플랫폼을 완전히 지원하기 위해 3D 비트 (일부 예외 제외)가 제거되었으며 팀 공격 슈퍼와의 혁신을 시도하고 있습니다. Capcom이 완전히 걸려 넘어지지 않는 방식 X7 시적이다.
그 점을 염두에두고 고전적인 Vile을 다시 가져 오는 것과 같은 절망적 인 움직임을 볼 수 있습니다. X 이후 은퇴 한 캐릭터 X3 . 그 이후로 줄어든 Maverick (보스) 명단 X5 , 기억에 남는 디자인의 어두운 분위기에 여전히 갇혀 있습니다. X8 불공평하게 집중되다 X7 이 컬렉션의 결과로 다시 기록에 표시 될 수 있습니다.
아주 작고 조용한 마크입니다.
X 챌린지 및 엑스트라 (모두 컬렉션)
게임의 특정 비트를 잃어버린 경우 언제든지 '신인 헌터 모드'로 교체하여 피해를 줄이고 중성자 스파이크와 구덩이를 줄일 수 있습니다. 즉시 저장 상태 기능은 없지만 암호 시스템 외에도 모든 레벨 후에 저장할 수 있습니다. X-X3 ). 그것은 모든 작은 감자입니다-편집에서 예상되는 기본 사항입니다.
그러나 일반적인 갤러리 콘텐츠 위에 X Challenge conceit (완전한 보스 아레나 모드)를 포함시키기 위해 Capcom에 전달해야합니다 (환상적이고 유익한 정보, 작품 위에 텍스트가 흩어져 있음). 각각 두 명의 보스가있는 소수의 스테이지가 있으며 동시에 전투가 진행됩니다. 표준 X- 버스터와 함께 또는 원하는 경우 세 가지 무기를 먼저 장착해야합니다. 다만 X-Buster)를 사용하고 문자열이 연결되지 않은 상태에서 쉽고, 어려움이 많고, 어려움이 있습니다. 시리즈 시작 이후 내가 원했던 향상된 보스 건틀릿 모드입니다.
가장 마음에 드는 점은 1993 년 초반의 원래 스프라이트를 사용하여 이후 시리즈 항목의 캐릭터 모델을 병렬 처리 한 것입니다. 메가맨 X . Capcom은 그저 가치가있는 것보다 훨씬 더 잘 작동했으며, 주제 만 아니라 적을 기계적으로 메시로 잡을 수있었습니다 (Frost Walrus 슬램에 의해 칠 펭귄에서 얼음 숨결에 빠지는 재미). 마찬가지로, 게임에 업그레이드가 존재하지 않았기 때문에 이전에는 불가능했던 새로운 보스를 찾아 내거나 새로운 약점을 찾는 것이 수십 년 전의 게임을 다시 신선하게 만듭니다.
이 모드는 두 컴파일에 모두 적용되므로 두 번째의 몇 가지 부족한 선택에도 불구하고 X 컬렉션 여전히 X Challenge를 받고 있습니다. Capcom은 첫 번째 컴파일 자체가 판매 될 때 두 번째 팩을 판매하는 데 도움이되는 모든 가능한 방법을 생각했지만 분명히 유효한 추가 사항입니다. 모든 대회에 너무 흥분하지 마십시오. 소문이 들어있는 이야기는 기본적으로 존재하지 않습니다.
최고의 무료 레지스트리 클리너는 무엇입니까
평결
메가맨 X 레거시 컬렉션 1 : 10/10
메가맨 X 레거시 컬렉션 2 : 6.5 / 10
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)