review metro last light
터널 비전
2033 미터 Destructoid는 출시 후 1 년 반 만에 게임을 검토 한 결과 원래 리뷰어가 3 장으로 마무리 한 후 점수를 매겼습니다. 흥미 진진한 이야기와 매우 효과적인 공포 요소에 힘 입은 폐소 공포증 우크라이나어 사수는 진정으로 그 세대의 위대한 이야기 주도 사수 중 하나였습니다.
헌신적 인 팬에도 불구하고 2033 그럼에도 불구하고 많은 반복적 인 비판을 받았으며 이러한 비판은 모두 지난 밤 지하철 . 속편은 여러면에서 겸손한 게임으로 원본에 제시된 모든 것을 개선하기 위해 나아갑니다.
결과는 보람 있고 시각적으로 아름다운 사수이지만 정련 과정에서 지금까지 진행되어 전체 포인트를 놓칠 위험이 있습니다. 2033 미터 . 실제로 마지막 빛 여러면에서 품질이 우수하므로 지난 번에 제공 한 4A 게임을 더 많이 찾는 사람들을 실망시킬 수 있습니다.
지난 밤 지하철 (PC (리뷰), PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : 4A Games
배급사 : Deep Silver
출시 : 2013 년 5 월 14 일 (NA) / 2013 년 5 월 17 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
장비 : Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, 8GB RAM, GeForce Titan GPU
지난 밤 지하철 러시아 지하 지하철 터널에서 인류의 마지막 생존자 중 하나 인 Artyom의 장화에 플레이어를 한 번 더 밀어 넣습니다. 내러티브는 우리 영웅이 미사일 공격으로 어둠의 생물로 알려진 표면에 사는 지각있는 생물을 없애는 결과를 다루는 한편 메트로의 주요 파벌 인 폴리, 레드, 더를 포함하는 음모를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 독일.
마지막 빛 전보다 메트로의 문화에 깊숙이 들어가고 실제로 게임의 가장 좋은 순간 중 하나는 위험한 영토 사이의 문명 장면입니다-인구 밀도가 높은 도시와 완전히 부수적 인 주변 캐릭터로 가득한 정착촌은 부주의 한 플레이어가 쉽게 대화 할 수 있습니다. 미스. 세상은 세상보다 더 살아 있고 상당히 깊게 느껴집니다 2033 . 전투 시퀀스를 서두르는 것보다 단순히 방황하거나 앉아 있기만하면 얻을 수있는 세상입니다.
대부분의 게임은 마지막 게임과 주제가 비슷하지만 A.I.의 균형과 매우 다른 경험을 만드는 데 어려움이 있습니다. 이전에는 적이 항상 Artyom보다 우위를 점했으며 스텔스가 필수 였지만 이제는 주변에서 은신이 활력있는 생존 전술과는 반대로 옵션이 될 정도로 많은 탄약과 강력한 무기가 있습니다.
더 많은 탄약, 약한 적, Artyom 측의 데미지 저항력이 향상되면 전투는 훨씬 덜 실망 스럽지만 훨씬 덜 어려울 수 있습니다. 무기 반동이 줄어든 반면, 일반 탄약은 더 이상 '군사 등급'의 총알을 유혹 할만큼 약하지 않습니다. 실제로, 대부분의 섹션은 돌격 소총으로 뛰어 들어 야당을 학살함으로써 더 빨리 완성 될 수 있습니다.
달리고 총을 쏘는 것이 더 빠르지 만 더 재미있을 필요는 없습니다. 스텔스는 지금 그렇게 중요하지는 않지만 여전히 가장 즐거운 방법입니다. 야행성 살인 장을 만들기 위해 램프와 사격 조명을 날리는 것은 그 어느 때보 다 재미 있고 천천히 어둠을 뚫고 상대에게 칼을 던지거나 한 번 타격을 위해 뒤에서 몰래 들어가면 힘을 실어 줄 수 있습니다. 어둠은 Artyom을 은폐하는 데 훨씬 효과적입니다. 램프 나 야간 투시경이있는 적을 명확하게 정의하여 전투 구역을 더 잘 지휘 할 수 있습니다.
하나, 마지막 빛 다시 한 번 정밀 검사에서 약간 벗어났습니다. 전투와 마찬가지로 스텔스는 Artyom에게 적보다 뚜렷한 이점을 제공합니다. 던지는 나이프와 침묵하는 권총은 게임 브레이커 근처에서 지저분해질 정도로 강력하며, Artyom을 취약하고 난폭 한 생존자와는 달리 치명적인 CIA 요원과 비슷한 것으로 바 꾸었습니다. 머리 위로 빛이 비추면 적들은 거의 반응하지 않으며 어둠은 당신을 보이지 않게 만들어 누군가의 코 아래에서 실제로 몰래 들어올 수 있습니다. 이러한 변화는 새로운 이민자들에게 훨씬 더 환영하지만 모든 생존 공포 아이디어를 창 밖으로 완전히 던져 버리는 게임을 만듭니다.
배열 자바의 복사본을 만드는 방법
더 친숙한 사람들을 위해 2033 미터 경험에 따르면, 사용 가능한 탄약을 줄이고 HUD를 빼앗아 일반적으로 훨씬 압제적인 레인저 모드가 있습니다. 불행히도, 4A에 의해 '방법으로 표시되어 있음에도 불구하고 지하철 레인저 모드는 선주문 보너스 또는 유료 콘텐츠로만 이용할 수 있습니다. 따라서 기본 경험의 일부가 아니므로 여기에서 검토되지 않았습니다. 레인저 모드에 액세스하지 않으려는 경우 난이도를 높이는 것이 가장 좋습니다. 같지는 않지만 적어도 조금 더 어려울 것입니다.
이기는 하지만 마지막 빛 완전히 다른 유형의 게임이므로 반드시 나쁘지는 않습니다. 사실, 훨씬 더 재미있는 이야기, 화려한 분위기, 그리고 몇 분의 진정한 테러로 마지막 빛 제공 할 것이 많습니다. 핵무기 표면 세계에서 일어나는 챕터는이 게임의 주요 내용 일뿐만 아니라 오랫동안 게임에서 볼 수있는 최고의 액션 호러 시퀀스를 제공합니다.
표면적 2033 미터 흥미롭지 만 종종 자극적 인 부분이 있었는데, 탄약 부족이 진정으로 끔찍한 일이 될 수 있고 적들이 협박하는 것보다 더 성가신 곳이었습니다. 마지막 빛 반대로 폐소 공포증이 적은 환경은 절대적으로 무섭습니다. 많은 사람들이 일광 (또는 일광을 구성하는 회색 불행)에서 일어나고 있음에도 불구하고 지하철 세계)와 넓은 개방형 경기장이 특징이며, 표면 부분에는 잔해물, 잔디 나 물에 숨어있는 괴물, 잊혀지지 않는 소리가 있습니다. 여러 지역에는 과거의 유령이 주입되어 Artyom에서 역화를 일으켜서 끔찍한 해로우로 묘사 할 수 있습니다.
여기가 마지막 빛 지하 터널이 아닌 진정한 빛을 발합니다 2033 미터 혹독한 산성비, 변이 된 동물, 과거의 반향으로 가득 찬 폭파 된 황무지에서 다시 한 번, 일부 공포는 Artyom의 방독면 필터가 훨씬 풍부하다는 사실에 의해 약화되지만, 협박 분위기는 안전 또는 공감 감각을 파괴하는 데 놀라운 효과가 있습니다. 여기에 나는 그 오래된 느낌을 많이 받았으며, 그 취약성과 두려움에 대한 으스스한 감각을 얻었습니다.
또 다른 초기 하이라이트는 빛을 싫어하는 거미 같은 짐승과 관련된 장입니다. 메트로의 어둡고 버려진 구역에 집을 짓고,이 생물들은 Artyom의 손전등으로 돌아 가야하고 뒤에서 몰래 빠져 나가는 습관이 있어야합니다. 다시 한번,이 섹션은 플레이어의 편집증과 노출 느낌을 악의적 인 전문 지식으로 활용합니다.
또한 말하면서 2033 미터 팬들이 그렇게 유용하지 않기를 원했을 수도 있습니다. 이다 꽤 좋아요 이번에는 적의 움직임이 합리적이며, 나가는 것이 쉽지만 나치와 공산주의 자손을 줄이는 것이 거의 만족스럽지 않습니다. 게임에는 규칙적인 동작을 쉽게 수행 할 수있는 훌륭한 다양성 감각이 있습니다. 멋진 다운 타임, 격렬한 전투 시퀀스, 보트 또는 철도 차량 여행 구간-게임의 구조와 간격은 칭찬받을 가치가 있습니다.
게임의 결정적인 강렬한 분위기를 고조시키는 것은 화려한 그래픽에 대한 헌신입니다. 내 PC의 높은 설정에서 실행되는이 게임은 매우보기 좋기 때문에 Crytek의 노력으로 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 그래픽은 견고한 디자인으로 백업하지 않으면 아무 의미가 없습니다. 마지막 빛 이를 구현하는 기술을 진정으로 활용합니다.
독특하게 느껴지는 방식, 특히 그러한 색 구성표로 유명하게 여겨지는 세대에서 회색과 갈색을 낼 수있는 게임은 거의 없지만, 가혹하고 황량한 세상을 신선하고 멋지게 보이게 만드는 릴리스 중 하나입니다. 폭우가 심한 지역에서 일어나는 장들은 특히 끔찍하며, 우울하고 역겨운 세상에서 일어나고 있음에도 불구하고 단순히 숨을 쉴 수 있습니다.
물론 사운드 트랙은 아름답고 풍성한 반주이며, 러시아의 악센트로 두껍게 달리는 음성 재능은 최고 수준입니다. 사운드 디자인은 비주얼과 완벽하게 결합되어 다른 많은 게임에서 잘 보이지 않는 미적 감각의 완벽한 응집력을 보여줍니다.
아름답게 보이고 들리지만, 몇 가지 끔찍한 버그로 인해 세련된 패키지를 손상시킬 수 있습니다. 다양한 시점에서 Artyom은 특정 문을 열고 길을 인도해야하는 동맹을 동반 할 것입니다. 어느 시점에서, 나는이 동맹들 중 하나가 이동을 멈추기로 결정한 후 체크 포인트가 저장 되었기 때문에 전체 장을 다시 시작해야했습니다. 그는 나를 문으로 안내하고 이벤트를 시작해야했지만 체크 포인트를 다시로드 한 횟수에 관계없이 그렇게하지 않았습니다. 다행히도 개별 장은 특별히 길지는 않지만 여전히 불편합니다.
내 PC 사본도 게임의 마지막 전투에서 발생한 충돌을 포함하여 여러 번 충돌했습니다. 전반적으로, 나는 여덟 시간 동안의 모험을하는 동안 데스크탑에 3 번 충돌했습니다. 재생 불가능한 횟수가 아니라 엄밀한 언급을하기에 충분합니다.
지난 밤 지하철 여러 측면에서 실망입니다. 간단히 말하면됩니다. 그 디자인은 다음의 비판을 힘들게 해결합니다. 2033 미터 실제로 많은 것들을 취소 할 정도로 지나치게 열성적으로 2033 칭찬했다. 원작의 심장에 더 가까운 게임에 액세스하기 위해 사전 주문하거나 지불해야한다는 사실도 변명 할 수없는 수준이며, 다시 한 번 그런 방식으로 진행된 모드는 검토하지 않을 것임을 강조합니다.
그러나-그러나 그것은 크다- 마지막 빛 또한 자체적으로 훌륭한 게임이며, 우리가 그림자없이 판단한다면 2033 오버 헤드가 어두워지면 구조적으로 건전한 전투, 보람있는 유동성있는 이야기 및 색재 현상을 호기심에서 식히는 분위기로 가득 찬 게임이라고 말할 수 있습니다.
기본 경험으로 지난 밤 지하철 이유를 잊어 버리는 좋은 게임이다 2033 미터 대단했습니다.