a second opinion final fantasy xiv
어려움을 겪고있는 초기 해역은보다 원활한 항해를 제공합니다.
(Chris는 이미 우리에게 그의 생각을 주었다 폭풍 혈액 그러나 초기 액세스가 약간 냉각되었으므로 여기에 다른 의견이 있습니다.)
방화벽 만드는 법
말하기 파이널 판타지 XIV : 스톰 블러드 신규 이민자들의 시선을 사로 잡았을 때, 중급 및 고급 플레이어 모두 미달 된 상태 일 수 있습니다. 4 주 전, 라미아의 인구가 많은 서버에서 신규 플레이어와 재 방문 플레이어가 유입 된 것을 보았고 금요일 초반에 액세스 할 수 있도록 대기중인 대기열이 있습니다.
폭풍 혈액 의 큰 전환점입니다 FFXIV saga와 Samurai와 Red Mage의 추가는 더 유혹적입니다. 처음부터 FFXIV Ala Mhigo와 그 난민의 곤경은 플레이어들에게 알려졌습니다. Eorzea 국가는 제국과 최초 (Ifrit, Titan, Shiva 등)가 최초 석방에서 현재까지 자신의 땅을 위협했을 때 Ala Mhigo에서 Garlean Empire를 강요 할 강력한 위치에 있지 않았습니다.
빛의 전사로서, 당신은 심지어 천상의 확장. 이야기의 끝에서, 당신은 당신의 주장 된 범죄의 결백함을 발견하고, Isghard에서 Eorzean Alliance를 새로운 동맹으로 얻었고, 누군가 제국과의 싸움을 시작했기 때문에, Alliance는 직접적인 갈등으로 끌려갔습니다. Ala Mhigo를 해방하십시오.
알라 미고를 해방하려는 최초의 시도와 마찬가지로 폭풍 혈액 초기 접근에는 막대한 장애물이 없었습니다.
이 글을 쓰는 시점에서 내가 아는 문제는 해결 된 것으로 보입니다. FFXIV 상당히 많은 부하를 받았고 SE는 단순히 플레이어가 인스턴스 서버에 놓을 스트레스에 대비할 수 없었습니다. 사무라이 직업 퀘스트 및 메인 스토리 퀘스트 '콜드 스틸과 함께하는 최고의 서비스'와 같은 인스턴스 서버를 사용해야하는 퀘스트는 퀘스트 목표를 완료하기 전에 인스턴스에서 제거되었으므로 액세스하기가 어렵거나 불가능했습니다.
사무라이 직업 퀘스트는 결국 이용할 수 있었지만 일요일 아침까지는 후자의 퀘스트를 완전히 진행할 수 없었습니다.
금요일과 토요일에 나는 상황을 최대한 활용하고 다른 내용을 확인하기로 결정했습니다. 4.0 업데이트와 함께 제공되는 새 작업, 일부 일반 작업 조정, 삶의 질 변경 및 PvP 개선을 시도했습니다.
와 함께 폭풍 혈액 FFXIV 팀은 많은 작업에서 지방을 제거하고 잠금 해제 요구 사항을 없애려고 노력했습니다. 예를 들어, 전사가 되려면 Marauder를 30으로, Pugilist를 15로 레벨 업해야했습니다. 레벨 15 작업의 후자 요구 사항은 모든 원래 작업에서 제거되었습니다. 이제 궁수는 바드에게 직접 전진 할 수 있으며, 마법사는 소란없이 화이트 마법사가 될 수 있습니다.
Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage 및 Samurai와 같은 작업에는 1.0 버전의 게임 수하물이 부착되어 있지 않으므로 주요 스토리 진행이 유일한 전제 조건입니다. 새로운 폭풍 혈액 Red Mage 및 Samurai 작업은 사용자가 지우면됩니다. 영역 환생 레벨 50 메인 시나리오 퀘스트 '궁극의 무기' 천상의 작업은 여전히 완료를 요구합니다 ARR 전체적으로 천상의 함유량.
모든 작업에 대한 모든 변경 사항을 나열하고 싶지는 않지만 각 작업에는 다른 사람이 변경되거나 제거되는 동안 새로운 기술이 추가되는 것 외에도 작업 기능과 관련된 고유 한 측정기가 제공되었습니다. 내 전사의 공격 및 전차 자세는 각각 미터가 있으며 다양한 공격 콤보를 수행함에 따라 10과 20의 값이 미터에 추가되어 최대 100까지 추가되고 내가 배운 다른 더 강력한 공격에 사용될 수 있습니다.
그러나 이것은 캐치와 함께 제공됩니다. 자세를 바꾸면 50 점을 잃습니다.
SE가 전사의 몇 가지 복구 기술을 삭감함에 따라 HP를 복구 할 수있는 능력에 대해 걱정했지만 교환으로 얻은 변경 사항과 스파이크 피해는 손실을 균형 잡는 것으로 보입니다. 이제 60 레벨에서 연속으로 Fell Cleave, Inner Beast 또는 Decimate를 3 회 연속으로 스팸으로 분류 할 수 있으며, 70의 스킬을 사용하여 이러한 공격 사용 비용을 절반으로 줄입니다. Infuriate 스킬을 사용하여 50 점을 자동으로 생성하십시오.
즉,이 게이지는 유용성이 떨어졌습니다. Red Mage and Warrior를 통해 특별한 움직임과 조건에 대한 나의 진척 상황을 유용하고 번호가 매겨져 읽습니다. 수도사와 학자와 함께, 나는 작고 효과적인 아이콘으로 이전에 의사 소통되었던 특별한 기술에 대한 3 가지 '요금'을 보여주는 더 크고 멋진 디스플레이를 얻었습니다.
새로운 사무라이 및 레드 메이지 직업에 관해서, 사무라이는 현재 게임에서 가장 강력한 DPS 클래스 중 하나에 위치하고 있으며 게임에서 가장 복잡한 콤보 시스템을 가지고 있습니다. 다양한 무기 스킬 콤보를 사용하여 Sen 게이지에 세 개의 심볼을 생성함으로써 다소 거친 공격을 할 수 있습니다.
그러나 다른 많은 DPS와 달리 그들은 동맹국에게 많은 유용성을 제공하지 않습니다. 그들은 자신의 공격을 버프 할 수 있지만, 현재 다른 사람들에게 이익을주기 위해 공격으로 적을 버프 할 수는 없습니다.
레드 메이지 전투는 흰색과 검은 색 마법을 사용하여 레이피어 트랙을 강화하는 균형을 맞추는 것입니다. 원거리 시전자로 정의 된 Red Mage는 단순히 칼을 휘 두르거나 휘두르기 시작하는 것이 아니라 피해를 입히고 역겨운 검술이 일어나기 전에 중간 범위에서 주문을 시전합니다. 또한 Doublecast 기술의 독점 숙달을 통해 첫 번째 주문을 즉시 다른 주문과 함께 추적 할 수 있습니다.
이상하게도, 그들은 레벨 50에서 게이트 밖으로 치료 마법에 액세스 할 수 없지만 54에서 무기고의 일부가됩니다. 이것은 의도적으로 DPS 등급이므로 Red Mage는 병을 고쳐서 치유하고 때로는 대부분의 상태 병을 제거 할 수는 있지만 무기고에는 전적으로 치료하거나 주문을 제기 할 수 없습니다 ( 수정 : RDM은 64에서 인상 주문을받습니다.
다른 변경 사항에 대해서도 PvP가 대폭 개선되었습니다. 몇 주 전에 나는 설명했을 것입니다 FFXIV PvP는 유리 파편을 먹는 것만 큼 즐거웠지만 이것은 주로 24 명의 다른 사람들이 나를 죽이려고 시도하는 동안 사용해야하는 공격을 찾기 위해 크로스바 주위를 돌아 다니기 때문이었습니다.
모든 작업에 대한 무기 스킬과 스펠 콤보는 단일 버튼 또는 키 입력으로 누적되었습니다. Warrior 's Brutal Swing 콤보를 수행하기 위해 세 개의 다른 버튼을 탭하기 전에 Circle 버튼을 세 번 누릅니다. 원하는 것을 사용하기 위해 크로스바에서 여러 페이지의 기술을 살펴볼 필요가 없습니다.
마지막으로 모든 플레이어의 인벤토리 공간이 확장되었으며 특정 주요 스토리 요구 사항이 충족되는 경우 특정 영역에서 마운트 속도가 두 배가되었습니다. 더 이상 사용되지 않는 최종 게임 통화 천상의 Idyllshire에서 사용할 수있는시의 석회석으로 교환 할 수 있으며 수영은 게임의 다양한 영역에 추가되었습니다. 대부분의 수영은 폭풍 혈액 La Noscea 지역의 Coasta Del Sol에 몸을 담그면 새로운 플레이어가 경험의 작은 미리보기를 즐길 수 있습니다.
일단 인스 턴싱 문제가 해결되면 파이널 판타지 XIV : 에스 톰 블러드 다시 한 번 내가 지난 몇 달 동안 즐겼던 MMO와 같은 느낌이 들었고 화요일 출시는 순조롭게 진행될 것입니다.
나는 그 후 꽤 먼 지역 인 쿠 가네 (Kugane)로 갔다. 그것은 지금까지 꽤 어리석은 이야기에 관한 많은 화려하고 유머를 가져 왔습니다. 다음은 도마입니다. 아니 그 도마 깨끗한 물이 있어야합니다.
적어도 나는 그렇게 희망한다.
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