review ok k o lets play heroes
그는 당신에게 말할 것이다
카툰 네트워크가 지난 10 년 동안 네트워크를 애니메이션의 최전선으로 가져온 주요 만화 쇼를 잃기 시작하면서, 많은 약속을 가지고 쇼로 돌아가서 모든 지원을 그들 뒤에 던져야 할 것입니다.
그러한 쇼 중 하나는 OK K.O.! 영웅이되자 동영상 게임에 완벽하게 맞는 시리즈입니다. 전염성 에너지로 매력적이고 전기적으로 충전 된 쇼는 게임에서 플레이하기를 기다릴 수 없었습니다. 완벽하게 맞춤화 된 전제와 성격에도 불구하고 OK K.O.! 영웅 플레이하자 s는 다른 모든 타이 인 비트 업에 갇히게됩니다.
OK K.O.! 영웅 플레이 가능 (PC, Xbox One, PS4 (리뷰))
개발자 : Capybara Games
배급사 : Cartoon Network Games
릴리스 : 2018 년 1 월 23 일
MSRP : $ 19.99
OK K.O.! 영웅을 놀자 레이크 우드 플라자 터보 (Lakewood Plaza Turbo)의 보데가에서 일하는 소년 K.O.와 그곳에있는 친구 Enid와 K.O. 그가 할 수있을 때. 마을의 모든 사람은 인정받는 영웅이므로 특별한 영웅 카드를 받았습니다. 그러나 마침내 카드를 받으면 사악한로드 박스 맨 (그의 사업 경쟁자)은 영웅 카드를 만드는 회사를 사서 모든 사람을 레벨 0으로 만듭니다. 이제 모든 사람의 레벨을 높이기 위해 K.O. 친구를 사귀고, 퀘스트를 완료하고, 길을 따라 전투를 벌여야합니다.
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Lakewood Plaza Turbo를 허브로 사용, K.O. 퀘스트를 수행하고 무작위 전투에 참여하기 위해 걸어 다닙니다 (무작위로 나오지 않고 직접 입장해야합니다). 타이틀의 주요 요점은 다른 캐릭터로부터 퀘스트를받는 것과 관련이 있습니다. 기본적으로 작업을 시작하고 교대가 끝나기 전에 얼마나 많은 퀘스트를 수행 할 수 있는지 봅니다. 더 많은 광장이 들어 오면 더 많은 광장이 열리지 만 특정 캐릭터와 이야기하기 위해 다시 보데가를 가로 질러 걸어 가야 할 때 지루한 느낌을 느끼기 어렵습니다. 불행히도 미션 다양성이 부족한 상황 (페치 퀘스트 또는 일련의 전투가 될 것입니다)과 결합하면이 tedium은 원하는 것보다 빨리 시작됩니다.
2D 평면, K.O.에서 설정 다양한 움직임으로 수많은 Darrells와 Shannons와 싸 웁니다. 그의 설정에는 표준 펀치, 낮은 킥, 어퍼컷 (많은 저글링 기회를 허용 함), K.O. 상대에게 튀기고 닷지 롤. 그러나 주요 전투는 영웅 카드입니다. K.O.로 퀘스트를 수행하고 자동 판매기에서 영웅 카드를 받으면 결국 영웅의 Powie Zowie를 잠금 해제합니다. Powie Zowie는 특별한 움직임 K.O.입니다. 미터가 완전히 구축되면 친구에게 도움을 요청하는 전투에서 사용할 수 있습니다. 이 중 두 가지를 장착 할 수 있으며 충전 속도가 느리지 않습니다. 피 나타, 낫 치를 깨뜨리고 레벨을 올릴 때까지 적들이 약간의 스펀지 손상을 느끼고 더 강한 움직임을 해제 할 수 있습니다.
라이브 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 연결 테스트를 수행하는 것이 가장 좋습니다.
운 좋게 영웅을 놀자 환상적인 프리젠 테이션으로 미션 다양성이 부족한 점을 보완합니다. 팬을 염두에두고 만든 게임이며 개발자 Capybara는 가능한 한 시리즈의 음성을 통합했습니다. 아트 스타일은 매우 유동적이고 사랑스럽고, 일시 중지 메뉴는 K.O.의 카드 바인더를 제공하며 비트 박스는 배경에서 들릴 수 있으며 각 컷 신과 캐릭터 상호 작용은 완전히 음성으로 작동합니다. 마지막 장면은이 장면의 일부만 시리즈의 멋진 출연진의 목소리가 들리면 이른 시간에 쉽게 떨어질 수 있기 때문에 가장 중요합니다. 전체 음성 연기는 시리즈의 팬이 아닌 사람들이 캐릭터를 알고 그들과 유대를 형성 할 수 있음을 언급합니다.
전투는 어떻게 진행될 수 있고, 심지어 보스는 싸움을 벌일 수있는 방법이 다양하지만, 플레이 후 단조 로움을 흔들기가 어렵습니다. OK K.O.! 영웅을 놀자 몇 시간 이상. 난이도는 공평하며 (닷지 롤을 효과적으로 사용하는 플레이어에게 보상), 대부분 같은 방식으로 퀘스트 후 퀘스트를 완료하는 엄격한 일정에 의존하는 것은 결국 모든 세션에서 일을 시작하는 것처럼 느껴집니다.
싸움은 엄청나게 유동적이고 재미있을 수 있지만, Capybara는 사이드 스크롤링 비트 뎀업에 대한 아이디어를 취해 한계를 뛰어 넘어 부적절한 액션 RPG로 확장 한 것과 같습니다. 같은 호흡에서 소스 자료에 더 충실한 게임을 찾기가 어려울 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)