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C ++ 바이너리 트리 구현
경건한
어리석은 아케이드 레이서 부팅 느낌이 그리워요. 주문형 바퀴 달린 바퀴 Cruis'n 시리즈, 인생보다 더 큰 트랙 샌프란시스코 러쉬 -그들은 내 어린 시절의 큰 부분이 아니었을뿐 아니라, 일반적으로 심 무스 한 장르의 영역과는 거리가 멀어 도망가는 오락의 순간이었습니다.
돌격 운전, 부스트, 제동이 아닌 것에 중점을 두어 그 정신을 되찾아줍니다.
돌격 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Codemasters
배급사 : Deep Silver
출시 : 2018 년 6 월 5 일 (콘솔) / TBA (PC)
MSRP : $ 59.99
이전과 마찬가지로 아케이드 레이서의 전령이되는 것은 큰 책임입니다. 돌격 시도하고 넘어졌다. 레이싱 영역에서 로열티로 간주 될 수있는 기괴한 창조물은 흐림 시장을 강타하며 서브 장르에서 명성을 얻은 후 더 많은 스튜디오가 무너졌습니다. 내가 지난 3 주 동안 돌격 그러나 나는 그것이 잘 될 것이라고 생각합니다.
요점 돌격 두 팀의 레이서 팀이 특정 목표를 달성하려고 시도하면서 (읽기 : 똑 바른 '레이싱'게임 유형이 없음) 서로를 조금씩 때려 눕 힙니다. 철거 더비 스타일. 내가 전에 말했듯이 돌격 의 고무 밴드 시스템은 실제로 의미가 있으며, 이론 상으로는 캐주얼 플레이어와 하드 코어 플레이어를 모두 '스탬피드'로 통합합니다. 마치 소리처럼 들립니다. 플레이어는 무리로 모여서 너무 멀리 길을 잃으면 일종의 리스폰 동작으로 배낭으로 돌아갑니다. 이것은 전통적인 랩 기반 트랙을 가진 크로스 컨트리 경주자가 아니며 대신 King of the Hill 및 Team Deathmatch와 같은 FPS 같은 모드를 경험하게됩니다.
보다 구체적으로 카운트 다운 (게이트를 누르고 사망 타이머를 연장하여 점수를 얻음), 오버 드라이브 (가능한 한 자주 부스트), 스위치 (적을 처치하고 사망 할 때 차량 이동) 및 잠금 (움직이는 언덕의 왕) 영역). 돌격 12 개의 트랙은 너무 지루하지 않아야한다는 의미에서 이러한 게임 유형을 다각화하는 데 도움이되지만, 몇 가지 트랙은 명확한 방향이없고 보상 루프로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
락다운은 확실한 승자이며, 거의 모든 트랙이 주변에 구축되어 있기 때문에 팀의 귀중한 창조물입니다. 전 세계 어디에서나 누구나 Lockdown에 뛰어 들어 모든 팀의 플레이어가 그 이동 지점을 포착하여 프로세스에서 적을 물리 칠 수 있도록 요구합니다. 또한 '힐'을 계속 탐색하고 구문 분석하여 벽 주위와 바늘 포인트 회전을 통해 멋진 발 (바퀴) 작업을 강제하기 때문에 게임에서 가장 높은 기술 천장 중 하나를 제공합니다.
카운트 다운은 좀 더 추상적이지만 그럼에도 불구하고 나의 세션에서 더 흥미로운 순간을 가져옵니다. 돌격 . 경기가 진행됨에 따라 각 팀의 똑딱 거리는 시계가 점점 빨라지고, 각 게이트를 때리는 동안 라운드에서 살아남는 것은 제안이 아니라 요구 사항입니다. 당신이 문을 방해하지 않고 누군가를 때려서 자신을 만족시키기 때문에 마지막 0.5 초 승리를 얻는 것.
오버 드라이브는 그에 비해 훨씬 덜 흥미롭고 좋은 측정을 위해 거기에 밀려 드는 느낌이 듭니다. Switch는 베타 테스트 중에 처음으로 나를 매혹 시켰지만 다른 게임 유형을 더 많이 플레이하면서 천천히 호의를 얻지 못했습니다. 죽음 이후에 자동차를 교환한다는 개념은 처음에는 깔끔했지만 나머지는 개인보다 덜 목표입니다. 돌격 팀에 공헌하는 느낌이들 때 가장 잘 작동하며, 스위치는 별도의 모든 무료 모드 (예 : 별도의 무료 모드)로 가장 잘 작동하는 모든 상황에 맞게 구성됩니다.
시험판과 리테일 빌드를 모두 테스트 할 기회가있었습니다. 돌격 출시 후 문제가있는 경우 게임 서버 상태를보고 할 것입니다. 이전 세션에서 나는 상당한 지연 문제가 있었고 게임을 중단했지만 후자의 빌드를 사용하면 아무런 문제가 발생하지 않았습니다. 한 가지 주목할 점은 추측을 다루 므로이 리뷰에 영향을 미치지 않습니다. 온라인으로 플레이하려면 큰 게임이 필요합니다.
NPC 사료 자동차를 추가하더라도 작은 온라인 경기는 유령 도시처럼 느껴질 수 있습니다. 어떤 라운드에서 얻을 수있는 부스트 양을 억제하여 거의 모든 측면의 일반적인 느낌을 크게 느리게합니다. 돌격 . Codemasters가 사람들의 관심을 끌 수있는 방법을 잘 모르겠지만, 경기가 항상 가득 찰 수 있도록 무언가를해야합니다.
아, 그리고 그것이 당신을 괴롭히는 경우에 대비하여 화장품의 잠금을 해제하는 쓸데없는 전리품 상자가 있습니다. 이제 상상할 수있는 거의 모든 게임에 채워진 시스템은 꺼진 반면, 레이서 용 화장품은 끊임없이 돌진함에 따라 덜 적절하고 개인적으로 느껴집니다. 나는 당신이 레이서 나 레이싱 스트라이프를 바꿀 수 있다는 것을 깨닫지 못하거나 전혀 중요하지 않다는 사실조차 알지 못하는 게임의 많은 부분을 겪었습니다. 전리품 추가는 아케이드 중심의 싱글 플레이어 부분으로 인해 균형이 잘 잡혀 있습니다. 요즘에는 너무 드 rare니다.
돌격 모드에 관해서는 약간의 개선을 사용할 수 있지만 핵심은 강력하며 기초는 훌륭한 아케이드 레이서에 적합합니다. 나는 그것이 어떻게 진화하는지 궁금해하고 사람들이 실제로 클래스 기반 시스템을 시작하여 처음 몇 주 동안 발사했을 때 그것을 탐험 할 수 있을지 모르겠지만 지금은 절벽에서 부스트하고 달콤한 플립을하고 있습니다. 오토바이를 타고 포인트를 적립하십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)