review puzzle quest 2 119352

솔직히 말해서 Infinite Interactive가 출시되었을 때 퍼즐 퀘스트: 전쟁군주의 도전 2007년에는 바퀴를 재발명하지 않았습니다. 보석 맞추기, 레벨 올리기, 오크 학살과 같은 중독성 있는 활동을 마법의 힘과 대검과 결합하는 데 로켓 과학자가 필요한 것은 아닙니다. 그러나 실수하지 마십시오. 단순히 이러한 요소를 결합함으로써 호주 개발자는 금을 고수했습니다. 많은 잠 못 이루는 밤을 보냈습니다. 해골을 일치시키고 하룻밤 동안 컨트롤러를 내려놓기 전에 한 명만 더 트롤과 교전했습니다.
Infinite Interactive는 퍼즐 퀘스트: 갤럭트릭스 , 공상 과학 설정뿐만 아니라 육각 타일과 다소 복잡한 중력 시스템을 도입했습니다. 여러 가지 이유로 - 재미없는 미니 게임과 기술보다 운에 기초한 것처럼 보이는 승리 - 갤럭트릭스 원작의 많은 팬들의 상상력과 관심을 사로잡는 데 실패했습니다.
이제 진정한 속편으로, 퍼즐 퀘스트 2 , 개발자는 새로운 페인트 코트와 원본 자료에서 너무 멀리 벗어나지 않는 몇 가지 새로운 메커니즘으로 원본에 대해 사랑했던 모든 것을 다시 가져옵니다. 그 결과 완전히 친숙하게 느껴지고 거의 길을 잃은 시리즈의 귀향 같은 게임이 탄생했습니다. 하지만 그것으로 충분합니까? 원작 팬의 경우 대답은 제발 그만 말하세요. 죽여야 할 쥐 떼가 있습니다.
C ++에서 병합 정렬
퍼즐 퀘스트 (닌텐도 DS, Xbox LIVE 아케이드)
개발자: 인피니트 인터랙티브
퍼블리셔: D3 퍼블리셔
출시: 2010년 6월 22일(Nintendo DS); 6월 30일(XBLA)
MSRP: .99(닌텐도 DS); 1200 MS 포인트(XBLA)
IF IT AIN'T BROKE, DON'T FIX IT라는 단어가 인피니트 인터랙티브의 사무실 어딘가에 휘갈겨 쓰여 있는 것을 발견하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 퍼즐 퀘스트 2 . 하는 동안 갤럭트릭스 실험적으로 이미 성공적인 공식을 채택한 것처럼 보였지만, 이 진정한 속편은 원작에서 너무 많이 차용하여 거의 동일한 게임입니다. 거의, 그러나 아주는 아닙니다.
핵심 역학은 플레이어가 PopCap으로 대중화된 고전적인 3매치 게임 플레이를 사용하여 적(또는 게임의 멀티플레이어의 다른 플레이어)과 싸우는 것과 동일합니다. 박아 넣은 . 여기서 각도는 유색 보석이 일치하여 마법이나 다른 공격을 시작하는 데 사용할 수 있는 포인트인 마나를 얻는 것입니다. 보드에 나타나는 해골은 주요 공격 형태입니다. 그 중 3개를 맞추면 상대방에게 피해를 줍니다. 4개 이상 매치하고 더 많은 마나를 얻고 더 많은 피해를 입히고 또 다른 턴을 얻으세요.
보다? 여기에 놀라움이 없습니다. 퍼즐 퀘스트 , 당신이 그것을 기억하는 것처럼. 그러나 여기에는 전투에 새로운 전략 계층을 추가하는 주요 차이점이 있습니다. 즉, 액션 젬과 무기, 방패 및 아이템의 사용입니다. 경기장에서 볼 수 있는 주먹처럼 생긴 액션 젬 중 3개 이상을 매치하여 액션 포인트를 얻으세요. 이 포인트는 들고 있는 무기로 공격을 시작하거나 방패로 방어하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 이미 존재하는 3개 맞추기 공식에 가깝습니다. 플레이어는 실제로 새롭거나 복잡한 것을 할 필요가 없으며 플레이어에게 더 많은 전술적 결정을 내릴 수 있습니다. 마법 공격을 시작하는 능력을 빠르게 획득하기 위해 유색 보석을 일치시키나요? 아니면 계속해서 액션 보석을 일치시켜 엄청난 피해를 입힐 수 있습니까?
일반적인 3매치 공식에서 벗어나지 않으려는 Infinite Interactive의 열망은 게임의 모든 부분에 퍼져 있습니다. 사실, 핵심 게임의 모든 측면(모든 미니 게임 포함)은 이 개념을 기반으로 합니다. 가슴을 약탈? 다음은 동전과 열쇠를 매치하여 킵을 획득하는 3개 맞추기 게임입니다. 문을 여는 것? 정해진 턴 수만큼 잠금을 맞추면 계속 진행됩니다. 문을 두드려? 보석을 맞출 준비를 하세요.
Windows 10에서 .bin 파일을 여는 방법
이것이 단조롭고 약간의 트릭처럼 들릴 수 있지만, 분명히 먼 길을 간다. 보석을 찾고 일치시키려는 강박을 과소평가하지 마십시오. 박아 넣은 대단한 성공을 거둔 데는 이유가 있습니다. 간단하고 재미있고 중독성이 있습니다. 뭐 퍼즐 퀘스트 (그리고 이 속편) 테이블에 가져온 것도 무시할 수 없습니다. 탐색, 레벨업, 다음 아이템이 확실히 캐주얼한 뿌리를 숨기는 데 탁월한 역할을 하는 하드코어 래퍼를 찾기 위해 노력하고 있습니다. 결과는 겉보기에 평범한 성격에도 불구하고 결코 지루하지 않은 중독성이 강한 타이틀이며 접근성이 가장 큰 장점일 것입니다.
솔직히 인피니트 인터랙티브는 매우 비슷하지만 단순히 병에 걸린 것이 아닙니다. 군벌의 도전 새로운 게임으로 판매됩니다. 제목은 더 밝은 만화책 스타일의 아트워크에서 더 즐거운 오버월드(및 던전) 탐색 시스템에 이르기까지 여러 번의 개조를 거쳤습니다. 이야기 자체도 이번에는 더 매력적이며, 의심할 여지 없이 게임을 하는 이유는 아닙니다. 퍼즐 퀘스트 2 , 개발자는 최소한 노력을 기울였다는 점에 유의해야 합니다.
또한 모든 등장에 대한 게임의 AI는 방식의 오류를 확인했으며 더 이상 속임수를 사용하지 않습니다. 원래 퍼즐 퀘스트 손에 넣은 것처럼 보이는 적들은 완전한 보석 세트를 떨어뜨리고 거의 무진장한 해골과 당신을 파멸로 몰아가는 다른 것들을 떨어뜨리고 사슬로 묶습니다. Infinite Interactive는 의도적으로 AI에게 우위를 점했다는 개념을 항상 거부했지만 더 이상 문제가되지 않는 것 같습니다. 무엇 . 어떤 경우이든, 그것은 집요한 손으로 묶인 구타로부터 환영받는 휴식입니다. 군벌의 도전 .
현재 두 가지 버전이 있습니다. 퍼즐 퀘스트 2 Xbox LIVE 아케이드용과 Nintendo DS용으로 하나씩 구매할 수 있습니다. 두 게임 모두 몇 가지 주요 차이점을 제외하고는 내용이 동일합니다. 말할 필요도 없이 Xbox LIVE 아케이드 버전의 게임은 선명한 고화질 영상과 광범위한(다소 의심되는 경우) 보이스 오버 작업을 통해 단순히 외모와 사운드가 우수합니다. (참고: 여기에 사용된 모든 화면은 타이틀의 XBLA 버전에서 가져온 것입니다.) 그러나 DS 버전은 플레이 가능성 면에서 우위를 점하고 있습니다. 탭하고 밀어서 지도에서 보석과 캐릭터를 옮기는 것이 더 쉽습니다. 듀얼 스크린도 도움이 되어 필요할 때마다 중요한 전투 정보와 기타 세부 정보를 확인할 수 있습니다.
즉, Nintendo DS 버전도 30달러이고 XBLA 버전은 1200 MS 포인트(약 15달러)에 불과합니다. 두 타이틀 모두 동일한 콘텐츠를 제공한다는 점을 고려할 때 이러한 불일치 때문에 누군가에게 디지털 다운로드보다 휴대용 버전을 구매하라고 말하는 것을 정당화하기 어렵습니다. 물론, 옵션이 있거나 이동 중에 플레이해야 하는 경우입니다. 다시 말하지만, 두 게임 모두 잘 버티고 있습니다. 여기서 잘못된 결정을 내릴 수는 없습니다.
퍼즐 퀘스트 2 는 독창성으로 게임 세계에 불을 붙이지 않을 것이며, Infinite Interactive가 3년 전에 이와 유사한 게임을 출시했다는 점을 염두에 두는 것은 특히 분명합니다. 대부분의 경우 그것은 중요하지 않으며 그렇게 되어서도 안 됩니다. 퍼즐 퀘스트 2 원작만큼 재미있고 오래된 사람들이 시리즈를 다시 방문하고 싶어할 만큼 충분히 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 그러나 공정한 경고 - 쥐 떼를 죽이는 것이 가장 중요하지만 기억하십시오. 당신에게는 당신을 사랑하고 목욕하는 것을 잊지 않는 사람들이 있습니다.
점수: 8 — 그레이트 ( 8s는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있어 인상적인 노력을 기울였습니다. 모두를 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 현금의 가치가 있습니다. )